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魔獸世界:從大秘境說起,談談5人副本!如此頻繁利用真的好嗎?

說起魔獸世界中的5人副本, 本不能算是PVE的核心, 但對於玩家的前期提升裝備來講卻是一件很重要的事情。 但誰也不會想到, 這些年, 暴雪關於5人副本也能做出許許多多的文章來......(作者:夜幕下的王者)

在60年代, 5人副本僅僅就是傳統意義上的5人副本, 只有一種模式, 也是可以重置再刷的。 但不得不說, 那時的5人副本難度還是相對較大的, 有許多低等級的副本玩家經常需要滿級的大號來帶。 而在很多60級的5人副本中, 後期由於無法再組團開刷, 倘若玩家裝備不好經常也會滅的死去活來, 比如說斯坦索姆、通靈學院等。

來到TBC版本, 5人副本被分成了普通和英雄模式, 但後者每天只能刷一次, 到如今也是如此。 好在普通模式難度不大, 但前期的英雄模式難度也是較高的, 而且還需要聲望達標才能進本。 但到了TBC版本後期, 尤其隨著太陽之井的開放, 5人副本的難度可謂大幅度降低。

而後的WLK版本便是最好的見證, 而且還加入了隊伍查找器, 加之副本難度較低, 此時玩家已幾乎感覺不到任何壓力......

與此同時, 隨著成就系統的加入, 玩家們為了坐騎也會紛紛參與到5人副本的隊伍中來。 接下來便是MOP版本, 玩家鐵定不會忘記金牌挑戰的加入,

壓縮裝等與限時通關讓玩家對於5人副本又有了新的挑戰, 但也會有更為豐厚的獎勵。 然而暴雪就是不喜歡一成不變, 在MOP版本又加入了英雄模式之上的史詩模式, 此時5人副本已有普通、英雄、史詩、挑戰四種玩法。 但也不得不說, 後期玩家遲早會對其沒有需求的, 暴雪怎會忍心看到自己的創作被冷冷的扔在一邊?

好吧, 這便是我們要提到的大秘境, 很多玩家都認為它是挑戰模式的升級玩法, 但平心而論二者還是有著較大的差別的。 大秘境雖說也是限時通關, 但不再壓縮裝等, 而且也有了相應的裝備獎勵;其重點還是在於層數的不斷增高和沒有上限, 同時玩家可以拿到和史詩團隊副本一個等級的裝備......

關於大秘境, 固然引發了玩家的太多爭論, 如今也是“吐槽”不斷, 有人說其存在明顯影響到玩家對於副本的Raid熱情, 畢竟從這裡可以更簡單的拿裝備, 至少對於諸多休閒玩家來講是這樣想的。 再者, 強制性的讓玩家每個CD都來打5人副本真的是好事嗎, 放在以前版本後期玩家完全可以把其扔在一邊, 但現在為了裝備或是成就玩家不得不在此花費很多時間和精力......

問題也會油然而生, 接下來的8.0版本是否還會保留大秘境玩法呢?個人感覺會的, 至少金牌挑戰也都存在了兩個資料片, 大秘境或許也會如此, 比起神器系統的悲催遭遇大秘境理應也是慶倖的。 當然, 關於8.0是否還會對於5人副本給予更多的開發或是加入更多的模式玩法也是令人想入非非的,

這些年, 暴雪一再頻繁的利用5人副本, 對於玩家而言究竟是喜是憂?

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