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當房卡模式即將成為《前任》,棋牌遊戲新歡會是H5嗎?

目前的網路棋牌遊戲行業, 可謂百花爭鳴。 大家都沉醉在這場饕餮盛宴之中, 從無到有, 從名不見經傳到無人不知

, 究竟是有那麼大的魔力,

吸引了數以億計的龐大玩家, 遊戲的設計開發是以玩家為中心的, 玩家是所有遊戲產生

的根源, 當然網路棋牌遊戲也不例外。

早期的網路棋牌遊戲產生基本上是為了順應互聯網的發展, 為已有棋牌遊戲習慣的線下玩家提供線上遊戲平臺, 屬

於一種休閒棋牌遊戲, 這個階段的靈魂在於消遣。 到後來, 棋牌運營商發現純休閒已經很難滿足玩家需求, 粘性逐

漸下降, 進而挖掘了客戶新的需求, 這個時候, 通過技術開發公司加入了一些娛樂元素, 就有了後來的捕魚、壓分

類等遊戲, 這個階段棋牌的靈魂在於娛樂。

當玩家已經熟透了娛樂規則, 尋求刺激新模式。 在棋牌遊戲的博弈中, 不斷獲得成就感和榮譽感。 這個階段, 棋牌

的靈魂在於競技。 而如今的棋牌市場, 運營商挖掘出玩家的深度需求, 滿足了朋友間的交際。 在社交工具氾濫的今

天, 一款集休閒、娛樂、競技、社交於一身的工具, 棋牌遊戲成為了朋友們茶前飯後的最愛, 無論面對面, 還是身

處異地,

都可以在同一個房間裡進行交流, 切磋技藝。 無論是老朋友的互動還是擴大朋友圈子, 棋牌遊戲成為了很

好的溝通橋樑。 這個階段, 棋牌的靈魂在於社交, 正如“閑來”“皮皮”的房卡模式, 不過這種模式也僅是社交模

式的一種。

可以預見, 隨著社交圈與生活的日益密切,

以社交為方向的遊戲模式會越來越多, 最近有更新微信6.6.1版本的手

機用戶端上能體驗一款H5的“跳一跳”小程式遊戲, 在此之前, 騰訊已經開發了《天天德州》、《四川麻將》、《

廣東麻將》等6款微信小程式遊戲。 富貴君大膽判斷, 隨著遊戲社交和競技化的加劇, H5作為一種輕載體的遊戲模

式, 在2018年勢必會刮起一陣旋風, 能否超過這兩年的房卡模式, 我們只能拭目以待。

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