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王者榮耀團隊年終獎人均200萬傳言遭火速闢謠|熱點

國內要聞

王者榮耀團隊年終獎人均200萬傳言遭火速闢謠PC端《絕地求生大逃殺》銷量或已超越《我的世界》

在之前很長一段時間內, 史上銷量最高的PC遊戲是《我的世界》, 而《PUBG》卻在近日超越《我的世界》成為史上銷量最高的PC遊戲。 據Steam資料統計網站SteamSpy獲取的統計資料顯示, 目前《PUBG》的銷量是27826101±158416套。 由於SteamSpy採用的是抽樣調查資料, 因此這裡會有16萬套左右上下的誤差, 而拋除這個誤差, 目前《PUBG》的銷量是 2782.6101 萬套。 顯然從以上資料可以看出, 《PUBG》目前的銷量顯然已經超過了《我的世界》。 同時我們知道, 《PUBG》C版是在去年3月份發售的搶先體驗版,

12月發售的1.0正式版;而《我的世界》是在2009年3月發售的Alpha版, 在2011年發售的正式版, 所以從目前來看, 在PC端《PUBG》的銷量勢頭顯然是比《我的世界》更猛。

國際熱點

2017年全球AR/VR行業融資超過30億美元 40%都是技術公司

據投資分析公司Digi-Capital最近的AR/VR融資報告顯示, 2017年全球AR/VR行業融資總額超過了30億美元, 其中一半資金都是在去年第四季度完成的。 或許最讓人驚訝的是, 在眾多的AR/VR融資當中, Magic Leap公佈產品之後變得不那麼神秘, 而且其融資額還不到2017年總籌資額的五分之一。 在AR/VR領域的融資當中, 40%的資金都用在了技術公司, 比如虛擬世界技術開發商Improbable獲得了5億美元融資, 圖形引擎開發商Unity獲得2億美元融資。 Digi-Capital公司的報告顯示, 2017年的AR/VR融資波動很大, 第二和第四季度融資額比較高,

而且主要由幾筆較大的融資推動。

EA氪金又出奇招: 新匹配機制讓玩家更加沉迷

近日, EA又申請了一個名為“沉迷優化匹配(Engagement Optimised Matchmaking, EOMM)”的專利, 來提高玩家在遊戲中所花費的時間和金錢, 讓遊戲更容易”上癮“。 據瞭解, 這個名為EOMM的新匹配機制, 將會利用大資料, 記錄玩家線上遊戲的方式, 包括你的遊戲技巧, 進攻性, 以及遊戲瓶頸期(也就是難度時間), 進行“動態難度調整”。 系統會根據這些資訊來自動為你匹配合適的對手, 讓你的遊戲體驗更為平滑。 例如你的遊戲風格進攻性此較大, 系統會為你自動匹配相同類型的隊友。 此外, 這項機制也會被用於鼓勵玩家遊戲付費。 EA表示, 這項技術已經幫助玩家在遊戲中投入的時間提高了9%。 但目前對氪金沒有明顯影響。

據瞭解, 這種機制目前已經被應用在《FIFA》系列和EA旗下手游《寶石迷陣》之中。

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