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以戰鬥型三消遊戲成名的開發者,今年要帶來不一樣的作品

如果你玩過《10,000,000》和《你必須造一艘船》, 就一定曾體會到戰鬥型三消遊戲的魔性。 你需要眼疾手快, 腦子靈活, 還得靠一點運氣——有時候你期待的方塊就是遲遲不出現。

不少玩家在當年都為自己在“消除遊戲上花了 10 多個小時”感到吃驚。

現在這兩款遊戲的開發者 Luca Redwood 已經將消除遊戲拋在身後了。 他的新遊戲《照片》將是他首次涉足敘事型解謎遊戲領域, 而且是用圖片進行敘事。

Redwood 說, 在《你必須造艘船》之後, 他就認為自己有必要去做些和之前不同的事情, “我想做敘事遊戲, 是因為我想說一個故事, 但問題是這個遊戲得適用於 PC 和移動端, 而人們才不會在移動端上看文字, 這就讓敘事遊戲的實現比較困難。 最終我決定採取視覺敘事的方式, 即用照片說故事。 ”

他找來了一位元表現主義風格的圖元插畫師 Octavi Navarro, 讓後者為之製作了精細到每個小場景片段的插畫。 “我記得有次跟 Octavi 說,

我需要一張照片, 照片上的這個角色特別傷心但同時又很堅定, 他知道自己必須要做什麼, 你能通過四個圖元表現這種感情嗎?然後他真的做到了!”

Navarro 過往作品一覽

對於玩家來說, 這些圖像可能是比文字更一目了然的刺激, 也是更能激發探索欲的存在。

遊戲共有五個關卡, 每關機制各有不同, 這些圖元插畫則會合起來說一個“黑暗又沉重的故事”。 Redwood 說, “我最擔心的事情之一,

就是這個遊戲裡包含很多主題, 但是並沒有去對某些事情做出評判(judge), 我想讀者可能會指責我袖手旁觀。 ”

如何從消除轉敘事, 一直是貫穿遊戲始終的問題。 “我想讓你在不清楚它是敘事遊戲的情況下就經歷敘事, 比如透過一系列特別好上手的謎題, 在你沒意識到的時候,故事其實已經說給你聽了。”

Redwood 拿第一關舉例。第一關會出現一塊空白畫布,在你與之互動時,越來越多的細節和場景會在其上顯現,起初的謎題可能很簡單,但識別出它們運作的機制將成為遊戲的樂趣之一。在某一個關卡,你會發現有兩個小人想待在一塊兒,但情勢卻總是將他們分開,你就需要操縱著兩個角色來保持他們的行動一致。

也許玩家得到的指導並不會太多,一切盡在不言中,或者說在每一張照片中。它將在今年登陸 PC、Mac 和移動端。

題圖來自 Pixelshuh

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在你沒意識到的時候,故事其實已經說給你聽了。”

Redwood 拿第一關舉例。第一關會出現一塊空白畫布,在你與之互動時,越來越多的細節和場景會在其上顯現,起初的謎題可能很簡單,但識別出它們運作的機制將成為遊戲的樂趣之一。在某一個關卡,你會發現有兩個小人想待在一塊兒,但情勢卻總是將他們分開,你就需要操縱著兩個角色來保持他們的行動一致。

也許玩家得到的指導並不會太多,一切盡在不言中,或者說在每一張照片中。它將在今年登陸 PC、Mac 和移動端。

題圖來自 Pixelshuh

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