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一文看全CES首日重點:小米,HTC,英偉達,英特爾紮堆發新品!

CES第一天新聞還不少, 先是HTC意外的公佈了升級版的Vive Pro作為更高端版本發行, 然後Oculus又宣佈了和小米合作, 傳聞已久的消息終於落地。 兩者將合作推出小米VR一體機, 同時小米也將負責Oculus Go硬體代工。

除了這些硬體, 無線VR套件方面也很有看點, 不僅僅是TPcast發佈了升級版TPcast Plus, 同時HTC還和Intel聯合推出新的無線VR套件。 不知道HTC心裡怎麼想的, 也不知道TPcast現在心裡的感受, 默默心疼TPcast。

此外, Peraso也發佈了基於60Hz的WiGig網路的無線VR解決方案, 只不過該方案只提供參考設計, 最終目的是希望各個頭銜廠商內置他們的技術。

HTC Vive Pro頭顯, 3K解析度內置耳機

HTC在CES意外的發佈了升級版Vive Pro頭顯, 說是意外其實也不意外, 因為上周HTC就發推表面將會有一個“新年提案”, 圖片上就有一張頭顯內部兩個透鏡的黑白圖片。

Vive Pro作為一款升級版的產品改進在於:

提升顯示解析度, 單眼為1440×1600, ppi高達615, 較上代提升37%;

改進頭戴裝置, 優化泡棉和鼻襯設計,

減少漏光, 提升佩戴舒適度;

新版SteamVR追蹤系統, 同時支援SteamVR 2.0基站和上代Steam VR 1.0基站;

關於其它參數方面基本沒有變化, 只是整體外觀變得更“藍”。 另外還值得注意, Vive Pro前

面板採用了類似Vove Focus的雙攝像頭設計, 這點具體功能還未明確表明, 或許依舊為捕捉定位邊界的作用。

聯想到HTC剛剛發佈了Vive Focus一體機, 其解析度同樣是1440×1600, 但其刷新率僅75Hz, 而Vive Pro為90Hz, 因為兩者螢幕還是存在一定的區別。

看到這樣的配置相信大家更願意把Vive Pro稱之為“Vive 1.5”, 因為他並沒有較大的升級點, 而且據青亭網瞭解, Vive Pro將於第一季度發售, 其作為Vive的高端替代版本將同時和HTC Vive售賣,

並沒有取代後者的意思。

如果真實這樣的話, 那看來HTC Vive還是得繼續降價了啊, 要不然和Oculus Rift還是有一定的差距啊。 考慮到2017年12月份的PC VR市場活躍設備統計資料, HTC Vive已經被Oculus Rift反超, 相信HTC更是看到的其設備在市占率增長上的阻力。

小米VR一體機來了!Oculus提供技術支援, 小米為Oculus Go代工

早在幾個月前, 業界就有傳聞小米將在國內代理Oculus Go一體機。 在今天的CES的高通發佈會上, Facebook負責Oculus業務線副總裁雨果·巴拉同時發佈了Oculus Go(又發佈了一遍, 還不著急開售嘛)和小米VR一體機。 其中, 當雨果·巴拉在PPT翻到帶有小米的頁面時, 在場的記者朋友全部會心一笑。 眾所周知, 雨果·巴拉在加入Facebook之前一直在小米負責國際業務, 而本次合作雨果·巴拉“功不可沒”。

本次發佈會的重點是, Oculus聯合小米推出小米VR一體機, 它的長相幾乎和Oculus Go一毛一樣, 只是在前面加上了“mi”的logo, 硬體規格完全一致。 考慮到Facebook進入國內市場存在阻力, 你懂的, 因此本次聯合小米間接進入中國市場的策略也是一種完美的方式。

之所以本在高通的展臺發佈此消息,因此兩款設備都配備了高通驍龍821晶片,快速刷新2K顯示幕,均內置身歷聲揚聲器。另外,小米還會同時負責小米VR一體機和Oculus Go的硬體代工。考慮到Oculus Go曾宣佈18年第一季度發貨,不知道這個承諾能夠兌現。

據青亭網瞭解,小米VR一體機將同時相容Oculus Gear VR全部內容,同時還相容小米VR SDK和Oculus Mobile SDK。在此之前,小米早已退出MIUI VR開發者平臺,不過由於小米VR盒子並沒有起量,並沒有引起開發者的太大興趣。

另外,關於小米VR一體機的售價暫未公佈,希望小米能夠再次在價格上帶來驚喜。

SteamVR 2.0基站亮相,曲面外殼,追蹤更廣

去年就有各種SteamVR下一代基站的消息,在今天CES展Valve正式推出了Lighthouse 2.0版本基站。外觀上來看,它與之前基站最大的不同時外殼為曲面設計。

另外,SteamVR 2.0基站比現有1.0基站體機更小,更安靜,效率更高,定位面積更大,性能更好。根據之前的消息,四個SteamVR 2.0基站將能實現10×10米範圍內的定位追蹤。由於定位面積更廣,這或許也是其採用曲面外殼設計的一個因素。

另外,Valve在SteamVR 2.0已經取消了同步閃光器,也將可能進一步提升抗干擾能力,同時價格也有望進一步拉低。HTC最新的Vive Pro也支持SteamVR 2.0基站,但其也同時相容1.0基站。

HTC聯合Intel推無線VR適配器,同時支持Vive和Vive Pro

HTC不僅發佈了最新的Vive Pro頭顯,同時也聯合Intel推出了新的無線VR套件,並作為Vive Pro的原生選配無線VR方案。該無線VR套件採用Intel WiGig技術,基於60GHz頻段進行聲音和圖像傳輸,同時內置鋰離子電池,具體續航時間和售價暫未明確。

據瞭解,新的VR無線套件將同時支持Vive和最新的Vive Pro兩款頭顯,並將於今年夏天發售。

升級版TPCast Plus發佈,增強穩定性、抗干擾性能

HTC,你還愛我嗎,或許這也是很多人關心TPcast的問題。TPCAST之前是Vive X加速器第一期秘密成員,但HTC後來又跟Intel好上了。

但TPcast並不孤單,其在本屆CES發佈了升級版的TPcast Plus,目前支持HTC Vive和Oculus Rfit。其主要改進了部分細節設計,同時電池倉也被設計在頭戴裝置後側,並宣稱續航時間更長。而本次升級更為重要的則是,增高了穩定性,提升了抗干擾性能。

同時微軟MR系列頭顯參考方案也在開發適配之中,不過這將作為OEM廠商的技術支援,由OEM廠商或其它廠商來推出硬體。

想要集成到VR頭顯內,Peraso展示無線VR參考設計

Peraso公司展示了一套名為V125 WiGig的無線VR參考設計,其與TPCast這樣的附加設備不同,其目的是讓各VR廠商打造出集成自己無線VR方面的產品,直接讓VR頭顯無線化。

據瞭解,Peraso的V125平臺利用了60 GHz的WiGig無線網路,在頭盔和PC之間創建了快速、可靠的連接,減少了附加延遲。其晶片組能相容那些支持3K解析度顯示器和內部跟蹤解決方案的未來設備。不過,這項技術和Intel自家的無線VR方案有何不同,如果Intel也做了同樣的事情,那麼它還有退路嗎,哈哈。

Intel Studios工作室成立,專注容積式視頻和動作捕捉

在今天CES Intel展臺,Intel CEO科再奇(Brian Krzanich)正式發佈了Intel Studios。這是Intel的沉浸式娛樂實驗室,其將專注於6DoF容積式視頻和高品質的VR/AR內容。

根據Intel現場展示的西部槍戰影片片段來看,傳統的視頻只能從特定角度觀看,而Intel Studios演示的一套場景來看,其可以在視頻的任何角度去欣賞這部電影,包括任何時刻、任意角度的子彈時間畫面,慢鏡頭等。同時,還能模擬出場景裡面一匹馬的視野畫面。

據瞭解,Intel公司花了一年時間打造了一個妙計超過25000平方英尺(約2322平米)的工作室,其中裡面有10000平方英尺(約929螢幕)用於拍攝。同時,Intel還為該工作室準備了10PB的本機存放區,無疑360度全景視頻和容積式視頻的體積還是非常龐大的。

不僅如此,Intel還和派拉蒙電影公司合作,共同探索未來電影發展方式。

NextVR將推出高品質6DoF直播視頻,解決遮擋問題

VR直播巨頭NextVR在本屆CES宣佈將於今年推出三大技術革新:6自由度VR內容、超清輸出以及增強現實(AR)支持。

位置追蹤一向是沉浸式視頻內容最崇尚的技術,同時也是對軟硬體最大的挑戰。如果能正確進行位置追蹤,普遍的3自由度內容將從舒適度和臨場感方面獲得極大的提升。NextVR聲稱其6自由度解決方案將讓視線遮擋成為“過去”,用戶將能自由切換至裁判或觀眾的有利視角來觀看比賽,就像在現實中一樣。

NextVR表示,6自由度一直是公司的發展方向。該公司在2015年就曾談及將光場技術用於這一方向。此前,HypeVR和Lytro等公司都展示過巨型攝像裝備拍攝的高清容積視頻,不過,NextVR的解決方案更為緊湊,更適用於賽事錄影和轉播。今年的按需6自由度內容的發展將使6自由度直播也成為可能。

NextVR CEO大衛·科爾表示,“VR是迄今為止要求最高的虛擬媒體,我們能以最真實的方式創造類比現實的體驗,而這一切只是剛剛開始。能夠在體驗內自由移動,並提高觀賞清晰度,這些都將極大地增強臨場感和真實感。”

今年上旬,NextVR在平臺優化後還將推出保真性更高的作品。NextVR表示已經“運用並增強了專利VR攝像機和編碼器基礎設施的細節捕捉能力,能在相容的VR頭顯上播出解析度更高、更清晰的內容。”

LetinAR展示最新AR光學方案,顯示清晰不易疲勞

LetinAR開發了一種新的光學解決方案,並將其應用到了智慧眼鏡當中。該解決方案是基於人類對距離的感知方式。視覺疲勞和眩暈問題產生的原因是VR和AR設備通常只能顯示使用者與物體的固定距離,但是如果他們感知到的距離與焦距不匹配,就會導致疲倦和視覺疲勞。

LetinAR開發了一種名為Pin-Mirror的技術,它可以清晰地顯示出物體虛像,且不會引起視覺疲勞。

大多數AR設備都只能顯示一米以外的物體,而LetinAR的Pin-Mirror鏡頭則可以對25cm之外的虛擬物體進行顯示和交互。它的視場角高達70度,並展現出了逼真的色彩。

LetinAR在將高折射率的塑膠倒模為Pin-Mirror鏡頭方面已經取得了成功,可以進行大規模生產。配備了Pin-Mirror鏡頭的智慧眼鏡原型機也已經開發了出來,它看起來非常像普通的粗框眼鏡,且重量只有99克,這讓它更實用,可供用戶長時間佩戴。

LetinAR首席執行官Jaehyeok Kim表示:“由於微型顯示器的局限性,我們目前只能提供每只眼睛1280 x 720的解析度,但在4K或以上的高解析度顯示器發佈之後,用戶仍然能夠享受到同等品質的Pin-Mirror AR”。

這下有感覺了,Tactical Haptics展示具備觸覺感知功能的手柄

Tactical Haptics近年來一直致力VR頭顯手柄的觸覺體驗,在本屆CES展上,Tactical Haptics展示其具備觸覺感知的全新手柄。

據瞭解,這套新手柄的創意在於它們可以分開使用或合併使用。一起使用時,手柄可以充當方向盤、遊戲控制器或槍。手柄把手表面的驅動板可以施加摩擦力和剪切力,並根據使用者動作造成慣性、彈性、和衝擊力等接觸錯覺。Tactical Haptics新手柄的另一大創意在於當手柄重新配置後,可以更好地類比特定物體的形狀。

Tactical Haptics開發了《殖民地保衛戰(Colony Defense)》遊戲用於展示這項技術。該公司未來計畫將主要集中在基於位置的VR娛樂領域,並全面推廣其手柄。Tactical Haptics手柄當前使用協力廠商追蹤,相容Oculus Touch和Vive Tracker。

NVIDIA借助AutoSIM VR模擬器幫助開發自動駕駛汽車

NVIDIA動作積極,尤其是在AI方面。本屆CES上,NVIDIA宣佈借助AutoSIM VR模擬器開發自動駕駛汽車,製造商能夠測試汽車對道路上日常情景的反應。黃仁勳指出,AutoSIM“相容二進位”,這意味著運行模擬的軟體與運行汽車自駕系統的軟體一模一樣。

AutoSIM還允許NVIDIA創建在現實世界中無法執行的危險情況,而且在模擬器中,還可以根據需要多次重複。人為控制汽車的司機也可以加入其中,通過改變加速度,或不規則轉彎來測試自動駕駛汽車感測器。

AutoSIM的另一個好處是不僅能夠即時運行,而且運行速度要快得多,從而使得NVIDIA能夠在更短的時間內模擬數億英里的路程。

Cerevo帶來具備觸覺感知的類比駕駛系統

在本屆CES上,除了NVIDIA帶來了模擬駕駛方面的技術外,另外一家來自日本的廠商Cerevo也推出了一套解決方案Taclim。該方案配備了真實的方向盤,加上刹車系統,配合VR頭顯讓你獲得真實版的駕駛感受。

Cerevo的Taclim早在一年前就曾展出過,如今這套方案經過改進。該方面硬體部分配備了加速度感測器和觸覺感知單元,可以聯合腰、背部等多部分以增強觸覺回饋。

另外,Cerevo也展示出一個內置Taclim模組的手槍,其可配置遊戲開發商運用在遊戲中。

之所以本在高通的展臺發佈此消息,因此兩款設備都配備了高通驍龍821晶片,快速刷新2K顯示幕,均內置身歷聲揚聲器。另外,小米還會同時負責小米VR一體機和Oculus Go的硬體代工。考慮到Oculus Go曾宣佈18年第一季度發貨,不知道這個承諾能夠兌現。

據青亭網瞭解,小米VR一體機將同時相容Oculus Gear VR全部內容,同時還相容小米VR SDK和Oculus Mobile SDK。在此之前,小米早已退出MIUI VR開發者平臺,不過由於小米VR盒子並沒有起量,並沒有引起開發者的太大興趣。

另外,關於小米VR一體機的售價暫未公佈,希望小米能夠再次在價格上帶來驚喜。

SteamVR 2.0基站亮相,曲面外殼,追蹤更廣

去年就有各種SteamVR下一代基站的消息,在今天CES展Valve正式推出了Lighthouse 2.0版本基站。外觀上來看,它與之前基站最大的不同時外殼為曲面設計。

另外,SteamVR 2.0基站比現有1.0基站體機更小,更安靜,效率更高,定位面積更大,性能更好。根據之前的消息,四個SteamVR 2.0基站將能實現10×10米範圍內的定位追蹤。由於定位面積更廣,這或許也是其採用曲面外殼設計的一個因素。

另外,Valve在SteamVR 2.0已經取消了同步閃光器,也將可能進一步提升抗干擾能力,同時價格也有望進一步拉低。HTC最新的Vive Pro也支持SteamVR 2.0基站,但其也同時相容1.0基站。

HTC聯合Intel推無線VR適配器,同時支持Vive和Vive Pro

HTC不僅發佈了最新的Vive Pro頭顯,同時也聯合Intel推出了新的無線VR套件,並作為Vive Pro的原生選配無線VR方案。該無線VR套件採用Intel WiGig技術,基於60GHz頻段進行聲音和圖像傳輸,同時內置鋰離子電池,具體續航時間和售價暫未明確。

據瞭解,新的VR無線套件將同時支持Vive和最新的Vive Pro兩款頭顯,並將於今年夏天發售。

升級版TPCast Plus發佈,增強穩定性、抗干擾性能

HTC,你還愛我嗎,或許這也是很多人關心TPcast的問題。TPCAST之前是Vive X加速器第一期秘密成員,但HTC後來又跟Intel好上了。

但TPcast並不孤單,其在本屆CES發佈了升級版的TPcast Plus,目前支持HTC Vive和Oculus Rfit。其主要改進了部分細節設計,同時電池倉也被設計在頭戴裝置後側,並宣稱續航時間更長。而本次升級更為重要的則是,增高了穩定性,提升了抗干擾性能。

同時微軟MR系列頭顯參考方案也在開發適配之中,不過這將作為OEM廠商的技術支援,由OEM廠商或其它廠商來推出硬體。

想要集成到VR頭顯內,Peraso展示無線VR參考設計

Peraso公司展示了一套名為V125 WiGig的無線VR參考設計,其與TPCast這樣的附加設備不同,其目的是讓各VR廠商打造出集成自己無線VR方面的產品,直接讓VR頭顯無線化。

據瞭解,Peraso的V125平臺利用了60 GHz的WiGig無線網路,在頭盔和PC之間創建了快速、可靠的連接,減少了附加延遲。其晶片組能相容那些支持3K解析度顯示器和內部跟蹤解決方案的未來設備。不過,這項技術和Intel自家的無線VR方案有何不同,如果Intel也做了同樣的事情,那麼它還有退路嗎,哈哈。

Intel Studios工作室成立,專注容積式視頻和動作捕捉

在今天CES Intel展臺,Intel CEO科再奇(Brian Krzanich)正式發佈了Intel Studios。這是Intel的沉浸式娛樂實驗室,其將專注於6DoF容積式視頻和高品質的VR/AR內容。

根據Intel現場展示的西部槍戰影片片段來看,傳統的視頻只能從特定角度觀看,而Intel Studios演示的一套場景來看,其可以在視頻的任何角度去欣賞這部電影,包括任何時刻、任意角度的子彈時間畫面,慢鏡頭等。同時,還能模擬出場景裡面一匹馬的視野畫面。

據瞭解,Intel公司花了一年時間打造了一個妙計超過25000平方英尺(約2322平米)的工作室,其中裡面有10000平方英尺(約929螢幕)用於拍攝。同時,Intel還為該工作室準備了10PB的本機存放區,無疑360度全景視頻和容積式視頻的體積還是非常龐大的。

不僅如此,Intel還和派拉蒙電影公司合作,共同探索未來電影發展方式。

NextVR將推出高品質6DoF直播視頻,解決遮擋問題

VR直播巨頭NextVR在本屆CES宣佈將於今年推出三大技術革新:6自由度VR內容、超清輸出以及增強現實(AR)支持。

位置追蹤一向是沉浸式視頻內容最崇尚的技術,同時也是對軟硬體最大的挑戰。如果能正確進行位置追蹤,普遍的3自由度內容將從舒適度和臨場感方面獲得極大的提升。NextVR聲稱其6自由度解決方案將讓視線遮擋成為“過去”,用戶將能自由切換至裁判或觀眾的有利視角來觀看比賽,就像在現實中一樣。

NextVR表示,6自由度一直是公司的發展方向。該公司在2015年就曾談及將光場技術用於這一方向。此前,HypeVR和Lytro等公司都展示過巨型攝像裝備拍攝的高清容積視頻,不過,NextVR的解決方案更為緊湊,更適用於賽事錄影和轉播。今年的按需6自由度內容的發展將使6自由度直播也成為可能。

NextVR CEO大衛·科爾表示,“VR是迄今為止要求最高的虛擬媒體,我們能以最真實的方式創造類比現實的體驗,而這一切只是剛剛開始。能夠在體驗內自由移動,並提高觀賞清晰度,這些都將極大地增強臨場感和真實感。”

今年上旬,NextVR在平臺優化後還將推出保真性更高的作品。NextVR表示已經“運用並增強了專利VR攝像機和編碼器基礎設施的細節捕捉能力,能在相容的VR頭顯上播出解析度更高、更清晰的內容。”

LetinAR展示最新AR光學方案,顯示清晰不易疲勞

LetinAR開發了一種新的光學解決方案,並將其應用到了智慧眼鏡當中。該解決方案是基於人類對距離的感知方式。視覺疲勞和眩暈問題產生的原因是VR和AR設備通常只能顯示使用者與物體的固定距離,但是如果他們感知到的距離與焦距不匹配,就會導致疲倦和視覺疲勞。

LetinAR開發了一種名為Pin-Mirror的技術,它可以清晰地顯示出物體虛像,且不會引起視覺疲勞。

大多數AR設備都只能顯示一米以外的物體,而LetinAR的Pin-Mirror鏡頭則可以對25cm之外的虛擬物體進行顯示和交互。它的視場角高達70度,並展現出了逼真的色彩。

LetinAR在將高折射率的塑膠倒模為Pin-Mirror鏡頭方面已經取得了成功,可以進行大規模生產。配備了Pin-Mirror鏡頭的智慧眼鏡原型機也已經開發了出來,它看起來非常像普通的粗框眼鏡,且重量只有99克,這讓它更實用,可供用戶長時間佩戴。

LetinAR首席執行官Jaehyeok Kim表示:“由於微型顯示器的局限性,我們目前只能提供每只眼睛1280 x 720的解析度,但在4K或以上的高解析度顯示器發佈之後,用戶仍然能夠享受到同等品質的Pin-Mirror AR”。

這下有感覺了,Tactical Haptics展示具備觸覺感知功能的手柄

Tactical Haptics近年來一直致力VR頭顯手柄的觸覺體驗,在本屆CES展上,Tactical Haptics展示其具備觸覺感知的全新手柄。

據瞭解,這套新手柄的創意在於它們可以分開使用或合併使用。一起使用時,手柄可以充當方向盤、遊戲控制器或槍。手柄把手表面的驅動板可以施加摩擦力和剪切力,並根據使用者動作造成慣性、彈性、和衝擊力等接觸錯覺。Tactical Haptics新手柄的另一大創意在於當手柄重新配置後,可以更好地類比特定物體的形狀。

Tactical Haptics開發了《殖民地保衛戰(Colony Defense)》遊戲用於展示這項技術。該公司未來計畫將主要集中在基於位置的VR娛樂領域,並全面推廣其手柄。Tactical Haptics手柄當前使用協力廠商追蹤,相容Oculus Touch和Vive Tracker。

NVIDIA借助AutoSIM VR模擬器幫助開發自動駕駛汽車

NVIDIA動作積極,尤其是在AI方面。本屆CES上,NVIDIA宣佈借助AutoSIM VR模擬器開發自動駕駛汽車,製造商能夠測試汽車對道路上日常情景的反應。黃仁勳指出,AutoSIM“相容二進位”,這意味著運行模擬的軟體與運行汽車自駕系統的軟體一模一樣。

AutoSIM還允許NVIDIA創建在現實世界中無法執行的危險情況,而且在模擬器中,還可以根據需要多次重複。人為控制汽車的司機也可以加入其中,通過改變加速度,或不規則轉彎來測試自動駕駛汽車感測器。

AutoSIM的另一個好處是不僅能夠即時運行,而且運行速度要快得多,從而使得NVIDIA能夠在更短的時間內模擬數億英里的路程。

Cerevo帶來具備觸覺感知的類比駕駛系統

在本屆CES上,除了NVIDIA帶來了模擬駕駛方面的技術外,另外一家來自日本的廠商Cerevo也推出了一套解決方案Taclim。該方案配備了真實的方向盤,加上刹車系統,配合VR頭顯讓你獲得真實版的駕駛感受。

Cerevo的Taclim早在一年前就曾展出過,如今這套方案經過改進。該方面硬體部分配備了加速度感測器和觸覺感知單元,可以聯合腰、背部等多部分以增強觸覺回饋。

另外,Cerevo也展示出一個內置Taclim模組的手槍,其可配置遊戲開發商運用在遊戲中。

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