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7.07蜘蛛不能隱身了 現在該怎麼打

蜘蛛這個英雄出場率一直不高, 所以很多玩家也沒有即時關注到這個英雄的改動, 現在蜘蛛在網上不能隱身了, 但被打之後依然能隨意跨越地形, 很多路人玩家對這些改動還不能適應, 來抓你的時候還是會撒粉, 一些沒有硬控的英雄也會以為可以抓死你。 不妨利用一下對手的這些弱點, 在7.07發揮出蜘蛛的新特點, 打亂對手的節奏。

蜘蛛這個英雄, 一直是一個需要看陣容的英雄。 在職業比賽裡, 有段時間在對陣某些隊伍的時候常駐ban人名額, 如果最後一手拿的話威脅也很大。 如果你優勢路不強勢, 很容易被蜘蛛打爆。

蜘蛛走中路, 有的時候也能占到便宜, 要看對面是什麼英雄, 要是你在ban選的時候不注意這個點, 蜘蛛就會成為一個很大的隱患。

雖然她的位置和基本打法方式還是和原來相似, 但7.07版本對這個英雄的改動很大。 這些改動使得她不再像原來那樣劍走偏鋒,

她現在比以前更"中庸"了。 在路人局, 中庸是一把雙刃劍, 特別是在高端局。 一方面, 你現在不需要再去找特定的英雄去針對她了, 另一方面, 也使得你玩蜘蛛不需要特定的訓練, 可以像其他英雄一樣更加簡單上手, 所以玩的人開始多了起來。

中單蜘蛛

蜘蛛勝率最高的分段是兩極分化的, 最高的勝率是5k+的高分局, 大概是在50%左右, 第二高勝率實在2000分的菜雞局。 就這情況來看, 蜘蛛用來虐菜是靠譜的, 另外在高手的手裡也是能抗住局勢的。

這英雄勝率最高的位置是在中路, 中路蜘蛛的勝率比劣勢路整整高出了6個百分點。 沒有隱身對於劣勢路蜘蛛是很大的削弱, 這樣她就不能隨意壓住對面輔助的經濟,

也不能那麼輕易確保自己安全了。 但同時, 網的靈活放置讓蜘蛛機動性更強, 能在多路施加壓力。

這就解釋了這個英雄在中路的優勢, 她有空的時候能夠清理中路周圍大多數的野點, 獲得一些經濟優勢, 然後在各條線上施壓, 而不是在一條線上拖住對方1-2個英雄。

另外一個論點就是現在雙中很流行, 跨地形的能力讓你兩個人都很難抓死蜘蛛, 而雙中在經驗上的劣勢讓蜘蛛從3-4級開始就能對對方的中路輔助施加壓力。 要不是能拿下輔助人頭, 就是能趕走輔助, 變成高等級打低等級的1v1。 真正1v1打蜘蛛不慫的英雄很少, 而且都需要一定的執行力才能做到。

對線期過後

雖然對線很強勢, 但蜘蛛不是一個carry的料。

她是有成長性, 但後期要和傳統carry對剛其實是不行的, 所以你還是得把她打成一個節奏型英雄, 注意對地圖的控制和壓制。 她早期打出自己的空間, 拿到1-2個核心裝備, 然後開始給對方施壓, 然後隊友就可以利用空間打錢或蹲她。

團戰裡, 她其實不是要打傷害的那個人, 她得把被動打上對面的carry, 遏制住對方的物理輸出, 然後為團戰拉扯出空間, 再和隊友先放倒對面的脆皮。 另外的打法就是自己出個紫苑, 靠吸血去後排強秒輔助。

遊戲後期

蜘蛛作為節奏型英雄, 就是要儘早結束遊戲, 要不然就得牽制好, 給隊友足夠的打錢發揮空間。

地圖控制對於蜘蛛來說太重要了, 要盡力壓制對方的空間, 保持對於線和野區的控制。

蜘蛛上高地也很靈活,

換線速度特別快, 如果對面兩路的外塔都掉完了, 那蜘蛛就有很大發揮空間了, 她兩路交替施壓, 攔兵, 蠶食對方的建築。

蜘蛛不需要從樓梯上高地, 所以能壓制住對方守高的輔助的站位。 最近跳刀蜘蛛也越來越多, 直接跳上高地先手, 不行就直接跨地形逃走。

結尾

7.07對蜘蛛改動挺大, 雖然還是比較少見的英雄, 但她能發揮的機會比以前多了。 現在克制蜘蛛也比以前簡單了, 不需要去選特定的英雄, 只需要給到足夠的照顧就行了。

這英雄在路人表現還是欠佳, 在職業比賽中雖然上場不多, 但卻有舉足輕重的地位。 蜘蛛要發揮作用, 需要路人的隊友懂蜘蛛的套路, 給一定的配合, 要不是單排的話還是可以練習練習。 雖然蜘蛛不能保證你上分,但玩蜘蛛絕對會讓你對線的處理和地圖控制力有一個級別的提升。

翻譯君感謝原文作者

By KawaiiSocks on January 11th, 2018

原文地址

https://www.dotabuff.com/blog/2018-01-11-understanding-broodmother-changes

雖然蜘蛛不能保證你上分,但玩蜘蛛絕對會讓你對線的處理和地圖控制力有一個級別的提升。

翻譯君感謝原文作者

By KawaiiSocks on January 11th, 2018

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