一款好遊戲要想持續獲得用戶關注, 保持熱度, 除了不斷更新遊戲為用戶提供最佳的遊戲體驗之外, 更重要的是將整遊戲形成生態圈, 圍繞遊戲延伸周邊附屬產品。 這一點上, 同屬MOBA類遊戲的現象級手游《王者榮耀》, 其本身就是由PC端同類遊戲延伸出的移動端手遊, 但在遊戲生態上卻形成了自己的特色。
電競, 遊戲主播, 遊戲解說, 賽事直播, 隨著電子競技越來越被國際接受認可, 去年還被列為亞運會的比賽專案, 電子競技成為體育專案的一大板塊已經是不可逆轉之勢。 他們有成規模的團隊, 每天與運動員相同, 專業的電競人員每天都需要進行系統的練習。 同時也要參加世界各地的電子競賽。 這兩年《英雄聯盟》《爐石傳說》等年終總決賽都如同電子迷們的世界盃與奧運會。 各只戰隊就像是各個俱樂部, 隊員在排兵佈陣, 戰術運用上都相當認真。
例如王者榮耀在2016年打造的職業聯賽KPL, 與籃球聯賽類似, 分別設置了常規賽和季後賽。 最終八隻戰隊入圍季後賽, 同時開展範圍覆蓋28個省市自治區的KOC城市賽, 基於騰訊遊戲競技平臺TGA大獎賽, 由QQ手遊和企鵝電競主辦、面向所有手遊玩家移動電競賽事QGC,
為了增加聯賽的專業性, 特別增設5路OB位元, 通過OB系統比賽的專業性和比賽資料都得到完美體現。 並且還與移動通訊相互連接, 滿足使用者快速觀看賽事需求。 同時引入粉絲經濟, 每個戰隊都按照娛樂化明星化包裝,
同樣, 職業遊戲主播也是騰訊這個遊戲生態的一大重要組成部分。 它們本來是遊戲產品的衍生品, 現在已經成功形成一套產業。 之前的嗨氏, 如今如日中天的劍仙, 都由此打開了商業合作的大門。 遊戲直播app也由此迅速鋪開, 每家直播平臺都有自己的當家主播, 前三位直播平臺的觀看量平均能達到18萬直播平臺的明星主播最高觀看量能達到100萬。 同樣他們也如明星一般有各自的解說風格和操作水準, 有些主播以解說取勝, 解說內容風趣幽默。 有些主播以見招拆招為主, 在遊戲直播過程中講解英雄的用法,走位,出裝,幫助如同玩家在平常遊戲裡輕鬆取勝。
在遊戲直播過程中講解英雄的用法,走位,出裝,幫助如同玩家在平常遊戲裡輕鬆取勝。