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繼王者榮耀火爆之後跟風蹭熱手遊層出不窮,這樣就能火?天真!

HelloEveryone, 各位夥伴大家新年好。 今天是2018年1月3日星期三, 雖說新年伊始, 但我覺得跟往常似乎沒有什麼兩樣。 值得一提的是, 就在這幾天時間內, 蒼老師出了嫁, 娛樂圈又風雲湧動!但一切的一切跟我們這些大眾沒有任何關係, 話不多說, 開始今天的遊戲介紹:

每個時代會孕育出不同的特色文化, 其中也包括遊戲。 從兒時的插卡小霸王到現在的“手機遊戲”, 每一種遊戲模式的誕生都有其獨特的時代背景。 比如說當今熱的一塌糊塗的“手遊”, 它的出現就完美的解決了快節奏生活下玩家娛樂時間呈現出的“碎片化”問題。

輕鬆易上手、對戰節奏快, 加之中國現有的良好互聯網基礎(互聯網覆蓋面積最廣、線民數量最多、智慧手機持有率最高、持有數量最多), 使得這種遊戲模式一經上線就迅速的獲得了玩家的傾愛。 以國內起步最早、運營最為為完善的王者榮耀來說,

從2015年11月公測至今, 遊戲下載量達突破2億+人次, DAU穩定在6000萬人次(日), 玩家應用滲透率更是達到了24.8%!甚至在前一陣, 光是王者榮耀的粉絲就突破了2000萬。

種種資料表明, 從玩家的角度來說, 這款遊戲是頗受歡迎的, 這種遊戲模式也是正確的。 而從遊戲開發商或是運營商自身來說, 王者榮耀這款遊戲是成功的, 是頗具“營利性”的, 更是值得推廣的。 前面提到, 中國的“手遊”市場如此巨大, 誰不想瓜分一塊蛋糕呢?於是, 在王者榮耀火爆之後, 我們看到的現象就是“各種手遊仿佛如雨後春筍一般冒了出來”。 真的每一款手遊都能趕上遊戲的時代大潮, 分的手遊市場的一杯熱羹嗎?簡單分析下:

當前市場上的手遊大體分為兩類。 一類是“MOBA”(Multiplayer Online Battle Arena中文譯為多人線上戰術競技遊戲)。 一類是“FPS”(First-person shooting game, 中文譯為第一人稱射擊遊戲)。 那麼, 當前眾多的手遊都是怎麼被設計出來的呢?

一, 借鑒成品, 模仿製作

因為在此之前, 好多遊戲開發商並未想到這種全新的“遊戲模式”。 或者是想到了沒落實亦或是沒瞧得起“手遊市場”!當《王者榮耀》迅速的火爆大江南北後,

他們也是非常吃驚的存在。 “我怎麼沒想到這個模式?”、“這個模式真的可以行得通!”、“這手遊真的能盈利?”我也要做手遊!我也要賺錢!但“熱血歸熱血”, 如果沒有一定的前提準備, 直接坐下來就去做手遊顯然也是沒有頭緒的事情。 那怎麼辦?借鑒成品!這不是有王者榮耀嗎?我們借鑒他來開發自己的產品, 這樣一來, 既不用動那麼多的腦筋還少走了不少彎路。 但真當好多MOBA手遊公測後才發現, 根本就火不起來, Why?

因為作為MOBA類手游, 王者榮耀已然成為了國內的先河之作, 鼻祖之作以及經典之作!後者很難超越的, 也很難取代他在玩家心中的地位。 而且相對與其他MOBA類手游, 王者榮耀起步更早, 積累的經驗相對較多。 加上其代理公司騰訊的強大實力, 其他公司想要與之競爭無異於“螳臂擋車”!而從玩家的角度分析, 每個人的休閒時間畢竟有限, 大家不可能每天都玩遊戲或是在閒暇的時間接觸多款遊戲, 只能選擇其中的一款。 那麼, 該怎麼選擇呢?一句話,既然“魚於熊掌不可得兼,選熊掌而舍魚也”!最終玩家只能選擇MOBA類手遊最為經典的“王者榮耀”嘍!

二、蹭熱門“端遊”,跟風製作

既然MOBA類手游有王者榮耀這個不可逾越的存在,那麼就繞開,轉攻其他的方向!怎麼辦呢?眉頭一皺計上心來!蹭“熱門端遊”!蹭誰的?蹭當下最為熱門的《絕地求生,大逃殺》。將FPS類端遊搬入手機端,打造“獨具特色”的“吃雞”手遊!想法很棒,如此一來,即可以免費蹭熱度和靈感,還能在不知不覺中省下了一大筆廣告開銷。一時間,各大廠商紛紛將自己的“吃雞手遊”產品上架,以求的在當前《大逃殺》的熱度下擠進手遊市場,提早分得一杯羹!但幾個月過去了,沒有一款FPS吃雞類手遊能拿出傲人的成績!這又是咋回事呢?

因為數量太多了,這是最為淺表的原因!你想到的同時別人也想到了!短時間內出現大量FPS“吃雞”手遊,玩家即使第一時間想要試玩,但也只能選擇其中的一款或是幾款吧?不可能款款都下載試玩吧,這無形之中就形成了競爭趨勢!好比一塊蛋糕兩個人能吃飽,但一下子出來10個人分著吃掉,最終的結果就是每個人都是饑腸轆轆的存在。

深入一點的原因則是FPS手遊弊端得不到有效的解決。比如“遊戲感受”,不同於MOBA類對戰手遊,玩家使用電腦玩FPS跟使用手機玩FPS完全是兩個感受。哪怕是同一款“端遊”衍生出來的“手機遊戲”,這與遊戲本身的固有特性有關(好多玩家試玩FPS類手遊就是頭暈腦脹,找不到北,手忙腳亂的存在,尤其是女性玩家)。還有一點要提及,那就是外掛亦或是遊戲BUG(某款吃雞手遊爬比跑都快!)!眾所周知,FPS類外掛已經有多年的研發基礎了。

品種多、功能全、研發難度低是FPS類外掛最為突出的“亮點”!當然了“亮點”多了打擊難度自然就大,這也令遊戲廠商頗為頭疼。但頭疼不頭疼是你自己的事情,玩家可不會可憐你!玩家只知道他們需要一個和諧穩定的遊戲環境,其餘的一概不管。但FPS類遊戲外掛打擊起來實在是太難了!即需要技術又需要資金以及法律的支撐,不是每一家遊戲公司都有這個實力的!

其實,遊戲作為當今文化領域中不可或缺的一部分,在當下或是未來都將起到不容小噓的作用。拋開那麼深遠的層次,快節奏生活下的我們,除了工作學習,適當的娛樂也是尤為重要的!遊戲廠商迫切的需要賺錢,這可以理解!但玩家似乎更迫切的需要一款有文化內涵的高品質的遊戲,就像王者榮耀那樣。

如果單單為了蹭熱度或是為了保險起見不敢邁步子,一味的跟風操作,避險操作!那麼何時才能設計出一款有自己特色又能深受玩家喜愛的遊戲呢?看來,想要再出產一部《王者榮耀》這樣的經典手游,未來還有很長的路要走!好啦,今天的遊戲就介紹到這裡,提前給大家拜個早年,祝大家新年快樂,萬事順義。

該怎麼選擇呢?一句話,既然“魚於熊掌不可得兼,選熊掌而舍魚也”!最終玩家只能選擇MOBA類手遊最為經典的“王者榮耀”嘍!

二、蹭熱門“端遊”,跟風製作

既然MOBA類手游有王者榮耀這個不可逾越的存在,那麼就繞開,轉攻其他的方向!怎麼辦呢?眉頭一皺計上心來!蹭“熱門端遊”!蹭誰的?蹭當下最為熱門的《絕地求生,大逃殺》。將FPS類端遊搬入手機端,打造“獨具特色”的“吃雞”手遊!想法很棒,如此一來,即可以免費蹭熱度和靈感,還能在不知不覺中省下了一大筆廣告開銷。一時間,各大廠商紛紛將自己的“吃雞手遊”產品上架,以求的在當前《大逃殺》的熱度下擠進手遊市場,提早分得一杯羹!但幾個月過去了,沒有一款FPS吃雞類手遊能拿出傲人的成績!這又是咋回事呢?

因為數量太多了,這是最為淺表的原因!你想到的同時別人也想到了!短時間內出現大量FPS“吃雞”手遊,玩家即使第一時間想要試玩,但也只能選擇其中的一款或是幾款吧?不可能款款都下載試玩吧,這無形之中就形成了競爭趨勢!好比一塊蛋糕兩個人能吃飽,但一下子出來10個人分著吃掉,最終的結果就是每個人都是饑腸轆轆的存在。

深入一點的原因則是FPS手遊弊端得不到有效的解決。比如“遊戲感受”,不同於MOBA類對戰手遊,玩家使用電腦玩FPS跟使用手機玩FPS完全是兩個感受。哪怕是同一款“端遊”衍生出來的“手機遊戲”,這與遊戲本身的固有特性有關(好多玩家試玩FPS類手遊就是頭暈腦脹,找不到北,手忙腳亂的存在,尤其是女性玩家)。還有一點要提及,那就是外掛亦或是遊戲BUG(某款吃雞手遊爬比跑都快!)!眾所周知,FPS類外掛已經有多年的研發基礎了。

品種多、功能全、研發難度低是FPS類外掛最為突出的“亮點”!當然了“亮點”多了打擊難度自然就大,這也令遊戲廠商頗為頭疼。但頭疼不頭疼是你自己的事情,玩家可不會可憐你!玩家只知道他們需要一個和諧穩定的遊戲環境,其餘的一概不管。但FPS類遊戲外掛打擊起來實在是太難了!即需要技術又需要資金以及法律的支撐,不是每一家遊戲公司都有這個實力的!

其實,遊戲作為當今文化領域中不可或缺的一部分,在當下或是未來都將起到不容小噓的作用。拋開那麼深遠的層次,快節奏生活下的我們,除了工作學習,適當的娛樂也是尤為重要的!遊戲廠商迫切的需要賺錢,這可以理解!但玩家似乎更迫切的需要一款有文化內涵的高品質的遊戲,就像王者榮耀那樣。

如果單單為了蹭熱度或是為了保險起見不敢邁步子,一味的跟風操作,避險操作!那麼何時才能設計出一款有自己特色又能深受玩家喜愛的遊戲呢?看來,想要再出產一部《王者榮耀》這樣的經典手游,未來還有很長的路要走!好啦,今天的遊戲就介紹到這裡,提前給大家拜個早年,祝大家新年快樂,萬事順義。

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