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國內棋牌手游開發怪圈現象,你留意到了嗎?

如今手游市場雷同產品越來越嚴重, 最明顯的就是吃雞遊戲的出現, 國內一大批遊戲廠商開始爭先恐後的開發模仿, 最後能存活下來的寥寥無幾。 所以說手游的開發, 如果缺乏對現有產品的支撐, 或者是產品的瞭解, 那麼很容易隨波逐流, 最後反而什麼也沒有得到。 被市場埋沒。 就比如閑徠互娛開創神話的同時, 市面上就出現了諸多的房卡模式的競品, 明顯更風, 只為搶佔一份市場。

各類吃雞遊戲出現

雖然, 追隨熱門品類看上去確實是一個成功的捷徑, 因為熱門品類的玩家關注度高, 吸收玩家的成本較低。 但是越來越多的追隨者加入, 帶來的卻不是整個品類市場的不斷繁榮, 恰恰相反, 眾多手游廠商的湧入, 導致整個市場環境更加紊亂, 根據劣幣驅逐良幣的原理, 拋開想要撈一筆就走的遊戲商, 認真做遊戲廠商反而很少能夠打開局面,

從而退出競爭。 追隨熱門品類貌似是最安全的做法, 其實也是最具隱患的行為。

開發商們還有一種心理就是從眾心理, 在通常情況下, 認為多數人的意見往往是對的。 開發商對棋牌市場缺乏詳細分析, 不作獨立思考, 受到外界的行為影響(閑徠互娛),

很難保持自身的獨特性, 害怕創新會導致失敗, 就很容易隨波逐流了。

從眾心理

有的產品能否崛起必定是有它的原因所在, 包括閑徠互娛也是。 這就要說明以下幾點優勢了:首先, 閑徠互娛作為棋牌遊戲, 沒有玩家匹配功能, 而提倡創建房間熟人互動,

開創了房卡模式, 這也讓它有了先機;其次, 遊戲流暢和完善度也是相當的優質, 對比其他廠商有著最好的技術水準;最後, 閑徠採用“農村包圍城市”的策略, 主打地方性棋牌, 頗具地方性棋牌遊戲很快就佔領大片遊戲玩家市場, 這也是閑徠最為天然的優勢。

閑徠被高價收購

所以, 那種投機取巧、只為了短期逐利的遊戲以及毫無創造的遊戲廠商會慢慢被市場所淘汰。 首批互聯網棋牌公司也是如此, 聯眾、QQ、同城遊、紅鳥網路這些現在聽起來耳熟能詳的名字,無一不是在那段迷茫的日子中成長起來的。

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