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B站一季度赴美上市:邁向商業化征途的成人禮

文 | 居龍見

近日媒體報導視頻彈幕網站嗶哩嗶哩(Bilibili, 簡稱B站)目前已進入上市前靜默期, 最快將於今年第一季度在美國上市。

實際上,

去年10月份彭博社就報導過B站將在美IPO, 最少融資2億美元, 上市後市值將超過10億美元。 而目前市場人士認為其估值已經看漲, 將達到30-35億美元。

作為主體25歲以下年輕人視為精神家園的這家視頻網站, 以其管理層長期以來堅持不在番劇中播放廣告而廣受追捧。 但也正因為這種理想化的做法, 導致B站自動放棄了利潤豐厚的潛在廣告收入。 然而, 隨著其2015年進行D輪融資後, 機構投資者無疑對其商業化的路徑取向施加了更多的壓力。 因此才有2016年B站推出大會員制度等舉措。 雖然一度遭到用戶的激烈反彈, 但從今年1月份起, 大會員制度還是重新成為選項。

對B站來說, 進入IPO階段就好比新娘準備入洞房, 再堅持抗拒商業化的處女之身似乎已沒有意義, 上市的關鍵時刻相當於B站的成年禮。 接下來管理層與投資者需要思考的是, 為保持上市後股價穩健還需要系上哪些安全帶, 未來公司不同業務板塊如視頻、遊戲、直播等業務比重如何調整等。 而對用戶來說, 上市後的B站或許更有實力來增加對他們的回饋。

時機與地點:為何選擇此時在美上市?

據媒體報導, 有國內機構有意通過QFII管道成為B站的基石投資者, 其在本次的認購額或將達B站IPO募資的一半以上。 作為基石投資者, 其起到的自然是壓艙石的作用, 相當於給B站順利上市加了一道保險。

對於機構投資者等利益方來說, 上市時機及上市地點的選擇至為關鍵, 因為這不僅關係到其能否成功退出, 還將影響其未來的盈利水準。 因此拿捏好其中火候, 既需要科學性又需要藝術性。 就上市時機而言, 其在2015年進行D輪融資, 根據近期披露的消息, 2016年就開始啟動IPO輔導, 可見機構投資者進入後加快了其上市步伐。 一般來說, 與過去相比, 互聯網科技企業上市的時間趨向於延遲。

有研究顯示, 1999年互聯網科技企業上市年齡為4歲, 而到近年上市年齡推遲到11歲。 部分原因是私募機構等增加了向待上市企業的投資, 在一級市場就湧現了不少估值10億甚至超百億美元的獨角獸。 而且二級市場更青睞大型科技公司, 部分企業上市後出現虧損, 這都影響了企業上市的時機選擇。

但對於風險投資者來說, 其目的就是推動企業儘快上市然後獲取回報。 其中, 在企業估值方面, 後期進入的投資者一般不希望估值過度膨脹, 因為估值越高, 他們賺到的收益就越少, 而對創始人和早期投資者來說, 則是希望估值高些。 具體到B站本身, 根據彭博社的估值為10億美元, 而公司從成立到D輪融資為5億元人民幣。

因為進入比較遲, 騰訊等D輪也有可能採取的是低估值融資介入的方式, 就是說壓低了B站本身的估值。

從美國當前經濟形勢來看, 此時上市時機也比較合適。 2017年美股一路高歌猛進, 從去年初到12月中旬, 標普500漲了近20%, 道指回報率近25%, 納指已上漲近28%。 進入2018年, 美股又在短時間內創下多個新高。 多家機構認為, 由於特朗普稅改帶來的利好影響, 美股今年仍將大概率繼續走高。 另外, 美國經濟高速增長, 今年預計增長率將達2.5%, 油價上漲也有利於股市走牛。 當然, 也有部分業內人士發出預警, 認為美國股市已持續上漲多年, 這輪經濟長週期已走到下半程的90%, 大調整可能就要來臨。 不過大部分參與者仍保持樂觀, 認為至少上半年仍會繼續走穩。 因此,B站選擇此時上市勝率較高。

至於為何選擇美國上市,有市場人士分析認為,美股或港股比較適合盈利週期較長的企業,這些地方的投資者比較成熟,也能給企業較長時間發展更多的耐心,不像內地投資者比較保守,沒有耐心。像B站這種買內容需要投入大筆版權費、商業化路徑還不是特別明晰的企業來說,選擇美股上市也比較合理。另外雖然內地監管機構也希望優質的企業在國內上市,但實際上由於IPO採取審核制,上市排隊時間較長且審核嚴格,而海外上市是註冊制,對盈利的要求也沒有那麼高。

當然,海外上市仍然風險重重。據統計目前海外上市的中概股334只,有242只摘牌退市,即每10家企業中就有4家退市。對B站來說,首要考慮的是度過上市後的震盪期。如果海外投資者不能接受B站的盈利模式,對其前景看衰,則股價必然承壓。

B站底牌:不斷擴大的使用者群

近日部分媒體對B站上市前景看衰,認為其版權與商業模式兩方面都存在問題,美國投資者未必看好其發展前景。

其實,在讀娛君看來,B站這輛戰車穩健前行的底盤正是使用者。B站之所以不同於愛奇藝等主流的視頻網站,就在於它對其粉絲呈現出來的精神方面的吸引力。統計顯示,過去3年裡其用戶數量增長了50倍,2017年活躍用戶達到1.5億。其中90%在25歲以下,50%城市線民用B站,80%北上廣中學生大學生用B站。總的來看其覆蓋全國45%的年輕人群。這部分使用者群除了充滿朝氣與活力外,從趨勢來看他們逐漸從非主流到主流,必將逐漸掌握社會未來的話語權。一代年輕群體的成長與崛起,一個表現就是他們使用的二次元話語也逐漸向社會層面滲透,現在看起來有點怪異的詞語可能會逐漸成為日常用語。牢牢掌握住這批極具代際價值的用戶,讓他們持續保持對網站的好感,這無疑是B站未來發展最大的一筆財富。因為毫無疑問,這批年輕人未來不但會左右中國發展的走向,對世界事務也會提出他們的獨特的看法。

就目前一些用戶對B站和其在番劇方面最大的競爭對手愛奇藝的比較來看,用戶對B站的忠誠度還是比較高的。雖然B站也開始推行大會員制度,但用戶大都表示理解,認為B站對不充值的會員也沒有懲罰性動作,目前推出的搶先看的8部番劇稍晚點也可以看到。有網友稱,B站用戶在充值後從爸爸變成爺爺,而愛奇藝則是充值後從孫子變兒子,不充值的話愛奇藝一定是爺。也有網友表示,B站雖窮但砸鍋賣鐵也要支持。更有UP主表示,自己在愛奇藝上傳的視頻也要被迫看廣告,而B站對UP主創造了良好的社區環境,保證其流量的公平分配,再加上與粉絲的頻繁互動,都使得B站對粉絲具有強勁的吸附力。

商業模式:遊戲為主會員制為輔

就市場擔憂的B站盈利模式問題,B站其實一直在努力探索。而近期披露的財務資料顯示,B站營收沒有想像中那麼糟。據騰訊科技此前披露B站財務資料,其2017年1月至4月合計營收達7.292億元,盈利9854萬元。

B站這部分營收中很大占比是遊戲收入。資料顯示,上述7億多營收中,遊戲代理+聯運收入6.41億元,同比增長267%,在總收入中占比高達95%。B站最早2013年起嘗試聯運頁遊,而後聯運《崩壞學園2》大獲成功。從2016年在遊戲業務上加速,2015年B站遊戲代理+聯運收入只有1個億,但到2016年就增長4倍多,達到5.24億元。其中代理《FGO》遊戲是個轉捩點,去年5月份曾超《王者榮耀》登頂App Store,去年上線的《碧藍航線》在年底登上蘋果榜單第一,成功打入素來封閉的日本市場,連續兩個月收入突破20億日元。日本玩家氪金量達到國內玩家的10倍之多,該遊戲帶動“社保”一詞在日本的流傳,偽中文一時流行。

其實B站代理的二次元遊戲價值看漲並不意外。去年以來國產二次元遊戲市場規模開始增大,2017年銷售收入達159.8億元人民幣,同比增長達45%,成為移動遊戲市場重要的細分領域。更難得的是,部分二次元遊戲在日韓都獲得較大成功。如《崩壞3》日服上線10天下載量突破100萬,韓服上線一周登上收入榜第三。《少女前線》今年1月登上韓國蘋果榜單第一。有遊戲業內人士表示,這部分玩遊戲的二次元人群大部分是高中到大一的學生,他們特殊的地方在於,不看利益,不看性價比,只認自己關心的那個點,這個點不夠,其它再好也沒用。對B站來說,其遊戲的月流水早已破千萬,這部分運營更像是給使用者提供的增值服務,不會像廣告和會員制度那樣觸及用戶個人利益和體驗。當然,上線的遊戲必須是高品質的二次元手遊。

不過總的說來,B站推行的會員收費模式比較溫和,與愛奇藝等相比還是能較好地保證不付費用戶的觀看體驗,付費會員相比之下只是獲得稍多些福利。隨著使用者付費意識的演進,這一模式應該會逐漸穩定下來。但與遊戲相比,這部分營收占比仍然可以忽略不計。因此長遠來看,觀看新番或許只能作為B站給用戶提供的一項具有福利色彩的服務,就像亞馬遜等把零售作為服務使用者的一種商業模式,其本身並沒有多少盈利,而是在吸引大量用戶的基礎上提供其他增值服務來賺取收入。如果遊戲運營,加上近期收購的電競板塊逐漸完善,兩者有可能成為B站未來主要的盈利支柱,然後可以在此基礎上進行動漫衍生品等周邊服務。

當然,B站商業模式仍在摸索之中,各板塊的運營比重未來或許仍有調整。但無論如何,只有這些盈利板塊持續壯大,才能讓B站獲得更多資源來整合收購的動漫資源,為二次元市場規模的進一步擴大做好準備。

*原創文章,轉載注明出處

因此,B站選擇此時上市勝率較高。

至於為何選擇美國上市,有市場人士分析認為,美股或港股比較適合盈利週期較長的企業,這些地方的投資者比較成熟,也能給企業較長時間發展更多的耐心,不像內地投資者比較保守,沒有耐心。像B站這種買內容需要投入大筆版權費、商業化路徑還不是特別明晰的企業來說,選擇美股上市也比較合理。另外雖然內地監管機構也希望優質的企業在國內上市,但實際上由於IPO採取審核制,上市排隊時間較長且審核嚴格,而海外上市是註冊制,對盈利的要求也沒有那麼高。

當然,海外上市仍然風險重重。據統計目前海外上市的中概股334只,有242只摘牌退市,即每10家企業中就有4家退市。對B站來說,首要考慮的是度過上市後的震盪期。如果海外投資者不能接受B站的盈利模式,對其前景看衰,則股價必然承壓。

B站底牌:不斷擴大的使用者群

近日部分媒體對B站上市前景看衰,認為其版權與商業模式兩方面都存在問題,美國投資者未必看好其發展前景。

其實,在讀娛君看來,B站這輛戰車穩健前行的底盤正是使用者。B站之所以不同於愛奇藝等主流的視頻網站,就在於它對其粉絲呈現出來的精神方面的吸引力。統計顯示,過去3年裡其用戶數量增長了50倍,2017年活躍用戶達到1.5億。其中90%在25歲以下,50%城市線民用B站,80%北上廣中學生大學生用B站。總的來看其覆蓋全國45%的年輕人群。這部分使用者群除了充滿朝氣與活力外,從趨勢來看他們逐漸從非主流到主流,必將逐漸掌握社會未來的話語權。一代年輕群體的成長與崛起,一個表現就是他們使用的二次元話語也逐漸向社會層面滲透,現在看起來有點怪異的詞語可能會逐漸成為日常用語。牢牢掌握住這批極具代際價值的用戶,讓他們持續保持對網站的好感,這無疑是B站未來發展最大的一筆財富。因為毫無疑問,這批年輕人未來不但會左右中國發展的走向,對世界事務也會提出他們的獨特的看法。

就目前一些用戶對B站和其在番劇方面最大的競爭對手愛奇藝的比較來看,用戶對B站的忠誠度還是比較高的。雖然B站也開始推行大會員制度,但用戶大都表示理解,認為B站對不充值的會員也沒有懲罰性動作,目前推出的搶先看的8部番劇稍晚點也可以看到。有網友稱,B站用戶在充值後從爸爸變成爺爺,而愛奇藝則是充值後從孫子變兒子,不充值的話愛奇藝一定是爺。也有網友表示,B站雖窮但砸鍋賣鐵也要支持。更有UP主表示,自己在愛奇藝上傳的視頻也要被迫看廣告,而B站對UP主創造了良好的社區環境,保證其流量的公平分配,再加上與粉絲的頻繁互動,都使得B站對粉絲具有強勁的吸附力。

商業模式:遊戲為主會員制為輔

就市場擔憂的B站盈利模式問題,B站其實一直在努力探索。而近期披露的財務資料顯示,B站營收沒有想像中那麼糟。據騰訊科技此前披露B站財務資料,其2017年1月至4月合計營收達7.292億元,盈利9854萬元。

B站這部分營收中很大占比是遊戲收入。資料顯示,上述7億多營收中,遊戲代理+聯運收入6.41億元,同比增長267%,在總收入中占比高達95%。B站最早2013年起嘗試聯運頁遊,而後聯運《崩壞學園2》大獲成功。從2016年在遊戲業務上加速,2015年B站遊戲代理+聯運收入只有1個億,但到2016年就增長4倍多,達到5.24億元。其中代理《FGO》遊戲是個轉捩點,去年5月份曾超《王者榮耀》登頂App Store,去年上線的《碧藍航線》在年底登上蘋果榜單第一,成功打入素來封閉的日本市場,連續兩個月收入突破20億日元。日本玩家氪金量達到國內玩家的10倍之多,該遊戲帶動“社保”一詞在日本的流傳,偽中文一時流行。

其實B站代理的二次元遊戲價值看漲並不意外。去年以來國產二次元遊戲市場規模開始增大,2017年銷售收入達159.8億元人民幣,同比增長達45%,成為移動遊戲市場重要的細分領域。更難得的是,部分二次元遊戲在日韓都獲得較大成功。如《崩壞3》日服上線10天下載量突破100萬,韓服上線一周登上收入榜第三。《少女前線》今年1月登上韓國蘋果榜單第一。有遊戲業內人士表示,這部分玩遊戲的二次元人群大部分是高中到大一的學生,他們特殊的地方在於,不看利益,不看性價比,只認自己關心的那個點,這個點不夠,其它再好也沒用。對B站來說,其遊戲的月流水早已破千萬,這部分運營更像是給使用者提供的增值服務,不會像廣告和會員制度那樣觸及用戶個人利益和體驗。當然,上線的遊戲必須是高品質的二次元手遊。

不過總的說來,B站推行的會員收費模式比較溫和,與愛奇藝等相比還是能較好地保證不付費用戶的觀看體驗,付費會員相比之下只是獲得稍多些福利。隨著使用者付費意識的演進,這一模式應該會逐漸穩定下來。但與遊戲相比,這部分營收占比仍然可以忽略不計。因此長遠來看,觀看新番或許只能作為B站給用戶提供的一項具有福利色彩的服務,就像亞馬遜等把零售作為服務使用者的一種商業模式,其本身並沒有多少盈利,而是在吸引大量用戶的基礎上提供其他增值服務來賺取收入。如果遊戲運營,加上近期收購的電競板塊逐漸完善,兩者有可能成為B站未來主要的盈利支柱,然後可以在此基礎上進行動漫衍生品等周邊服務。

當然,B站商業模式仍在摸索之中,各板塊的運營比重未來或許仍有調整。但無論如何,只有這些盈利板塊持續壯大,才能讓B站獲得更多資源來整合收購的動漫資源,為二次元市場規模的進一步擴大做好準備。

*原創文章,轉載注明出處

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