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《戀與製作人》爆火後距離影視化還有多遠?

作為一款乙女向的遊戲, 《戀與製作人》簡單來說就是一女跟四男之間的愛情故事, 聽起有些毀三觀, 但大波女性玩家表示“根本停不來下!”

霸道總裁李澤言、暖男科學家許墨、最帥警官白起、奶狗偶像周棋洛四個人設瑪麗蘇爆棚的虛擬男性竟成了新晉國民老公, 就連在遊戲中與“老公們”交流也因他們檔期太滿需要排隊, 當然如果捨得花些錢那就另說了。

因此《戀與製作人》又被玩家稱為:“戀與氪金人”“錢與野男人”“沒錢養男人”等等。

據相關報導, 《戀與製作人》的日流水已破500萬, 預計月流水將突破億元。

漸漸的太太們總結出一些人生哲理:

少女情懷總是錢。

男人都是吃錢的怪物。

你我本無緣, 全靠我充錢。

至於為何一款遊戲能夠如此大受歡迎, 未來還會在哪些深入的延展, 我們來一探究竟。

乙女向設定+對話式劇情=情感沉浸與補償

《戀與製作人》的核心受眾是乙女向, 何為乙女?起初這個概念來源於日本, 指年齡介於14-18歲左右, 幼稚半成熟純潔的女孩子。

在日本遊戲中, 乙女向與萌向、公主系、腐女向等同屬女性遊戲的分支,

它們共同的特點是較於男性遊戲操作比較簡單, 尤其是乙女向, 大多是靠文字來推動, 遊戲的過程與閱讀一本戀愛小說無異, 核心就是劇情和人設。

在《戀與製作人》中主要的故事脈絡是:作為玩家的你, 繼承了過世爸爸的影視公司, 做著一檔曾經被奉為經典, 但是卻即將面臨停播的關於超能力的節目, 你要想盡辦法維持生計, 遇到了四個“吃軟飯”的且具有超能力的男人。

打開遊戲介面純純的粉色戀愛氣息襲來, 與《暖暖環遊世界》的風格很相近, 第一時間抓住女性玩家眼球, 此外作為一檔戀愛經營類遊戲, 與同類型遊戲相比它的劇情設定很良心, 有戀愛有科幻有懸疑, 還涉及超能力者和黑白兩道對抗世界觀十分龐大。

過程中你可以選擇一個人專心戀愛,也可以腳踏四條船,“老公們”的聲優採用了中日雙語體驗,總有一個音色能夠戳中你!

此外遊戲裡搭載的短信、通話、朋友圈及公眾號功能,可以進行手機聊天,短信互動,以及朋友圈動態進行留言,每次發出去的資訊都會被秒速“已讀”,這樣的戀愛體驗既細緻又有真實感。

值得一提的是,遊戲採用的是對話形式推動劇情發展,這樣一來增加真實感的同時也讓用戶體驗到了沉浸感,將假像戀愛對象脫離遊戲對位在現實生活中。

有人吐槽《戀與製作人》的玩家不切實際愛幻想,將錢花在沒用的地方,甚至更惡毒的人說玩家們愛意淫。

對於這些過激的言語攻擊只能說他們的觀點太過於片面,總有一部分群體是需要幻想來滿足心理需求的,有可能是情感上面的慰藉、替代或者補償,每個人的出發點都是不同的,但無論是乙女向遊戲,還是此前火過的對話式小說,其實都是尋找「虛擬的真實體驗」的過程。

遊戲影視化風口漸起,橙光手握多個優質版權

網文IP經過近兩年的哄搶後,現在已進入竭澤而漁的狀態,現在又將視線聚焦在漫畫與遊戲領域進行開發,《戀與製作人》大火後很多人暗暗揣測它的影視版權是否已經名花有主,畢竟遊戲的製作公司橙光遊戲此前已經有過成功的案例了。

2017年根據橙光遊戲《逆襲之星途閃耀》改編的網劇《逆襲之星途璀璨》在騰訊視頻播出,獲得了業內廣泛關注以及游戲迷的認可,而後橙光又爆出了多部遊戲影視化名單,目前已知的有《仙泣》《並不十分娛樂圈》《官居幾品》《人魚傳說之長生燭》《萋萋其葉》《好色千金》《絕望遊戲》。

不難看出橙光將女性向手游與女性向影視做了打包銷售,與此同時,基於橙光遊戲的品跑號召力與高互動體驗,奠定了遊戲影視化項目的基礎流量與用戶粘度,如此一來便降低了流失率的風險,對於合作夥伴來說選擇橙光是一個雙贏的局面。

另外,結合每年影視作品的爆款屬性來看,「戀愛」是一個亙古不變的元素,假如現象級的《戀與製作人》影視化成功,憑藉“太太們”的助攻達到《致我們單純的小美好》效果也未嘗不可,尤其是《戀與製作人》的吸金能力,如果採取平臺獨播付費的模式成績可期。

除了橙光還有多家影視公司加大了遊戲影視化速度,例如未來網易遊戲與唐人合作根據同名遊戲改編的《夢話西遊》,企鵝影視與檸萌影業合作根據同名遊戲改編的《全職高手》等。

不得不提的還有遊戲界的大牛大宇資訊,它可謂遊戲影視化的領跑者,《仙劍奇俠傳》系列、《軒轅劍》系列以及網劇《明星志願》都是大宇資訊的原創遊戲,未來大宇資訊也將加快影視化的速度。

其他能叫得上名字跟遊戲有關的影視作品還有《微微一笑很傾城》《古劍奇譚》《熱血高校》《拜見宮主大人》等等。

可以預見未來遊戲、動漫將取代網文成為新的IP改編風口,隨之而來的將是大眾對更多元文化的認知,例如電競、二次元等等,與此同時,多元文化的碰觸將引生更多題材新穎的故事,這是一件好事,但要保證整個生態鏈持續運作,並不是僅靠IP就能實現的,要做到下游變上游從源頭抓起。

只有當影視/網文/動漫/遊戲形成良性迴圈,整體大環境才是健康可持續的。

過程中你可以選擇一個人專心戀愛,也可以腳踏四條船,“老公們”的聲優採用了中日雙語體驗,總有一個音色能夠戳中你!

此外遊戲裡搭載的短信、通話、朋友圈及公眾號功能,可以進行手機聊天,短信互動,以及朋友圈動態進行留言,每次發出去的資訊都會被秒速“已讀”,這樣的戀愛體驗既細緻又有真實感。

值得一提的是,遊戲採用的是對話形式推動劇情發展,這樣一來增加真實感的同時也讓用戶體驗到了沉浸感,將假像戀愛對象脫離遊戲對位在現實生活中。

有人吐槽《戀與製作人》的玩家不切實際愛幻想,將錢花在沒用的地方,甚至更惡毒的人說玩家們愛意淫。

對於這些過激的言語攻擊只能說他們的觀點太過於片面,總有一部分群體是需要幻想來滿足心理需求的,有可能是情感上面的慰藉、替代或者補償,每個人的出發點都是不同的,但無論是乙女向遊戲,還是此前火過的對話式小說,其實都是尋找「虛擬的真實體驗」的過程。

遊戲影視化風口漸起,橙光手握多個優質版權

網文IP經過近兩年的哄搶後,現在已進入竭澤而漁的狀態,現在又將視線聚焦在漫畫與遊戲領域進行開發,《戀與製作人》大火後很多人暗暗揣測它的影視版權是否已經名花有主,畢竟遊戲的製作公司橙光遊戲此前已經有過成功的案例了。

2017年根據橙光遊戲《逆襲之星途閃耀》改編的網劇《逆襲之星途璀璨》在騰訊視頻播出,獲得了業內廣泛關注以及游戲迷的認可,而後橙光又爆出了多部遊戲影視化名單,目前已知的有《仙泣》《並不十分娛樂圈》《官居幾品》《人魚傳說之長生燭》《萋萋其葉》《好色千金》《絕望遊戲》。

不難看出橙光將女性向手游與女性向影視做了打包銷售,與此同時,基於橙光遊戲的品跑號召力與高互動體驗,奠定了遊戲影視化項目的基礎流量與用戶粘度,如此一來便降低了流失率的風險,對於合作夥伴來說選擇橙光是一個雙贏的局面。

另外,結合每年影視作品的爆款屬性來看,「戀愛」是一個亙古不變的元素,假如現象級的《戀與製作人》影視化成功,憑藉“太太們”的助攻達到《致我們單純的小美好》效果也未嘗不可,尤其是《戀與製作人》的吸金能力,如果採取平臺獨播付費的模式成績可期。

除了橙光還有多家影視公司加大了遊戲影視化速度,例如未來網易遊戲與唐人合作根據同名遊戲改編的《夢話西遊》,企鵝影視與檸萌影業合作根據同名遊戲改編的《全職高手》等。

不得不提的還有遊戲界的大牛大宇資訊,它可謂遊戲影視化的領跑者,《仙劍奇俠傳》系列、《軒轅劍》系列以及網劇《明星志願》都是大宇資訊的原創遊戲,未來大宇資訊也將加快影視化的速度。

其他能叫得上名字跟遊戲有關的影視作品還有《微微一笑很傾城》《古劍奇譚》《熱血高校》《拜見宮主大人》等等。

可以預見未來遊戲、動漫將取代網文成為新的IP改編風口,隨之而來的將是大眾對更多元文化的認知,例如電競、二次元等等,與此同時,多元文化的碰觸將引生更多題材新穎的故事,這是一件好事,但要保證整個生態鏈持續運作,並不是僅靠IP就能實現的,要做到下游變上游從源頭抓起。

只有當影視/網文/動漫/遊戲形成良性迴圈,整體大環境才是健康可持續的。

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