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除了遊戲和地產,VR還將顛覆這七大萬億級市場!
現實世界中存在的東西都可以在虛擬實境中模擬。目前VR應用到了多了領域,如我們熟知的商業、遊戲、教育等,但是下面七個領域還沒被深入探索。建築建築學是一門對空間感要求很高的學科,在VR環境下,建築師可以在建造房屋之前,提前驗證他們的設計,除此
2018-04-26 0 -
棋牌遊戲不會拓展用戶數量???我來教你
無論是什麼產品的種子使用者的獲取,其實就是從0到1的過程。就拿地方棋牌來講,作為一個棋牌遊戲運營商,種子用戶是至關重要的,他們甚至在很大程度上決定了你的盈利情況,從產品運營的角度來講,種子用戶最好是有一定人脈影響力、且是典型用戶,這種用戶
2018-04-16 0 -
最新移動互聯網資料顯示,你平均每天花近4小時在手機APP上!
2018年Q1,互聯網行業醞釀著更多的挑戰與機遇。先期出海上市的互聯網巨頭們考慮著回歸A股,虎牙、鬥魚等新貴又紛紛準備在海外IPO;ofo與摩拜結束了補貼大戰,雙雙開始收取月卡費用;快手依然制霸短視頻領域,但抖音的強勢崛起也讓它感到了巨大
2018-04-17 0 -
2018投資大年,棋牌代理、房地產、股票和理財選哪個好?
春節假期結束,有人還在埋怨假期太短,有人卻開始計畫今年的投資方向,為明年春節全家人的出國遊做經濟準備了。人民的生活越來越富裕,可支配的閒錢越來越多。面對多種投資,我們又該怎麼選擇呢?在小編看來,題目提到的這幾個投資品種,如果一定要我選一個
2018-02-24 0 -
打麻將總是輸,有什麼妙招呢?
每年過年,家裡大人們必玩的娛樂消遣——打麻將,小孩最開心的也是大人去打麻將了,這樣就沒人管他們,可以盡情的玩耍了。別小看這一張張小方塊,發源歷史可以追溯到三四千年以前,從宮廷流傳到民間,到現在全國各地都有地方玩法。雖然知道打麻將有輸有贏,
2018-02-03 0 -
未來五年遊戲行業預測:AR、女性與區塊鏈帶來新機遇
2017年,隨著人工智慧、區塊鏈等新技術的發展,遊戲開發技術的提升,遊戲產業化日漸成熟,遊戲的社會影響力進一步提升,我國遊戲產業正迎來一輪新的熱潮。遊戲行業五大預測:1、移動端成電競最大遊戲市場受《王者榮耀》等巨頭遊戲拉動,我國手游市場迅
2018-02-05 0 -
升溫!棋牌平臺日漸火爆!各大巨頭收購棋牌公司超過100億
2012年,移動棋牌遊戲市場規模才1.2億,而到了2016年,移動棋牌遊戲市場規模已經達到58.5億;到2017年,移動棋牌遊戲市場規模增長到80億,年增長率達到123.9%!2018年之初,棋牌行業又掀起了一股資本熱潮,幾家大巨頭先後收
2018-01-29 0 -
抓住這三個方向,未來遊戲機會就在眼前
我們看過了任天堂的“硬盒玩家”,也看到VR/AR遊戲的火爆,站在今天的遊戲市場裡,我們要怎麼去分析未來遊戲的樣子?未來遊戲的機會主要有三個方向:第一就是重金,有非常有經驗團隊,去做大遊戲。這一部分基本被遊戲界的巨頭所包攬了,我們比較熟悉的
2018-01-26 0 -
舉例分析|如何挖掘更多的90後的遊戲用戶群?
今年最後一批90後也成年後,90後作為一個嶄新的群體進入大眾的視野。他們的童年是在互聯網、麥當勞以及天馬行空的漫畫中長大,與從前的“玩物喪志”不同,在互聯網時代的影響下,網路和遊戲已然成為他們的“生活必需品”。90後成為遊戲圈的主力軍報告
2018-01-18 0 -
《沖頂大會》和《百萬英雄》怎麼就突然火了?
新年的鐘聲才剛剛敲響,以《百萬英雄》、《沖頂大會》為首的知識答題為主的直播就率先沖出起跑線。遊戲模式就是線上答題瓜分獎金,12個題目,每題10秒時間,答對全部 12 道題的玩家將平分獎金。現在的朋友圈裡除了曬跳一跳的成績,就是曬答到第幾題
2018-01-11 0 -
有時候真的不能太相信社交媒體的資訊!
有人說:一則新聞剛出來,不要輕易下定義,因為後面還可能會被反轉。是的,這恰恰說明了現在社交媒體資訊源很容易漏洞百出,導致很多不明真相的群眾盲目跟風。事件剛剛出來去年八月,朋友圈被“小朋友”一元購畫的公益廣告刷屏了,作者都是一群患有自閉症、
2018-01-12 0 -
2017年全球移動應用收入近600億,遊戲類占82%
據外媒報導,應用分析公司Sensor Tower發佈的最新報告顯示,全球應用收入在2017年攀升了35%,達到近600億美元。蘋果應用商店在2017的收入是385萬美元,相比2016年,蘋果應用商店營收增長34.8%。2017年全球應用收
2018-01-12 0 -
2017年遊戲行業資料:手遊收入佔據半壁江山
2017年中國遊戲用戶已達5.83億人,同比增長3.1%,相當3個人裡面有1個在玩遊戲。國內遊戲市場銷售收入2036億,其中手遊市場1161億,手遊仍然是整個遊戲行業的主力軍。端遊雖然在去年熱度有所回溫,端遊市場648億,同比增長13.1
2018-01-15 0 -
電子競技產業迅猛發展,玩遊戲不再是玩物喪志!
學生時代,老師家長對孩子的遊戲的時間控制特別強烈,常常在耳邊嘮叨:玩遊戲就是玩物喪志。大人們萬萬沒想到,如今玩遊戲再也不是不務正業了。玩遊戲不僅成為了正當職業,玩家還能從中獲得不菲收入。玩《英雄聯盟》發家希金博特姆看到兒子馬修整天玩遊戲,
2018-01-09 0 -
國內棋牌手游開發怪圈現象,你留意到了嗎?
如今手游市場雷同產品越來越嚴重,最明顯的就是吃雞遊戲的出現,國內一大批遊戲廠商開始爭先恐後的開發模仿,最後能存活下來的寥寥無幾。所以說手游的開發,如果缺乏對現有產品的支撐,或者是產品的瞭解,那麼很容易隨波逐流,最後反而什麼也沒有得到。被市
2018-01-02 1 -
為什麼老闆都喜歡BAT前員工?
百度的技術+騰訊的產品+阿裡的運營=一個黃金的創業組合。百度、阿裡和騰訊三巨頭“江湖”傳言阿裡的人,工程師都被洗腦,很多獵頭也表示阿裡的人最難挖。王小煒原阿裡巴巴的員工,後來和幾個同事一起創立蝦米音樂,但是在13年被阿裡集團收購,幾位創始
2017-12-26 0 -
要聖誕,不要剩單!
今天耶誕節,不如我們都看一遍《真愛至上》吧!雖然寒風凜冽,但我們一定要內心溫暖。這是由9個故事組成的電影,它們涉及了各種愛的表達形式。雖然是2003年的電影,卻都是大咖雲集,大家比較熟悉的就是《行屍走肉》男主角瑞克,《哈利波特》裡的斯內普
2017-12-25 0 -
移動手游戰勝端游、頁游,成為2017年最賺錢的遊戲!
今年的《中國遊戲產業報告》已經發佈了,報告中詳細的展示了2017年我國遊戲市場銷售資料及增長情況,這其實也是中國玩家氪金指數的體現。來讓我們具體分析一下。從整體來看,2017 年中國遊戲市場實際銷售收入達到 2036.1 億元,同比增長
2017-12-20 0 -
2017電競、棋牌、二元次移動端用戶飆漲|用戶端的未來何在?
前幾日,中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬資料(CNG)、國際資料公司(IDC)聯合發佈了《2017年中國遊戲產業報告》。報告不僅總結了中國遊戲產業整體狀況(觀看內容可翻閱上篇),還對電子競技市場、棋牌遊戲、二次元遊戲等方面對遊戲產業鏈進
2017-12-21 0 -
袁立手撕《演員的誕生》節目組,不炒作的綜藝節目不會火?
紅鳥君也是這檔綜藝節目的忠實粉絲,從開播以來,每期都會觀看。不得不說節目是一個好節目,比起其他明星旅遊、明星做飯、明星開店等純屬為了撈金奪眼球的綜藝這個有趣多了,一對一的演技表演實戰,還有宋丹丹、章子怡、劉燁及諸多影視劇製作人的現場專業評
2017-12-12 0