您的位置:首頁>遊戲>正文

《王者榮耀》也拍綜藝了!“游改綜”,網友怎麼看?

上周《王者出擊》第二期播出之後, 該節目在視頻網站上的播放量已經超過了4億。 作為一檔由《王者榮耀》手遊改編而來的實景真人對抗賽節目, 《王者出擊》從最初的造勢宣傳到開播都備受網友的關注。

遊戲IP綜藝化成新趨勢

“遊戲改綜藝”, 這個內容乍聽上去就讓人覺得不是那麼的靠譜。 且不說參與嘉賓對遊戲內英雄的還原度如何, 遊戲場景和內容設置以及如何將英雄的對敵招數套用在真人上都是需要考慮的問題。

不得不說, 騰訊在節目的策劃方面真是煞費苦心。 首先, 就是眾多明星的陣容加持。 第一期的嘉賓不僅有Angelabay、黃景瑜、杜淳這樣的人氣小生花旦, 也不乏沙溢、賈玲這樣的綜藝段子手。 如此安排的用意, 無非是想保證節目的流量和笑點。

其次, 《王者出擊》採用實景類比和真人對抗的模式:嘉賓需要COS成遊戲內英雄的裝扮, 然後分隊進行5V5實戰對抗;通過化妝和特效技術,

遊戲中的野怪、小兵和大龍等都得到了還原。 遊戲內的活動區域“王者峽谷”也保留了水晶、防禦塔、紅藍BUFF等標誌性的設置, 嘉賓同樣需要通過清兵、推搭、攻水晶等環節才能取得遊戲的勝利。

利用《王者榮耀》主題打造綜藝,

《王者出擊》不是頭一檔。 在此之前, 《集結吧!王者》就已經利用過了這個人氣IP, 只不過它的噱頭是“明星賽”, 將明星們私下打遊戲的情景搬到了螢幕上來, 而《王者出擊》則是眾星們扮演英雄進行激戰。

“王者”題材如此受到策劃方的青睞, 歸根結底還是因為遊戲的強大號召力。 自推出以來, 《王者榮耀》儼然成了全民手遊, 遊戲日活躍用戶平均超過5000萬人。 根據相關資料顯示, 2016年中國移動電競的市場增長到了129.5億元, 這其中很大一部分歸功於《王者榮耀》的推動, 而這個資料在2017年很有可能將會增長到462億元。 “錢途”=“前途”, 《王者榮耀》被打造成綜藝節目也就不足為奇了。

“遊改綜”?沒你想的那麼簡單

然而儘管收視率節節攀升, 這檔節目卻受到了網友的無情群嘲,

“要不是這特效, 我連一星都不想給”、“這個節目存在的意義是什麼”之類的惡評刷遍了整個評論區, 更被授予了“年度最尷尬綜藝秀節目”的稱號。 從網友的評論中, 我們總結出了這檔綜藝最為人詬病的幾點。

第一, 廣告植入無孔不入而且十分生硬。

除了各種形式的口播和字幕, 京東甚至在遊戲中直接扮演了商店的角色。 “京東便利店”的招牌明晃晃的出現在畫面的正中央, 仿佛生怕別人看不出這是節目的金主, 也難怪網友評論說“打個野還得先去掙京豆買裝備, 你是錄節目還是拍廣告呢”。

第二, 真人秀還原遊戲設定難免尷尬。 利用特效技術, 遊戲內的英雄可以做出炫酷的動作和瀟灑的連招, 但這些華麗的架勢在現實生活中卻難以還原, 稍有不慎便會讓人看著“像智障一般”。 比如最簡單的消滅野怪的任務, 取勝方法竟然是與小怪們互打手心, 節目組恐怕是真把觀眾當成三歲小孩來哄了。

第三, 遊戲環節無趣且缺乏新意。 由遊戲改編而來的綜藝, 最大的趣味點應該是各英雄的不同技能,而關於技能的內容幾乎沒有在節目中呈現。拿嘴炮糊弄敵方、幾人扭在一起正面對抗……這些在“跑男”等節目中出現過的戲碼在這裡輪番上演,倒讓人分不清自己正在收看的是哪檔綜藝了。

怎麼讓觀眾在螢幕前也能體會虛擬遊戲中英雄對抗的激烈感,這是《王者出擊》目前需要解決的問題。探索“遊改綜”這個新領域,不僅需要勇氣,更需要講通故事的邏輯。

最大的趣味點應該是各英雄的不同技能,而關於技能的內容幾乎沒有在節目中呈現。拿嘴炮糊弄敵方、幾人扭在一起正面對抗……這些在“跑男”等節目中出現過的戲碼在這裡輪番上演,倒讓人分不清自己正在收看的是哪檔綜藝了。

怎麼讓觀眾在螢幕前也能體會虛擬遊戲中英雄對抗的激烈感,這是《王者出擊》目前需要解決的問題。探索“遊改綜”這個新領域,不僅需要勇氣,更需要講通故事的邏輯。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示