我們看過了任天堂的“硬盒玩家”, 也看到VR/AR遊戲的火爆, 站在今天的遊戲市場裡, 我們要怎麼去分析未來遊戲的樣子?
未來遊戲的機會主要有三個方向:
第一就是重金,
第二就是二次元細分領域;千萬不要小看這塊領域, 有些人並不瞭解這塊領域, 所以不知道其中擁有龐大的粉絲群, 目前全中國大約有9820萬二次元愛好者, 從年齡上看19-24歲的大學生群體佔據了接近60%的比例, 而這一類的玩家群體對遊戲的粘性更高, 玩手機時間更長。
不過要開發一款深得二次元玩家喜愛的遊戲, 就一定要深度解讀他們對遊戲的需求, 並且能盡可能的滿足他們, 讓他們能在遊戲中找到共鳴。 例如一夜爆紅的《戀與製作人》, 精准的抓住玩家對象, 並滿足他們在遊戲中的需求。
第三就是微信小程式小遊戲, 偏重社交屬性這塊。 今年微信小程式中的小遊戲開通, 《跳一跳》作為一款小遊戲, 迅速成為爆款。 小遊戲的特點是:打發碎片時間, 隨時隨地都能玩, 遊戲簡單輕鬆, 有好友排行榜, 刺激玩家之間競賽, 具有社交性質。
根據以上幾點總結下來, 不管現在還是未來, 做遊戲就是要麼小而精, 要麼大而重金, 夾在中間的可能會比較慘。 總之, 要找好目標人群, 用心的去做, 一定會有收穫, 就像我們紅鳥網路, 用心做棋牌開發多年, 一直秉承專業敬業的態度, 也得到行業的肯定和客戶的支援, 在未來, 我們紅鳥網路也將保持初心, 努力向前。