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塞爾達靈異事件與G胖智鬥駭客 韓國第一款網遊究竟是否國產

2018年的第一期冷知識GM1001系列, 由於本期的故事對於一些有些資(sui)曆(shu)的玩家來說並不算太冷, 所以這期有意挑選了多個時間維度的不同故事, 總有一個可以冷到你。

世界最大成人網站公佈年度榜單 塞爾達與DV.A成熱搜詞

近日, 被很多紳士捧為世界最大成人片分享網站(合法存在的那種)Pornhub發佈了2017年度報告。 除了女性用戶喜歡的“明星那啥”與“同性那啥”, 以及男性用戶熱衷的“Mom”關鍵字之外, 在名人熱搜榜中, 還出現了《守望先鋒》中的D.Va和任天堂的塞爾達。 如果說OW至少還有“屁股”這一雅號的話, 那塞爾達這個從正經遊戲走出來的角色竟然也能被開車, 恐怕會出乎很多國內司機們的意料。

(名人熱搜榜首位是金·卡戴珊, 瞭解美國娛樂圈的朋友對卡戴珊家族應該不會陌生, 名流殺手, 與其家族成員有染的知名人士, 從NBA到政界, 基本都被“詛咒”過。 )

2010年《塞爾達傳說》詭異事件

2010年, 一位外國玩家在跳蚤市場淘到了一張《塞爾達傳說:姆吉拉假面》的舊遊戲卡帶, 因為是二手遊戲卡帶, 所以遊戲中還存留未來得及刪除的舊存檔, 當時的檔案名叫“Ben”。 淘到這張卡帶的玩家自然也沒有太過在意, 只是隨著遊戲進度的推移, 頗具美譽的《塞爾達傳說》系列的Bug也在不斷增多,

而且都是類似於身體90度旋轉, 突然被一個很像自己的人跟蹤, 隱約看到雙眼通紅的男孩, 以及原地自燃這種的詭異Bug, 文檔名也會從“Ben”變成“Ben—Drowned”(被淹死的Ben)。

後來, 該玩家也將此經歷以日記的形式發到了網上, 經過網友們的多方調查,

他發現遊戲的上一主人的確就是叫Ben。 而據Ben父母的回憶, Ben最喜歡玩的就是這款《塞爾達傳說:姆吉拉假面》。 之所以是用父母的回憶, 是因為卡帶的原主人Ben, 在其12歲的時候就被人殺害並被挖去雙眼棄於湖中。 這就是《塞爾達傳說》系列著名的“ben drowned”紅眼林克的由來。

(理性判斷的話, 如果該玩家沒有捏造事實, 遊戲卡帶的Bug不排除是兇手所為)

G胖巧鬥駭客

塞爾達的故事未免有些沉重, 所以接下來登場的腹黑G胖, 或許可以稍微疏解一下壓抑的心情。

2004年, 《半條命2》發售前夕, V社的伺服器遭到了一名德國駭客的連鍋端, 後者將《半條命2》尚未發佈的大量遊戲原始程式碼散發於網上。 因為G胖那張看上去就十分憨厚務實的臉, 以及對員工出了名的溫和態度, 這位德國駭客在成功之後, 還挑釁般的給G胖寫信, 模仿怪盜魯邦炫耀自己的技能。

G胖的反應也很符合“老實人”的人設,不僅沒破口大駡,也沒採取零回應,而是以講道理的方式稱讚駭客的技術,並親自邀請他到自己的公司任職。V社老闆的反應讓駭客著實感到意外,後者甚至還推心置腹地與G胖聊了很久,最終也對前去V社任職表示有興趣。然而正當他想要對G胖表示“你是一個好人”時,員警就上門找到了他。因為在與G胖對酒當歌的同時,對方也把他的位址報給了員警叔叔。

(G胖的這張笑臉真是越來越讓人無法直視了)

《鬼泣》,誕生於垃圾桶的經典IP

《鬼泣》與《生化危機4》的關係想必已有不少人都有所瞭解,簡單地說就是卡普空的設計師在撰寫《生化危機4》策劃案時,由於加入了過多虛幻創新的元素,高層認為與《生化危機》系列的特點不符,於是被果斷駁回。不過那時的卡普空也還沒成長為如今的卡婊,雖然作為《生化危機4》的提案遭到了駁回,但這些創意點卻成為了一款全新遊戲的設計基石,也就是後來的《鬼泣》。

而就在《鬼泣》開發之初,《生化危機4》專案組正好廢掉了一個關於主角里昂在被感染病毒後,變身能夠上天入地的雙槍戰士的設定。就在此策劃案即將被丟到垃圾桶裡的時候,恰巧同一時間來扔垃圾的《鬼泣》負責人卻對此創意一眼相中,並以此設計出了主角但丁雙槍浮空射擊的經典畫面。

(下次再扔方案,一定要找一個老闆們最常出現的地方)

韓國第一款網路遊戲真的是“Made in China”?

說到國內的第一款現象級網遊,估計十個玩家有9個人會提《熱血傳奇》的名字,剩餘的那個是00後。加之後來《奇跡MU》、《天堂》、《跑跑卡丁車》、DNF、CF、以及如今《絕地求生》的火熱,韓國遊戲對於國內玩家的影響可以說是持續性的。可有意思的是,在一些論壇性質的非權威觀點上,會經常出現“韓國第一款網路遊戲是中國的《萬王之王》”這類的字眼。

作為一款原MUD遊戲,《萬王之王》的發行時間是1996年,比GM1001之前提到的方舟子的《俠客行》晚了近一年半。可後來轉型為圖形網路遊戲之後,《萬王之王》就無疑是真正意義上的中國第一款圖形網路遊戲。其于中國大陸的發行時間為2000年7月,正式進入韓國是2000年11月。

所以如果將《萬王之王》定義為韓國第一款網遊的話,那這個“最早”的時間節點應該是2000年11月,也就是說在此之前,韓國地區是沒有網遊的,至少是沒有圖形網遊。可就以目前玩家最為熟悉的《熱血傳奇》為例,雖然盛大遊戲正式代理的時間是2001年,可根據在此之前就玩過傳奇的老玩家所述,這款遊戲其實在1999年就有了。所以從時間先後來比對的話,將《萬王之王》稱為韓國的第一款網路遊戲或許有待商榷。

(不過可以肯定的是,《萬王之王》是第一款進入韓國市場的國產圖形網遊)

G胖的反應也很符合“老實人”的人設,不僅沒破口大駡,也沒採取零回應,而是以講道理的方式稱讚駭客的技術,並親自邀請他到自己的公司任職。V社老闆的反應讓駭客著實感到意外,後者甚至還推心置腹地與G胖聊了很久,最終也對前去V社任職表示有興趣。然而正當他想要對G胖表示“你是一個好人”時,員警就上門找到了他。因為在與G胖對酒當歌的同時,對方也把他的位址報給了員警叔叔。

(G胖的這張笑臉真是越來越讓人無法直視了)

《鬼泣》,誕生於垃圾桶的經典IP

《鬼泣》與《生化危機4》的關係想必已有不少人都有所瞭解,簡單地說就是卡普空的設計師在撰寫《生化危機4》策劃案時,由於加入了過多虛幻創新的元素,高層認為與《生化危機》系列的特點不符,於是被果斷駁回。不過那時的卡普空也還沒成長為如今的卡婊,雖然作為《生化危機4》的提案遭到了駁回,但這些創意點卻成為了一款全新遊戲的設計基石,也就是後來的《鬼泣》。

而就在《鬼泣》開發之初,《生化危機4》專案組正好廢掉了一個關於主角里昂在被感染病毒後,變身能夠上天入地的雙槍戰士的設定。就在此策劃案即將被丟到垃圾桶裡的時候,恰巧同一時間來扔垃圾的《鬼泣》負責人卻對此創意一眼相中,並以此設計出了主角但丁雙槍浮空射擊的經典畫面。

(下次再扔方案,一定要找一個老闆們最常出現的地方)

韓國第一款網路遊戲真的是“Made in China”?

說到國內的第一款現象級網遊,估計十個玩家有9個人會提《熱血傳奇》的名字,剩餘的那個是00後。加之後來《奇跡MU》、《天堂》、《跑跑卡丁車》、DNF、CF、以及如今《絕地求生》的火熱,韓國遊戲對於國內玩家的影響可以說是持續性的。可有意思的是,在一些論壇性質的非權威觀點上,會經常出現“韓國第一款網路遊戲是中國的《萬王之王》”這類的字眼。

作為一款原MUD遊戲,《萬王之王》的發行時間是1996年,比GM1001之前提到的方舟子的《俠客行》晚了近一年半。可後來轉型為圖形網路遊戲之後,《萬王之王》就無疑是真正意義上的中國第一款圖形網路遊戲。其于中國大陸的發行時間為2000年7月,正式進入韓國是2000年11月。

所以如果將《萬王之王》定義為韓國第一款網遊的話,那這個“最早”的時間節點應該是2000年11月,也就是說在此之前,韓國地區是沒有網遊的,至少是沒有圖形網遊。可就以目前玩家最為熟悉的《熱血傳奇》為例,雖然盛大遊戲正式代理的時間是2001年,可根據在此之前就玩過傳奇的老玩家所述,這款遊戲其實在1999年就有了。所以從時間先後來比對的話,將《萬王之王》稱為韓國的第一款網路遊戲或許有待商榷。

(不過可以肯定的是,《萬王之王》是第一款進入韓國市場的國產圖形網遊)

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