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《三國志奇俠傳》是三國?是戰棋?還是劍俠?

這三項擇其一作為題材都可以成就一款流傳的經典。

《三國志》系列:自1985年《三國志I》以來, 至2006年為止已邁入第十一代作品, 2012年發佈三國志12, 每一代皆獨創進行方式及特色, 深受大中華區、日本等地玩者的好評。

《仙劍奇俠傳》系列:首款作品發行於1995年7月, 榮獲兩岸當時無數的遊戲大獎, 還被眾多玩家譽為“曠世奇作”。 中國臺灣大宇資訊股份有限公司製作發行的中文角色扮演遊戲, 故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材。

這些經典在遊戲史上留下濃墨重彩一筆, 對玩家影響不可謂不深。

現如今, 結合這幾款題材而創作的《三國志奇俠傳》, 劍俠劉備, 龍族關羽, 戰鬼張飛, 將摩擦出什麼樣的火花?

在遊戲的開頭, 作者即向我們解釋了遊戲中一個關鍵的名詞:“半神”。 相傳半神擁有毀天滅地的力量, 是世上所有人類乃至生物的終極目標,

到達半神境界的人少之又少, 然而他們都擁有著靠一己之力改變世界的力量。

曾經十二位半神建立了第一個國度:夏。 之後夏的血脈被龍族取代, 建立了殷商, 再之後的之後, 又有黑龍嬴政一統天下和半神劉邦建立大漢王朝等等等等, 經歷了四百年的輝煌榮耀, 半神之血衰退, 逐漸只剩下一個名號……

劉備, 三國時代漢室後裔、蜀山派弟子, 臨危受命下山, 偶遇龍族武聖關羽、戰鬼一族張飛。

在東漢王朝即將沒落之際, 半神南華的徒弟「太平道」教主張角與神秘教派陰陽教合謀。 經數年謀劃, 以病毒“黃巾”製造36支生化部隊,

在八州同時起事, 欲要攻下洛陽, 顛覆漢事。

黃巾之亂, 由此爆發, 亂世英雄, 也陸續登場。

遊戲內對人物的設定, 顛覆了人們印象之中的固定形象,是結合仙俠世界而塑造出的全新人物,劉備神風俊朗,張飛一改書中莽漢形象,關羽更是被大膽換成了龍頭人身的仙俠形象,遊戲畫面採用經典的輕微圖元風,也深受玩家喜愛。

《三國志奇俠傳》秉承了戰棋遊戲一貫的經典策略玩法,結合了多種道具和法術需要玩家靈活運用,在此基礎上,將仙俠和三國的設定合二為一,玩家在遊戲中既能感受到三國歷史的波瀾壯闊,也能體會到仙俠世界的天馬行空。一款遊戲,兩種樂趣,感興趣的玩家不妨屆時親臨遊戲之中,仔細感受一番吧。

同人戰棋專注于自主研發好玩有趣有文化的策略戰棋遊戲。我們經過近3年的快速發展,已經研發並上線了40款戰棋遊戲與策略遊戲,申請了三十多款軟體著作權以及專利。除此之外,我們更在宣導"歷史為骨,遊戲為皮,華夏文明,百世傳承"的產品理念,同人戰棋正在用自己對戰棋遊戲的理解和熱愛,去不斷創作更有文化沉澱的精品。中國5000年的文化積澱,用策略遊戲的方式讓玩家更好的體會到中國歷史的魅力。

顛覆了人們印象之中的固定形象,是結合仙俠世界而塑造出的全新人物,劉備神風俊朗,張飛一改書中莽漢形象,關羽更是被大膽換成了龍頭人身的仙俠形象,遊戲畫面採用經典的輕微圖元風,也深受玩家喜愛。

《三國志奇俠傳》秉承了戰棋遊戲一貫的經典策略玩法,結合了多種道具和法術需要玩家靈活運用,在此基礎上,將仙俠和三國的設定合二為一,玩家在遊戲中既能感受到三國歷史的波瀾壯闊,也能體會到仙俠世界的天馬行空。一款遊戲,兩種樂趣,感興趣的玩家不妨屆時親臨遊戲之中,仔細感受一番吧。

同人戰棋專注于自主研發好玩有趣有文化的策略戰棋遊戲。我們經過近3年的快速發展,已經研發並上線了40款戰棋遊戲與策略遊戲,申請了三十多款軟體著作權以及專利。除此之外,我們更在宣導"歷史為骨,遊戲為皮,華夏文明,百世傳承"的產品理念,同人戰棋正在用自己對戰棋遊戲的理解和熱愛,去不斷創作更有文化沉澱的精品。中國5000年的文化積澱,用策略遊戲的方式讓玩家更好的體會到中國歷史的魅力。

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