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還在攢銘文?真的不用那麼辛苦,來《決戰!平安京》秀技吧

《決戰!平安京》1月12日將全網上線, 小編提前測試體驗了幾把, 發現決京在地圖上的設計真是用心良苦。

舉個最明顯的例子, 玩農藥時,

上單每個人都很苦惱, 因為農藥地圖設計的原因, 上路不得不面對對方兩個人, 以至於上單要抗壓, 同時為了增加遊戲時間, 農藥又對這種上單英雄不斷強化, 造成了遊戲的嚴重失衡。

而網易的地圖設計, 實現了上路1V1,下路2V2的傳統遊戲模式, 個人能力的要求更強, 也更講求團隊間的協作, 同時增加了遊戲的趣味性, 極大地減少了王者榮耀的邊緣人現象。

而且, 《平安京》的大小龍是處在雙方中線上, 不再像王者榮耀那樣具有一方一個的偏向性。 從位置上來說, 對於雙方是平等的, 可以說實現了絕對的公平。

除了地圖上的設計, 《決戰!平安京》還拋棄了王者榮耀那種讓平民玩家欲哭無淚的銘文系統。

現在, 我們終於不用為了湊齊一套滿級銘文而嘔心瀝血了!再也不用頂著負的遊戲屬性與別的玩家對決!

說實話, 小編玩了3個月王者榮耀打到了鑽石, 銘文最高不過120級, 在和別人的對線中真的是劣勢連連, 壓力山大。

《平安京》獨創的陰陽術系統, 不僅擺脫了王者榮耀那種佔用大量力氣去拼湊一套高級銘文的泥塘, 同時通過8個陰陽術的槽不同陰陽術的組合, 保留了銘文系統的多樣性, 增加了英雄的不確定性。

《平安京》在傳統三技能——天賦的基礎上做出了一個突破, 新增加了一個可以升級的主動技能或被動技能, 4個技能位元的不同組合方式為前中期的對決提供了更豐富的變化選擇, 樂趣無窮, 豐富了角色的作戰形勢。 不單一的打法, 不固定的模式, 極大地增加了遊戲的神秘性與變化性。 可以說同一個角色, 不同的人, 能打出不同的煥然一新面貌!

還在王者榮耀那裡辛辛苦苦地攢銘文,以期扳平些許劣勢?不用那麼辛苦,1月12日,《決戰!平安京》全面上線,和我一起來玩吧!

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