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我們應當如何“評論”一款遊戲?
實際上我一直想要討論一個比較大型的問題:有關遊戲玩家的【權利】和【義務】。不過這個話題顯然有些大,有些空,那麼我們就從幾個比較小的基礎問題談起。首先的這個問題,有關遊戲玩家的“定義”和“劃分”,甚至也許會包括一些“雲玩家”的說法。我提出這
2018-05-01 3 -
聊聊那些被二戰遊戲遺忘的時刻,比如淞滬會戰
作者:JulioLed第二次世界大戰作為人類戰爭歷史上波及範圍最廣、傷亡人數最大的一場戰爭,一直以來都是文學、影視、遊戲的熱門題材。尤其作為遊戲題材,二戰的作戰條件既現代化到足夠“勁爆”的程度,又不像海灣戰爭等高科技戰爭的一邊倒,二戰可以
2018-05-01 1 -
我阻止了那位去冰凍荒原送死的父親,可他卻在家中上吊自殺了……
作者:Lyroat現實生活中,我們每個人時時刻刻都在面臨一些選擇,比如今晚吃金拱門還是開封菜、是打一局dota2還是玩一會星露穀,這些選項都是由我們自己主觀給出,不會造成多大影響,所以很快就能做下決定。同樣,這些選擇也出現在遊戲中,它們可
2018-05-01 2 -
穀歌搗鼓了一個特有意思的文字遊戲,用來給AI學習語言
這個遊戲叫《Semantic Experiences》,語義實驗。我先介紹遊戲的玩法,看完你可能就有點明白穀歌為什麼要設計這樣一款遊戲了。遊戲是這樣的,當你進入遊戲主介面後,有兩種遊戲模式可以選擇:1、Arcade(廊橋)2、Blocks
2018-04-18 1 -
《廢土百科》編撰計畫:廢土大事件時間表(
最近監督在編撰中文版《輻射編年史》在編撰時,監督想到了一個問題:目前的編年史太長而且前後人名與地名對應不上時,查閱起來比較費力於是監督做了這份《廢土大事件時間表》時間表與前一部編年史進展是同步的閱讀體驗可能比較奇怪,之後或許會調整原文連結
2018-04-18 2 -
Rima:一次對《奧日與黑暗森林》的拙劣抄襲
作者:Hermes_Fang提起《奧日與黑暗森林》(Ori and the Blind Forest),許多人都對它並不陌生。這款發行於 2015 年的遊戲甫一推出便廣受好評,其出色的光影效果、唯美的藝術風格、與故事情節和畫面緊密聯繫的配
2018-02-02 0 -
如果“網路爆紅物”迷因是可交易的……
我是一位深度線民。哦不好意思,這個詞和“飆網”一樣,已經成為了老朽和陳舊的代名詞。“你們已經20多歲啦,這早就不是你們的時代了!”好吧好吧,那麼,我該稱呼自己什麼?通常來講,在英語的習慣裡,是“I”或者“me”。但在互聯網上我可不這麼稱呼
2018-02-05 0 -
特斯拉大戰愛手藝?這是科學與克蘇魯的較量!(不對)
僅僅是看到遊戲名字,我就幾乎要為這個想法驚歎了:《交流電先生 vs 愛手藝先生》如果你是科學小故事的愛好者,或者你是恐怖小故事的愛好者,你都能輕易認出那兩位傳奇般的“先生”——然後脫口而出他們的名字,與他們已近乎成為都市傳說的事蹟……是呀
2018-01-29 0 -
僅僅2年,老任就要關閉Miitomo了,你還記得你的形象嗎?
是時代風向變化地太快,還是過去的任天堂變化地太慢?仿佛就在昨天,我對於老任的印象,仍然是“滿滿遊戲性”的3DS,裡面“我自己”的人物形象是一個美術極為簡約的大頭,配上誇張的眉毛和鼻子,再用四根火柴棒拼起的“人”。我並不是說這樣不好,相反,
2018-01-25 1 -
《怪物獵人 世界》上線,大家都在瘋狂秀雙馬尾?
經過漫長、痛苦的等待,《怪物獵人 世界》終於在今天與大家正式見面了。各位猛漢獵人有沒有怒肝一晚+一天?還是……像我一樣下班飯都不吃了,趕緊跑回家去屠龍?玩不到遊戲,也只能摸摸魚看別人玩了,看看那些大佬屠龍、刷素材、做裝備。不過最有意思的,
2018-01-26 0 -
深海恐懼之後,你也許會得到意外的寧靜
《美麗水世界》(Subnautica)終於正式上市了。早在2014年底它就上架了Steam的Early Access,3年過去了,它也從最初粗糙的“水下探索”玩法,發展到了如今“可能是最好的生存遊戲”。而如果要評價這個遊戲的來龍去脈,那麼
2018-01-26 0 -
最近日本上線了一部《物理學RPG》,場面一度十分中二
“……直到300多年前,那個駕馭巨人的男人統一了力學の平原,被後世稱為‘經典力學の帝王’。在其力量所凝結而成的魔導書《自然哲學的數學原理》能力下,皇帝創立了持續300多年的神聖經典力學帝國,之後,皇帝將自己的力量化作‘三神器’,構建出萬物
2018-01-22 0 -
“這些遊戲這麼有意思,為什麼沒什麼人討論?”我們來
對於大眾來說,我們中的大部分會天然地覺得,大眾媒體對於突發事件的報導,【不應當】是有選擇的:我們會“覺得”,媒體【應當】對自然災害的報導【一視同仁】,因為100位死者意味著生命的逝去,1位死者也是——但事實並非如此。有些時候,對於1位元死
2018-01-24 0 -
他們在假警報中度過了50年,如今……
17號避難所,2113號終端2127.10.23------我出生在這座巨大的鐵盒裡,這個15000平方米的鐵盒,和其中的2248人,是我肉眼所見的所有世界。他們管它叫“17號避難所”。聽我父親說,他和母親剛剛進入這座避難所的時候,還都很
2018-01-15 0 -
我的兒啊,我Farm了9999個金幣,就為給你換個2B骷髏皮膚?
Mark Serrels是個國外老司機玩家,他愛《馬里奧:奧德賽》,但他更愛自己的兒子。聽起來是個煽情的開頭?對於Mark來說確實是的,但如果你繼續看下去,可能有不一樣的看法……愛啊!愛是什麼?“愛是人間一切最美的語言……”“愛是耐心、善
2018-01-16 0 -
不會喝酒的人能做調酒師嗎?遲到的《VA
作者:山啾將VA-11 Hall-A簡化,再拿走一個l就成了Valhalla,英靈殿。在北歐神話中,這是奧丁招待戰死勇士的地方。在英靈殿內,勇士們白天互相戰鬥,直至死亡,但他們日落即會復活,開始大肆宴飲,通宵達旦,直至天明再拾起武器繼續戰
2018-01-12 1 -
《絕地求生》官方更新1.0,外國玩家集體刷屏“鎖中國區”?
這是由外國玩家掀起的活動,如今有愈演愈烈之勢:《絕地求生》在steam上上線了PC 1.0版本,不過在版本更新日誌的下方,出現了整齊的 #RegionLockChina字樣,意思是“中國鎖區”。在更新日誌上線不過1天多的時間裡已經有400
2018-01-11 2 -
養貓、養狗、養馬?區塊鏈遊戲怎麼突然就火了
之前因為《絕地求生》的大火,有人為這款遊戲製作的外掛也傳播甚廣。另外的人看到了外掛傳播的廣度,則動起了新的心思:用外掛把自己的“挖礦木馬”傳播出去,讓其他人的電腦為自己“挖礦”。“挖礦”挖掘的,是數字加密的代碼,在一定的規則下,它能夠換成
2018-01-10 0 -
我看向遠方的邊境,那裡有無垠的高山與田野
“真冷啊。”我一邊嘟囔著,一邊費勁地從背包裡掏出最後一杯凍得硬邦邦的蘋果汁,就著雪嚼了下去。這杯果汁是我用樹枝挖成杯子,花了些功夫將兩個蘋果打漿成的,那個頻寬沿帽的紅發女人說這麼做能幫我迅速恢復體力——這條路上的旅行者們都這麼幹。好吧!她
2018-01-14 0 -
我們盤點了2017年十大最有溫度遊戲瞬間:它們不熱鬧,但足夠有力量
作者:蝦丸君回首2017,關於這一年的遊戲記憶,我們會回憶到些什麼?是鋪天蓋地的一個手遊和一個端遊的新聞?是中國電競的集體落敗?是一些主播的不良事件?還是愈發壁壘分明的“遊戲陣營”之間永恆的爭吵?2017是個熱鬧的遊戲年,它足夠“熱”,玩
2017-12-30 0