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又用王者榮耀蹭熱度?吃雞離王者還遠得很!

咳咳, 關於這個標題, 筆者其實還有很多話想說:

吃雞取代王者榮耀的地位簡直是在逗我了, 你看手機上那麼多FPS的遊戲, 有哪款火成王者這樣了?究其原因, 根本就是FPS模式的鍋吧?

——來自一個莫名死亡、暈3D的普通玩家。

……

在最近, 王者榮耀又被拿出來說事了。 不過這次倒不是因為之前的那些時間, 而是因為“吃雞”這個品類的遊戲帶起來的。 真是難以想像, 一個FPS非要拉著MOBA一起過日子是怎麼想的?你們自己看看是怎麼回事吧:

呐, 還有這樣的呢:

王者榮耀過氣了?什麼鬼啊?當年一群叔叔阿姨都玩的不亦樂乎的遊戲, 你告訴我就黑了?嚇得筆者拿起了24k黃金智能手機, 打開遊戲一看:

這是IOS微信區的伺服器情況, 除了剛開新區顯示的綠色(流暢), 其餘絕大部分老區依然是一路飄紅, 區區爆滿。 然後筆者匹配一把路人, 匹配時間:1秒;此時是2017年12月24日, 距王者被唱衰已經有近兩個月了。 此外, 據筆者瞭解, 安卓QQ、安卓微信、IOSQQ情況類似, 一沒有合併分區, 二沒有全場飄綠。

所以, 王者榮耀, 依然堅挺!說王者涼了的人, 都是別有用心!

沒有資料當然是扯淡。 王者榮耀從16年春節火爆, 相繼出現了5000萬日活和2億註冊玩家的驚人資料, 經過一年的沉澱,

王者在今年7、8月進入資料穩定期, 各項資料趨於平緩, 沒有了之前時間的直升梯式的增長。 也正是在這段時間, 吃雞進入玩家們的視野。 但是, 要把進入平穩期的王者視為落寞, 當然有失公允, 因為, 一個好成績從99分到100分的增幅, 和一個差等生從40分到70分的增幅相比較, 最後以1分和30分的絕對增幅來論高下, 真的是耍流氓。

所以, 我們今天看到的王者榮耀的處境, 都是媒體給我們營造出的假像。 用高級一點的表達, 那就是“擬態環境”和“現實環境”出現了巨大的偏差。

那麼是誰在唱王者榮耀的衰?

這裡, 筆者想舉一個O2O(ONLINE TO OFFLINE)的例子。 就在一年前左右, 網上突然出現了很多O2O這種商業模式的推文、行業稿件, 然後出現了各種相關的創業團隊推出各種APP:網上預約修家電, 網上預約剪指甲, 網上預約收廢品……總之, 只要生活中有的都能被O2O化。 那個時候, 筆者真的感覺到:互聯網太棒了, 我們馬上就要進入O2O的時代了!好景不長, 這個O2O火了不到半年就疲軟了, 留下來的只剩無數篇10萬加的稿件,

以及匆匆下線的相關APP, 取而代之的是“共用經濟”概念。

筆者舉這個例子只想說明:我們一直在被網路牽著鼻子走, 而牽著網路鼻子的是資本, 理性的、趨利避害的資本。 我們當然沒有左右資本的力量, 但是不服氣的網友們, 卻有知道這背後邏輯的理由和動力。

今天, 吃雞的報導滿天飛, 背後當然也遵循的是O2O當年的邏輯。 當然, “吃雞”也將會走O2O的老路, 最終被媒體拋棄並走向落寞(下文中筆者將展開討論), 但筆者在這裡只是想對這種燒錢遊戲提一個不成熟的意見:錢不好掙, 不要亂花。

對於這波王者被無故唱衰,筆者也想對已經被帶了節奏的廣大網友們說幾句:

媒體多報導了幾天中超,中超仍然趕不上歐冠;

媒體多報導幾篇歐洲經濟崩盤,人家依然是發達國家;

媒體報導了幾篇巴鐵如何對中國人好,別就真的毫無防備就去了。

……

撇開媒體的這波炒作,“吃雞”到底能否顛覆王者榮耀的地位,成為國民手游呢?這個問題其實有很多遊戲從業者和玩家已經有了討論。一篇比較理性和完整的文章作了系統分析。文章主要從“吃雞”遊戲品類、王者榮耀IP生態、王者榮耀資料情況來綜合說明,“吃雞”遊戲很難成為國民級手游。

其實,作為一個玩家也不難得出這樣的結論。就如在本文開頭中所帶出的觀點來看,FPS類遊戲對玩家要求較高,壓槍、聽腳步聲、卡視野等等對普通玩家儼然是天塹般的存在,最麻煩的是很多暈3D的玩家,玩一局FPS下來會吐好幾次。當然這有所誇張,但也就是這些問題把一大部分普通玩家拒之門外,所以諸如CS、CF、守望先鋒這樣的遊戲火一段時間後,留下的都是硬核玩家,很難走過從硬核到大眾玩家的關鍵一步。而事實證明,王者榮耀已經成功走過了這一步。

綜上所述,無論從網路中呈現的資訊真假和“吃雞”遊戲的品類缺陷都證明了:王者榮耀並沒有衰落,“吃雞”現在、未來也不可能打敗王者。

其實,作為一種新遊戲面世,有傳播需求當然可以理解,也無可厚非,但是用踩別人以上位的姿態實在讓人看不過眼,這種嘴臉和劇情在宮鬥劇中已經看得夠多了,所以,現實中就不要來這一套了,真的不高級,還惹人煩。

王者榮耀,作為一款遊戲,有其生命軌跡和週期,也會遇到很多挑戰:來自玩家的,來自ZF的,來自友商的……尤其面對來自競爭品類遊戲的挑戰,當年陰陽師攻擂失敗,現在“吃雞”也很難成功。因為,事實就是事實,王者還是王者。至於最後是誰來打敗王者,環看整個遊戲市場後發現,打敗它的還真沒有開發出來。

對於這波王者被無故唱衰,筆者也想對已經被帶了節奏的廣大網友們說幾句:

媒體多報導了幾天中超,中超仍然趕不上歐冠;

媒體多報導幾篇歐洲經濟崩盤,人家依然是發達國家;

媒體報導了幾篇巴鐵如何對中國人好,別就真的毫無防備就去了。

……

撇開媒體的這波炒作,“吃雞”到底能否顛覆王者榮耀的地位,成為國民手游呢?這個問題其實有很多遊戲從業者和玩家已經有了討論。一篇比較理性和完整的文章作了系統分析。文章主要從“吃雞”遊戲品類、王者榮耀IP生態、王者榮耀資料情況來綜合說明,“吃雞”遊戲很難成為國民級手游。

其實,作為一個玩家也不難得出這樣的結論。就如在本文開頭中所帶出的觀點來看,FPS類遊戲對玩家要求較高,壓槍、聽腳步聲、卡視野等等對普通玩家儼然是天塹般的存在,最麻煩的是很多暈3D的玩家,玩一局FPS下來會吐好幾次。當然這有所誇張,但也就是這些問題把一大部分普通玩家拒之門外,所以諸如CS、CF、守望先鋒這樣的遊戲火一段時間後,留下的都是硬核玩家,很難走過從硬核到大眾玩家的關鍵一步。而事實證明,王者榮耀已經成功走過了這一步。

綜上所述,無論從網路中呈現的資訊真假和“吃雞”遊戲的品類缺陷都證明了:王者榮耀並沒有衰落,“吃雞”現在、未來也不可能打敗王者。

其實,作為一種新遊戲面世,有傳播需求當然可以理解,也無可厚非,但是用踩別人以上位的姿態實在讓人看不過眼,這種嘴臉和劇情在宮鬥劇中已經看得夠多了,所以,現實中就不要來這一套了,真的不高級,還惹人煩。

王者榮耀,作為一款遊戲,有其生命軌跡和週期,也會遇到很多挑戰:來自玩家的,來自ZF的,來自友商的……尤其面對來自競爭品類遊戲的挑戰,當年陰陽師攻擂失敗,現在“吃雞”也很難成功。因為,事實就是事實,王者還是王者。至於最後是誰來打敗王者,環看整個遊戲市場後發現,打敗它的還真沒有開發出來。

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