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深海恐懼之後,你也許會得到意外的寧靜

《美麗水世界》(Subnautica)終於正式上市了。

早在2014年底它就上架了Steam的Early Access, 3年過去了, 它也從最初粗糙的“水下探索”玩法, 發展到了如今“可能是最好的生存遊戲”。

而如果要評價這個遊戲的來龍去脈, 那麼我們也許需要把目光再往前投地遠一點。

小作坊的大雄心

16年前, 一家在三藩市的名叫Unknown Worlds的公司推出了一個《半條命》的MOD, 名叫“物競天擇”。 這個遊戲——或者說這個MOD——的遊戲模式極有意思:它融合了FPS和RTS。

在同一時刻, 不同的玩家, 玩的是“不同類型”的遊戲。

在《物競天擇》裡, 同一局比賽中有兩類玩家:多數玩家在玩FPS, 而有一位“指揮官”則在玩RTS。 FPS玩家當然是拿起武器消滅對方, 而RTS玩家則需要觀察形勢, 建造、升級建築物和研究, 並且進行戰場指揮, 或者空投補給包等行動。

順帶一說, 很久很久以前(大概10多年前我在玩使命召喚1的時候)我曾設想這樣一個遊戲:這是一個巨大的開放戰場, 玩家可以扮演從士兵(FPS)、小隊長(小隊行動)、戰術指揮官(RTS)和戰略指揮官(戰術策略)等不同的角色,

體驗不同的遊戲體驗;同時, 每位玩家的行動都是即時的。 比如戰略指揮官負責整個戰場的大動向, 戰術指揮官負責戰鬥的指揮, 小隊長負責指揮士兵執行指揮官的命令。

當然, 只是我的想像而已……《行星邊際》有點這個意思, 《物競天擇》和類似的《野人:紐沃斯之戰》也有一點, 而最後我選擇了……EVE。

從這裡我們能窺見, Unknown Worlds是家很有想法的製作組, 他們提供了即便拿到現在也絲毫不落俗套的遊戲體驗, 也難怪《物競天擇》當時收穫了無數的榮譽。

10年後的2012年, 製作組拿出了《物競天擇2》。 遊戲品質不錯, 也賣出了不少份, 但當時MOBA遊戲已經崛起, FPS和RTS都已經式微,

《物競天擇2》並沒有造成太大的聲浪。

於是, 沉寂兩年後的2014年, Unknown Worlds終於在Steam上推出了他們新遊戲的概念:

當時比較火的“生存建造”模式+之前從未有人做過的海底題材。

這就是《美麗水世界》。

Subnautica:生存遊戲的餘波

其實生存遊戲一度是十分火爆的。

世界上曾經掀起過很多流行浪潮,

而“僵屍熱”則絕對是其中的“常青樹”。 那段時間, 你的遊戲裡沒點僵屍都不好意思出來和同行打招呼……大概10年前, Valve放出了“求生之路”, 開啟了“組隊打僵屍”流行的先河。 隨著僵屍熱興起的“僵屍生存遊戲”, 也逐漸為各大開發商所注意, 尤其是小型開發商。

在《求生之路1&2》之後, Valve自己的Steam發展越來越快, 然後在5年前的2013年, 它上線了“Early Access”, 永遠地改變了遊戲發售的模式:開發商能夠在剛剛作出遊戲雛形時就上架進行資金補充, 並且傾聽玩家的回饋。

再加上遊戲製作門檻大幅降低, Steam還會扶持原先給《半條命》做MOD的小型工作室製作他們的遊戲……

於是那個時候, 無數“僵屍”的延伸遊戲紛紛開啟了Early Access, 而參考當時最為流行的《我的世界》生存模式後,

僵屍遊戲的模式也逐漸固定為“資源、採集、製作、集體行動、對抗僵屍、生存”——因為僵屍們作為敵人實在太好用了……

當時真的好多僵屍生存遊戲啊……

而做完《物競天擇2》之後的Unknown Worlds, 也希望做一款“生存”遊戲。 於是, 和同時期的其他遊戲一樣, 他們也開啟了Early Access。

不過,希望做出不太一樣的遊戲的他們選擇了之前沒有人嘗試的事情:做一款水下生存遊戲。

曾經期待無數,如今環境已變?

整體來說,《美麗水世界》正式版是個很好的生存探索遊戲。

在一開始,你墜毀在了這個星球上,僅僅能夠利用手邊的工具開疆辟土。新手淺灘是歡鬧的熱帶珊瑚礁,有魚類、軟體動物、甲殼動物。你好像在熱帶海域潛水,見到各種各樣瑰奇的景色。

但只要你再往下潛一些,就會進入一個完全不同的世界。

氧氣是首要問題,雖然可以不斷升級,但氧氣含量終歸束縛著你的貪心——當然,帶著一籮筐材料沒來得及上浮,死在離出生點很遠的海域中終歸是時常發生的。

深海也有深海的黑暗:鯊魚和攻擊性生物不過是小菜,在更深的深處,還有龐然大物等待著你。就算沒有那些生物,深海的黑暗與孤獨也會始終圍繞著你。

這是和《Long Dark》有些類似,卻截然不同的體驗。

也難怪有玩家說,遊戲實在讓他們“深海恐懼”了。

海底有鯨落,也有未知的秘密。

你能在深海的深處發現不同尋常的殘骸,發掘已經失落的技術。通過它們,你能夠製造更好的潛艇,提供你潛入更深所在的能力。

你墜毀了。現在你需要前人墜毀的殘骸逃出去……你當然可以這麼玩到主線劇情的結尾,而作為開放沙箱生存遊戲,你也可以製造美麗的水下房屋,用斑斕的水草裝點你的房屋。

不過問題是,玩家們仍然喜歡這樣的遊戲嗎?

也許不會像當初那樣火爆了。

生存遊戲已經紛紛走向了“大逃殺”模式,而當年和它同步上線Early Access的其他生存遊戲,大多仍然在Early Access階段:Rust、DAYZ、H1Z1……而且《美麗水世界》甚至沒有連線模式,而官方表示未來也不會有。這引起了一些玩家的不滿……

不過《美麗水世界》自有它的寧靜。

值得紀念的遊戲和值得紀念的人

當你打開Steam的遊戲頁面,你能夠看到國人對Unknown Worlds為玩家提供良好遊戲體驗的喜悅,也能看到他們對於漢化者Live的敬意、緬懷和思念:

如同評論所說,Live為國人免費提供了《美麗水世界》優秀的漢化,但在1年前因胃癌不幸去世。

即便不瞭解這其中的前因後果,你如果一直有關注這款遊戲,你也會發現其中的大部分更新都會迅速擁有中文翻譯,給了國人玩家最好的遊戲體驗。

這也許是它和其他同時期的生存遊戲不一樣的地方。

它的社區和遊戲一樣,寧靜、美好,雖然玩家不多,但足夠彙聚起力量。

然後,製作組將“吃喝不愁的Live”加入了遊戲的彩蛋中。

如今,《美麗水世界》正式上市,成為了最先走出Early Access魔咒的生存遊戲之一;Live也帶著他為遊戲簡體中文版的貢獻,成為了遊戲中的一員,被所有玩家所懷念。

深海恐懼之外,是你應該嘗試的寧靜。

蝦丸君:

但還是得說,深海恐懼玩家慎玩……

更多文章請移步功能表列“蝦丸主線”和“蝦丸社區”遊覽

如有投稿或合作意向可發至geekgaming@163.com郵箱

不過,希望做出不太一樣的遊戲的他們選擇了之前沒有人嘗試的事情:做一款水下生存遊戲。

曾經期待無數,如今環境已變?

整體來說,《美麗水世界》正式版是個很好的生存探索遊戲。

在一開始,你墜毀在了這個星球上,僅僅能夠利用手邊的工具開疆辟土。新手淺灘是歡鬧的熱帶珊瑚礁,有魚類、軟體動物、甲殼動物。你好像在熱帶海域潛水,見到各種各樣瑰奇的景色。

但只要你再往下潛一些,就會進入一個完全不同的世界。

氧氣是首要問題,雖然可以不斷升級,但氧氣含量終歸束縛著你的貪心——當然,帶著一籮筐材料沒來得及上浮,死在離出生點很遠的海域中終歸是時常發生的。

深海也有深海的黑暗:鯊魚和攻擊性生物不過是小菜,在更深的深處,還有龐然大物等待著你。就算沒有那些生物,深海的黑暗與孤獨也會始終圍繞著你。

這是和《Long Dark》有些類似,卻截然不同的體驗。

也難怪有玩家說,遊戲實在讓他們“深海恐懼”了。

海底有鯨落,也有未知的秘密。

你能在深海的深處發現不同尋常的殘骸,發掘已經失落的技術。通過它們,你能夠製造更好的潛艇,提供你潛入更深所在的能力。

你墜毀了。現在你需要前人墜毀的殘骸逃出去……你當然可以這麼玩到主線劇情的結尾,而作為開放沙箱生存遊戲,你也可以製造美麗的水下房屋,用斑斕的水草裝點你的房屋。

不過問題是,玩家們仍然喜歡這樣的遊戲嗎?

也許不會像當初那樣火爆了。

生存遊戲已經紛紛走向了“大逃殺”模式,而當年和它同步上線Early Access的其他生存遊戲,大多仍然在Early Access階段:Rust、DAYZ、H1Z1……而且《美麗水世界》甚至沒有連線模式,而官方表示未來也不會有。這引起了一些玩家的不滿……

不過《美麗水世界》自有它的寧靜。

值得紀念的遊戲和值得紀念的人

當你打開Steam的遊戲頁面,你能夠看到國人對Unknown Worlds為玩家提供良好遊戲體驗的喜悅,也能看到他們對於漢化者Live的敬意、緬懷和思念:

如同評論所說,Live為國人免費提供了《美麗水世界》優秀的漢化,但在1年前因胃癌不幸去世。

即便不瞭解這其中的前因後果,你如果一直有關注這款遊戲,你也會發現其中的大部分更新都會迅速擁有中文翻譯,給了國人玩家最好的遊戲體驗。

這也許是它和其他同時期的生存遊戲不一樣的地方。

它的社區和遊戲一樣,寧靜、美好,雖然玩家不多,但足夠彙聚起力量。

然後,製作組將“吃喝不愁的Live”加入了遊戲的彩蛋中。

如今,《美麗水世界》正式上市,成為了最先走出Early Access魔咒的生存遊戲之一;Live也帶著他為遊戲簡體中文版的貢獻,成為了遊戲中的一員,被所有玩家所懷念。

深海恐懼之外,是你應該嘗試的寧靜。

蝦丸君:

但還是得說,深海恐懼玩家慎玩……

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