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《王者榮耀》就是一部MOBA手游光榮史《決戰平安京》怎麼比

同樣以日本平安京時代為背景, 同樣是陰陽師與式神的設定, 網易遊戲新年第一彈打造的《決戰平安京》已經在1月1日全平臺正式公測上線了。 同為moba類競技手遊, 《決戰平安京》自然會被拿來與《王者榮耀》相互比較。 誰才能在新年手遊市場裡先拔頭籌, 佔領粉絲群體, 涼啊網路公司如今在手遊上的一決高下究竟是匆促上馬還是厚積薄發, 我們要先從這兩款遊戲本身開始說起。

誠然《決戰平安京》的最大優勢就是他並不是這個行業裡第一個吃螃蟹的人, 有《王者榮耀》在前, 《決戰平安京》在運營, 遊戲設置上絕對不會再走之前《王者榮耀》走過的彎路。 比當年《王者榮耀》還要更為有利的, 是擁有珠玉在前的老前輩《陰陽師》。 沿襲前作的製作與設定, 《決戰平安京》的粉絲基礎比《王者榮耀》要大得多。 但要想就此杠上開花, 幹得更大, 細細想來也並不是這麼簡單。

作為將MOBA手遊推向極致的遊戲, 《王者榮耀》走過的每一步凝結起來就是一部MOBA手遊血淚史。 在《王者榮耀》尚不叫這個名字的那些年, 騰訊將之前所有運營MOBA遊戲的失敗經驗凝結成體, 在此過程裡, 有多無數同類手遊被活生生擠死, 這才造就了今天王者榮耀的遊戲體驗和普及度。

這些核心內容和經驗雖也能從王者榮耀本身上獲得汲取, 但終究不是自己總結的, 沒有親身經歷過那些失敗又怎麼會一樣?就算全部照搬照抄王者榮耀的運營模式, 粉絲玩家一上手就會露餡, 這不是在搬起石頭砸自己的腳嗎?

最直觀的經驗就是玩家體驗回饋, 從十二月首波遊戲回饋能看出, 決戰平安京的遊戲天似乎並不如期望的那樣。 在陰陽師的設定裡的ssr也沿用了過來, 造成各位式神攻擊力不均衡的情況很常見, 不論是射手法師還是輔助, 技能點都比較奇怪, 能用的好當然是有不錯的體驗, 但要是對之前陰陽師不理解的路人玩家, 這款遊戲的上手就沒有那麼友好了。 同時也有玩家反映, 同為對戰遊戲, 王者榮耀的對抗機制和發育速度都要優於決戰平安京。 而且決戰平安京將地圖擴大了一些, 雖然增加了玩家1v1的機率, 但相反的相互援助解救要跑動的距離也大大增加了。

但話又說回來, 決戰平安京如今上線不久, 還有許多時間進行調整, 雖然短時間內未必能超越王者榮耀, 但仔細想來能將兩款大IP設定的遊戲融為一體, 又怎麼會缺少玩家群體呢。 再加上如今決戰平安京開放時間不長, 對於專業玩家來說這個時候既沒有“小學生"的打擾, 也不會出現那麼多噴子, 而且從整體來講決戰平安京的操作感更強,這正是遊戲體驗最佳的時間段。從畫面的美型感來說,決戰平安京也能帶來不一樣的審美體驗,長遠來說,決戰平安京的上升空間還很足,並不急於眼前。

而且從整體來講決戰平安京的操作感更強,這正是遊戲體驗最佳的時間段。從畫面的美型感來說,決戰平安京也能帶來不一樣的審美體驗,長遠來說,決戰平安京的上升空間還很足,並不急於眼前。

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