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僅僅2年,老任就要關閉Miitomo了,你還記得你的形象嗎?

是時代風向變化地太快, 還是過去的任天堂變化地太慢?

仿佛就在昨天, 我對於老任的印象, 仍然是“滿滿遊戲性”的3DS, 裡面“我自己”的人物形象是一個美術極為簡約的大頭, 配上誇張的眉毛和鼻子, 再用四根火柴棒拼起的“人”。

我並不是說這樣不好, 相反, 這樣的形象留給了我無數的回憶……

無論是Wii的體感羽毛球遊戲中, 為了控制那個小人救球飛出去的手柄, 還是和友人交換時看到對方的奇葩扮相。

這些小人是任天堂的代表之一, 也許, 也是他們留在玩家心中最深的印象之一。

於是, 2年前, 任天堂推出了Miitomo,

這是老任推出的第一款手機遊戲。

我們現在回頭看過去, 2年前的任天堂, 正好處於一個矛盾而彷徨的時刻。 移動時代的大潮總是驚濤駭浪, 變幻莫測, 但這些浪潮總是有這麼個共同點:

喜歡把前浪拍死在沙灘上。

任天堂顯然是前浪——的前浪的前浪的前浪……

那時候的我們覺得, 掌機已經不是多數玩家的選擇了——移動端遊戲的浪潮正在攪動風雲, 手機遊戲更便捷、更豐富, 更有意思。 對於主機, 任天堂更是比不過當時佔據絕對市場的PS和XBOX。

任天堂眼看著就要被拍死在沙灘上了。

於是2015年到2016年, 在前社長岩田聰去世, 公司架構變化的情況下, 任天堂做出了2016年的3個決定:

1、推動授權給Niantic的Pokemon Go專案

2、推動上線兩款手機遊戲

3、推動新一代主機的計畫

其中的兩個現在被證明是劃時代的。 很明顯大家都知道, 是1和3。

而2, 真的二了。

當時, Miitomo剛推出時我就下載了這個遊戲, 不過3天后我便卸載了。

作為那個計畫的“兩款手遊”之一, Miitomo的邏輯是這樣的:

1、玩家捏臉

任天堂一直以來(這個一直時間真的很久)都有一個固定的玩家人物設計形象, 也就是Mii。

比如在他們的主機Wii中, 因為Wii的賣點在於體感和家庭聚會, 所以主機提供了體感手柄, 你可以在遊戲中通過擺動手柄控制小人做出“揮拍”和“劈砍”等動作。 而這個“你控制的小人”的形象, 就是Mii, 據說是“Wii”和“Me”的組合詞。

同時, 因為Wii和老任其他的掌機比如DS、3DS和Wii U可以進行資料互通, Mii的形象也能夠作為掌機中的帳戶和遊戲形象。

這種形象是可以由玩家自由定制的。

但是……怎麼說呢……老任畢竟不是靠機器性能打天下的主, 因為要考慮到性能和動作, Mii的形象都設計得十分簡約——這樣你揮動手柄控制小人的時候, 它們才不會卡嘛。

按照現在的標準, 他們可不夠“好看”。

你看, 2016年, 《上古卷軸5》的MOD都已經做到那種程度了, 現在你給我看這種捏臉?手機玩家大多不是老任鐵粉, 顯然無法接受這樣的形象設計。

2、玩家社交

遊戲的核心採取了《朋友聚會》的模式, 其實想法還是不錯的, 大家作為虛擬人物, 互相之間進行聊天和玩小遊戲進行互動, 還能夠連接自己的任天堂帳號, 獲得My Nintendo的白金幣。

但也就僅此而已了。

作為遊戲, 它不夠有“玩點”, 因為社交的屬性占去了大多數。 但作為手機軟體上的“社交APP”, 它又不夠擁有足夠的用戶群——畢竟掌機玩家和手機玩家是兩類人。

因為可玩性不佳, Miitomo在經歷了開服1000萬下載火爆後, 短短2個月便線上玩家數量銳減, 一度淪為“鬼服”。

當然,老任當時的想法肯定是想把手機遊戲的用戶引流到他們旗下的掌機上,這也是為什麼在推出社交APP Miitomo後,接著推出了沒有什麼可玩性,但下載量極高的《馬里奧RUN》。

但它們都僅止於“情懷”的下載量而已。

曾經的Miitomo也不是沒有被“拯救”過,不過有些奇異的是,當時是被任天堂與它當時一起定下的第3個計畫推動的:

2017年最佳電子產品Nintendo Swtich。

在2017年春天NS上市前,Miitomo和NS有活動,在Miitomo登陸有機會獲得NS的聯動項目。因為NS當時已經足夠吊起了玩家的胃口,玩家們紛紛前往Miitomo進行相關的活動。

然後就僅此而已了。

之後的故事大家都知道了:NS紅遍全球,護航綠帽《塞爾達》和紅帽《馬里奧》比著當“天”,在之後任天堂推出的手遊《動物之森》好評如潮,玩家數量也很穩定。

雖然Miitomo沒能在老任最困難的時候幫它一把,之後也一直佔據著一定的資源,但它也在那個時期點燃了一段時間玩家對於任天堂的熱情,讓玩家們始終能夠看到老任在移動遊戲時代的努力……雖然有些努力沒有結果,但他們也許幫助了老任積攢經驗、認清方向。

誰不能說,挺成功《動物之森》就沒有借鑒Miitomo的經驗呢?起碼它們的核心是一樣的。

所以,是時候讓Miitomo離開了。

Miitomo伺服器會在 5 月 9 日完全關閉。你現在仍然可以使用 App ,還能通過登陸獎勵收集 Miitomo 遊戲幣,但遊戲內不會再銷售遊戲幣了。如今,遊戲內正在舉辦“最後的大感謝祭”活動。

隨著《精靈寶可夢》下個世代很可能登陸NS,我的3DS也會放在抽屜的角落中,靜靜地成為收藏。

雖然Miitomo和Miiverse都已不在,不過“Mii”仍然會存在于每個任天堂玩家的My Nintendo帳戶裡,也存在于每個任天堂玩家的心中吧。

蝦丸君:

聽說《王者榮耀》要上NS了?Emmmm……心情複雜

更多文章請移步功能表列“蝦丸主線”和“蝦丸社區”遊覽

如有投稿或合作意向可發至geekgaming@163.com郵箱

一度淪為“鬼服”。

當然,老任當時的想法肯定是想把手機遊戲的用戶引流到他們旗下的掌機上,這也是為什麼在推出社交APP Miitomo後,接著推出了沒有什麼可玩性,但下載量極高的《馬里奧RUN》。

但它們都僅止於“情懷”的下載量而已。

曾經的Miitomo也不是沒有被“拯救”過,不過有些奇異的是,當時是被任天堂與它當時一起定下的第3個計畫推動的:

2017年最佳電子產品Nintendo Swtich。

在2017年春天NS上市前,Miitomo和NS有活動,在Miitomo登陸有機會獲得NS的聯動項目。因為NS當時已經足夠吊起了玩家的胃口,玩家們紛紛前往Miitomo進行相關的活動。

然後就僅此而已了。

之後的故事大家都知道了:NS紅遍全球,護航綠帽《塞爾達》和紅帽《馬里奧》比著當“天”,在之後任天堂推出的手遊《動物之森》好評如潮,玩家數量也很穩定。

雖然Miitomo沒能在老任最困難的時候幫它一把,之後也一直佔據著一定的資源,但它也在那個時期點燃了一段時間玩家對於任天堂的熱情,讓玩家們始終能夠看到老任在移動遊戲時代的努力……雖然有些努力沒有結果,但他們也許幫助了老任積攢經驗、認清方向。

誰不能說,挺成功《動物之森》就沒有借鑒Miitomo的經驗呢?起碼它們的核心是一樣的。

所以,是時候讓Miitomo離開了。

Miitomo伺服器會在 5 月 9 日完全關閉。你現在仍然可以使用 App ,還能通過登陸獎勵收集 Miitomo 遊戲幣,但遊戲內不會再銷售遊戲幣了。如今,遊戲內正在舉辦“最後的大感謝祭”活動。

隨著《精靈寶可夢》下個世代很可能登陸NS,我的3DS也會放在抽屜的角落中,靜靜地成為收藏。

雖然Miitomo和Miiverse都已不在,不過“Mii”仍然會存在于每個任天堂玩家的My Nintendo帳戶裡,也存在于每個任天堂玩家的心中吧。

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