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十一年後,日本主機遊戲市場終於在2017年實現收入增長

距離2006年整整十一年後, 日本主機遊戲市場終於在2017年再次實現增長。 日本媒體《電玩通》(Famitsu)近日報導稱, 在去年, 日本主機遊戲市場硬軟體收入都超過了2016年的資料。

2017年日本主機遊戲硬體收入達到18.1億美元, 與2016年的約10.5億美元相比同比增長了73%;主機遊戲軟體收入從2016年的16.3億美元增長至16.9億美元, 同比增幅4%。

《電玩通》指出, 任天堂在2017年推出新一代主機Switch是日本主機遊戲市場收入增長的主要原因。

自去年3月份發售至今, Switch全球銷量超過1000萬台, 在日本本土的銷量也已經達到了330萬台。 (2006年, 任天堂DS Lite、Wii和PS3發售推動了日本主機遊戲市場增長。 )

除了Switch之外, 索尼PS4也是日本主機遊戲市場的一款重要機型, 其全球銷量已經突破7360萬台。 相比之下, 微軟Xbox在日本則幾乎毫無存在感。

在2018年, PS4平臺將迎來《戰神》《蜘蛛俠》新作和《最後生還者:第二章》等新作, 而Switch《精靈寶可夢RPG》也很有希望成為一款暢銷作品。

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