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Rima:一次對《奧日與黑暗森林》的拙劣抄襲

作者:Hermes_Fang

提起《奧日與黑暗森林》(Ori and the Blind Forest), 許多人都對它並不陌生。

這款發行於 2015 年的遊戲

甫一推出便廣受好評, 其出色的光影效果、唯美的藝術風格、與故事情節和畫面緊密聯繫的配樂讓這款獨立遊戲在短短的兩年之內, 包攬眾多遊戲比賽的各項大獎。

而它的續作《奧日與精靈意志》(Ori and the Will of Wisps)也參加了 2017 年的 E3 展會, 正式版即將與玩家見面。

在林中與鬼火一路狂奔的奧日

當然, 這篇文章的主角並不是那只萌萌噠葉子精靈, 而是它的遠房表親(?)——瑞瑪。

這只看起來像是從《山海經》裡跑出來的神獸(或者是恐龍?)是《瑞瑪:故事伊始》(Rima: The Story Begins)的主角, 開發商為向上娛樂(UP Entertainment)。

不如先來看段預告片洗洗眼睛……

Rima: The Story Begins 的預告片

可以看出, 遊戲的畫面完全繼承了《奧日》的精髓, 只不過《瑞瑪》加強了光暈特效和動態模糊, 整個場景看起來仿佛是複製粘貼的時候沒有對齊, 產生了重影, 剛打開遊戲的時候我還以為自己的手機壞了。

這即視感也是沒誰了, 有必要連字體也要一模一樣嗎?!

不光畫面宛如複製粘貼, 其中的各種設定和字幕效果也與《奧日》如出一轍。

故事伊始, 由於一場暴風雨的侵襲, 遭遇雷擊的森林失去了生機, 森林的守護神召喚出了瑞瑪,

讓它踏上了尋找生命能量的旅途。

《奧日》(上圖)與《瑞瑪》(下圖)的對比

如果這可以看作是巧合, 那不管是跟在身邊的“鬼火”, 還是開啟新地圖的“地圖石”, 又或是對你進行旋轉攻擊的不知道什麼鳥敵人和蜘蛛……更不用說逐漸提升的主角技能, 都是對《奧日》徹頭徹尾的抄襲。

瑞瑪用“鬼火”攻擊敵人

如果說畫面和設定還算抄得有模有樣, 遊戲那粗糙的手感只能說是鬼打牆一樣了。

控制和判定令人髮指, 血量少、存檔點相隔太遠, 加上暈染嚴重的場景, 腳下的荊棘都很難發現, 遊戲打了半個小時我連一個存檔點都沒有遇到過。

官網表示, 這款遊戲製作了三年, 目前僅登陸了 Google Play 平臺。 2018 年中旬將登陸蘋果 App Store、Steam 以及 Switch 平臺。

你怎麼有臉?!

如今, 遊戲之間的抄襲現象已經屢見不鮮了。

正所謂“天下遊戲一大抄, 抄得好的不算抄”, 育碧下屬的開趣寶(Ketchapp)就抄出了新意, 而且還遭到了微信小程式的二次抄襲, 最後雙方居然還達成了合作,也算是魔幻現實主義劇情了。

而《達•芬奇之家》(The House of Da Vinci)雖然借鑒了《迷室》(The Room)系列的玩法,卻融入了文藝復興時期的元素,與達•芬奇的發明巧妙結合,帶給了玩家不同的遊戲體驗。

像《瑞瑪》這種從畫風到設定都與《奧日》一模一樣的遊戲,已經遠超出了「致敬」的範疇,是一次拙劣的抄襲。而它居然在 Google Play 上獲得了 4.4 分的成績,最近還被頂上了折扣榜。

玩家一片好評:“奪人心魄的畫面!”、“鬼斧神工的美術!”、“出神入化的情節!”……

沒錯,左下角的一星是我給的,不客氣。

越來越多的抄襲現象讓人不禁開始思索,“抄襲”與“致敬”的分水嶺究竟在何處?當抄襲成為遊戲開發商們心照不宣的預設規則,還能留給原創遊戲製作者多少空間?當玩家徘徊在李鬼與李逵之間逐漸擴張的灰色地帶時,我們還有足夠的能力明辨真偽嗎?

如果開發商不能讓遊戲行業的生態可持續發展的話,玩家們就該肩負起自身的責任,抵制山寨和盜版!

我在推特向《奧日》的開發商回饋情況以後,竟然被《瑞瑪》的製作組拉黑了。

微軟啊!快去收了這個神通吧!

蝦丸君:

乙己·Rima·孔

更多文章請移步功能表列“蝦丸主線”和“蝦丸社區”遊覽

如有投稿或合作意向可發至geekgaming@163.com郵箱

最後雙方居然還達成了合作,也算是魔幻現實主義劇情了。

而《達•芬奇之家》(The House of Da Vinci)雖然借鑒了《迷室》(The Room)系列的玩法,卻融入了文藝復興時期的元素,與達•芬奇的發明巧妙結合,帶給了玩家不同的遊戲體驗。

像《瑞瑪》這種從畫風到設定都與《奧日》一模一樣的遊戲,已經遠超出了「致敬」的範疇,是一次拙劣的抄襲。而它居然在 Google Play 上獲得了 4.4 分的成績,最近還被頂上了折扣榜。

玩家一片好評:“奪人心魄的畫面!”、“鬼斧神工的美術!”、“出神入化的情節!”……

沒錯,左下角的一星是我給的,不客氣。

越來越多的抄襲現象讓人不禁開始思索,“抄襲”與“致敬”的分水嶺究竟在何處?當抄襲成為遊戲開發商們心照不宣的預設規則,還能留給原創遊戲製作者多少空間?當玩家徘徊在李鬼與李逵之間逐漸擴張的灰色地帶時,我們還有足夠的能力明辨真偽嗎?

如果開發商不能讓遊戲行業的生態可持續發展的話,玩家們就該肩負起自身的責任,抵制山寨和盜版!

我在推特向《奧日》的開發商回饋情況以後,竟然被《瑞瑪》的製作組拉黑了。

微軟啊!快去收了這個神通吧!

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