您的位置:首頁>美文>正文

花落幾何,無奈相隨——願你們的魔獸世界不再遺憾

花落幾何, 無奈相隨——願你們的魔獸世界不再遺憾

親愛的“噴友們”, 你們好。 我又從無盡的黑暗中蘇醒過來, 手持宇宙真理來陪大家們扯淡了。 “春乏”期間, 總是覺得時間不夠, 沒有時間去處理一些自己想做的事兒, 遇到這種情況的時候, 大家都會習慣性地用一種原因解釋, 那就是——忙(懶)。 忙(懶)歸忙(懶), 一些必要的工作還是推不掉的, 例如吃飯睡覺吹牛皮等等。

其實說起來, 生活中從來就不會有什麼完美的事情, 遺憾總是伴隨著我們成長。 俗話說得好, “上帝為你關上一道門, 那麼他一定會在門縫看著苦B的你偷笑”。

說到遺憾, 我想, 在魔獸世界中的各位也應該都有著一部自己的血淚史, 就算強大如暴雪這種頂級遊戲商, 也有著各種“太監”的東西。

前面說了這麼多, 無非就是每期的慣例發發牢騷, 那麼接下來就讓我們一起回味一下, 那些魔獸世界中因為種種原因, 最終讓玩家們感到遺憾的某些東西。

“金無足赤, 擼無手紙”。 ——那些魔獸世界中的經典遺憾。

蜘蛛王國, 艾卓·尼魯布——

通常, 埋藏于地下的文明都具有極其悠久的歷史。 極端封閉的條件使得其不會受到外界環境變遷的干擾, 未知的神秘感讓常人不敢對其抱有太大的幻想。 不過主要還是因為人們挖出來寶藏之後, 聽到的第一句話不是恭喜你或者祝賀你什麼的, 而是有一群恬不知恥不勞而獲的人,

不知道從哪裡冒出來告訴你:“別樂, 要麼上繳, 要麼蹲號”。 (我真的沒有吐槽, 我什麼都沒說哦。 )

如果要問魔獸世界中最大的遺憾是什麼, 那麼蜘蛛王國的缺失, 絕對可以說的上是最重要的遺憾之一了。 WAR3一路玩過來的玩家, 基本上都對這個神秘的地下王國熟悉的不能再熟悉了。 阿努巴拉克作為曾經的蜘蛛國王, 在蜘蛛之戰中戰死, 隨後被巫妖王耐奧祖復活, 協助阿爾薩斯成功穿越了諾森德, 促使其登基為新任巫妖王。

在曾經的巫妖王之怒中, 暴雪曾經明確表示過會有蜘蛛王國的團隊副本, 但是在正式上線的後續版本中, 萬眾期待的艾卓·尼魯布Raid副本卻沒有現身, 取而代之的是大十字軍的“豬圈”。

而蜘蛛王國至今留給人們的, 也就只有艾卓·尼魯布以及古代王國兩個五人副本, 通過這兩個五人副本我們可以看出, 整個艾卓·尼魯布王國的樣貌可謂是初見端倪, 然而也僅僅是淺嘗輒止罷了。 暴雪並沒有如他的諾言那樣, 給予我們一個關於蜘蛛王國的滿意答覆。

縱橫於整個諾森德的蜘蛛帝國, 如今也只能在冰雪皚皚的土地下沉睡。 有心的朋友可能也已經留意到, 在龍骨荒野的任務鏈中, 有一個關於蜘蛛人的任務, 採集的任務礦石名為尤格薩隆的“大姨媽”。 根據官方的一些背景設定, 尤格薩隆的出現也與地穴蜘蛛人有著或多或少的關聯。 據傳言他們在與天災軍團的戰爭中, 喜歡採用刨坑的方式防守,

結果挖的太深把尤格薩隆的觸鬚給刨出來了一部分, 繼而就是各種亂七八糟的能腐化的就腐化。 尼魯布人用血的例子教育我們:“凡事都不要挖的太深‘刨根糾底’”。

隨著巫妖王之怒的遠去, 蜘蛛王國這塊曾經讓人們充滿嚮往的區域, 再也沒有被提上日程, 而是以無限擱置的方式被處理。 根據最近劇情的走向, 恐怕也難以讓這塊缺失的拼圖, 在艾澤拉斯版圖上重現了。

水元素位元面·深淵之喉——

大災變這個資料片, 一直以來留給人們的印象就不是太好。 寥寥可數的幾張地圖, 毫無新意的玩法創意, 雖然有各種各樣的便當BOSS出來爭先恐後的送裝備, 然而各個地方能砍就砍, 能刪就刪, 讓這個本來就沒有多少可玩性的大版本顯得更加的百無聊賴。

暴雪對於大災變, 可以說是下了跟大的功夫再做, 然而卻把主要精力用錯了方向。 不管你如何盡力打造舊世界, 不管你如何提供史詩劇情, 人們關心更多的只是自己有多少副本可以打, 有多少裝備可以拿, 有多少戰場可以掛, 有多少小號可以殺。 再好的劇情還多了也會膩, 人本來就是一種喜新厭舊的生物。

然而就是在本來就已經內容寥寥無幾的大災變版本中, 暴雪還是維持了他一貫精益求精的良好習慣, 強行抹掉了一段本該有的劇情, 那就是深淵之喉。

這個原本被設定為團隊副本的存在, 想來對於各位來說並不陌生。 潮汐王座的副本入口旁邊, 就有著一個巨大的副本入口, 那便是句話與4.1版本登場的團隊副本——深淵之喉。

瓦斯琪爾是一個充滿水的區域,做過海底任務的朋友,一定清楚地瞭解到了瓦斯琪爾到底有多大,在地圖上僅僅顯示為一塊地圖,然而實際上它是由三塊區域構成的,並且每塊區域擁有不下於一般地圖的面積。

在整個大災變版本中,瓦斯琪爾的任務無疑是最具有史詩感的。大氣磅礴的海底秘境,兇狠狡猾的娜迦一族,被囚禁的水元素領主耐普圖隆,角落裡的上古之神小弟,無疑都為這個新加入的地圖帶來了神秘十足的味道。

比起那個至今不知道裡面是什麼德行的艾卓·尼魯布,深淵之喉的消失可以說是十分遺憾的,副本入口都做出來了,你竟然告訴我這玩意兒說沒就沒了。

耐普圖隆的劇情,按照暴雪對於大災變的原藍本,本來是應該在深淵之喉做個了結的。這其中也涉及到了厄祖瑪特、艾薩拉以及未露面的上古之神涅紮斯等一系列劇情。從架構上來說可以說是十分重要的一環,然而最後卻也是隨著時間不了了之。這個事件的直接後果是,導致了瓦斯琪爾的劇情結尾閑的十分突兀。耐普圖隆的去向、厄祖瑪特的由來、艾薩拉的陰謀、涅紮斯的計畫等等,都應該與死亡之翼有著密不可分的聯繫。然而劇情到這裡卻戛然而止,難免讓人覺得未能盡興。

從深淵之喉中,我們不難看出,隨著魔獸世界內容的擴充,暴雪的製作精力也顯得越來越不足。這個原本在他們手中造出來的孩子,現在卻變成了一個練自己都快要不認識的龐然大物。也只有希望,再之後的版本中設計師們依然能夠保持熱情吧。

空中城堡,納克薩瑪斯(舊)——

根據某個非著名網站,曾經做過的一個調查顯示,打通2.0以前納克薩瑪斯和2.4版本太陽之井一般進度的玩家,只占總玩家數量的6%左右。

舊納克薩瑪斯的遺憾,並非源於設定,而是源於玩家自身,1.12版本登場的納克薩瑪斯,作為整個地球時代的頂級副本,無論從難度還是設計上來說都是別具匠心的。

自從團隊副本加入魔獸世界以來,其技能的複雜程度就開始節節攀升。舊納克薩瑪斯讓人津津樂道的,便是他的難度,如同人們所說的那樣,你永遠無法體會到全團40人跑電男的混亂,也無法體會帕奇維克極限木樁戰的瘋狂,更加無法體會到薩菲隆一招秒全團的絕望。

從遊戲架構上來看,納克薩瑪斯以及安其拉開門事件這種設定,其實並不算成功的。前者讓大多數的人無法參與,後者則是讓陣營平衡程度決定了副本進度。正是因為這種“不公平性”,讓這個副本與這個事件成為了魔獸世界歷史上最為波瀾壯闊的兩筆,無論什麼時候什麼地點什麼人,都無法改變物以稀為貴這種普世價值觀。

其實大家都沒必要對於一些無法獲得的絕版貨感到羡慕,畢竟那玩意又不能當飯吃,反而是真正一路隨著魔獸世界風雨走來的老玩家們,從來都不會像大家所認為的那麼浮躁,因為回憶這個東西,並不是取決於某一件物品或裝備,真正讓人迷戀的是它背後那些過往人煙的剪影。

當年那些不諳世事懵懂無知的初中高中大學生們,如今也都開始體會到了柴米油鹽醬醋茶的艱辛。他們大多都不會閑得無聊,跟你一天到晚嘰嘰歪歪當年自己多麼多麼牛B啥的。這個遊戲玩的久了,鬧也鬧過了,都希望能夠稍微安靜一點不是麼?

我不知道是否有人曾經因為沉迷艾澤拉斯而荒廢學業感到後悔;也不知道是否有人因為徹夜開荒而與另一半分道揚鑣天各一方;更不知道是否有人在打本的時候孩子一哭就丟下團隊跑去餵奶。魔獸世界貫穿了我們的青春,至今仍然陪伴著我們。我一直難以理解的是,為什麼人們可以看一些幾十年都沒變過的電視節目,而不會產生什麼太大的問題。而我們喜歡的一款遊戲,每天呆在裡面幾個小時,就被說成了玩物喪志的“精神鴉片”。

時至今日,國人依舊不願意承認電子遊戲已經成為文化和日常生活的一部分,上了年紀的人似乎對其都抱有極端的抵觸情緒,我想這份代溝大概就是我們這一代人最大的遺憾吧……

遊戲如同我們的人生,人生總有太多的無奈和遺憾,因為這就是生活。夕陽易逝,歲月消退,容顏不在,花開花落。總在感歎人生,人生無奈。時間的腳步匆匆,又有何奈?當滄桑將在人生道路上畫上一個句號時,再回首,卻發現失去了太多,留下的是遺憾,何等的無奈。睡夢中感到幸福溫暖,醒來卻是無形的壓力和責任,壓得自己喘不過氣來,現實如此,只有道聲無奈。

無可奈何花落去,花落幾何,無奈相隨。

希望有一天,我們能夠自由的沐浴在陽光下,微風拂面,愜意飛揚;希望有一天,我們的孩子能夠拾起一朵蘭花,挽歌清唱,永失吾王。

那便是句話與4.1版本登場的團隊副本——深淵之喉。

瓦斯琪爾是一個充滿水的區域,做過海底任務的朋友,一定清楚地瞭解到了瓦斯琪爾到底有多大,在地圖上僅僅顯示為一塊地圖,然而實際上它是由三塊區域構成的,並且每塊區域擁有不下於一般地圖的面積。

在整個大災變版本中,瓦斯琪爾的任務無疑是最具有史詩感的。大氣磅礴的海底秘境,兇狠狡猾的娜迦一族,被囚禁的水元素領主耐普圖隆,角落裡的上古之神小弟,無疑都為這個新加入的地圖帶來了神秘十足的味道。

比起那個至今不知道裡面是什麼德行的艾卓·尼魯布,深淵之喉的消失可以說是十分遺憾的,副本入口都做出來了,你竟然告訴我這玩意兒說沒就沒了。

耐普圖隆的劇情,按照暴雪對於大災變的原藍本,本來是應該在深淵之喉做個了結的。這其中也涉及到了厄祖瑪特、艾薩拉以及未露面的上古之神涅紮斯等一系列劇情。從架構上來說可以說是十分重要的一環,然而最後卻也是隨著時間不了了之。這個事件的直接後果是,導致了瓦斯琪爾的劇情結尾閑的十分突兀。耐普圖隆的去向、厄祖瑪特的由來、艾薩拉的陰謀、涅紮斯的計畫等等,都應該與死亡之翼有著密不可分的聯繫。然而劇情到這裡卻戛然而止,難免讓人覺得未能盡興。

從深淵之喉中,我們不難看出,隨著魔獸世界內容的擴充,暴雪的製作精力也顯得越來越不足。這個原本在他們手中造出來的孩子,現在卻變成了一個練自己都快要不認識的龐然大物。也只有希望,再之後的版本中設計師們依然能夠保持熱情吧。

空中城堡,納克薩瑪斯(舊)——

根據某個非著名網站,曾經做過的一個調查顯示,打通2.0以前納克薩瑪斯和2.4版本太陽之井一般進度的玩家,只占總玩家數量的6%左右。

舊納克薩瑪斯的遺憾,並非源於設定,而是源於玩家自身,1.12版本登場的納克薩瑪斯,作為整個地球時代的頂級副本,無論從難度還是設計上來說都是別具匠心的。

自從團隊副本加入魔獸世界以來,其技能的複雜程度就開始節節攀升。舊納克薩瑪斯讓人津津樂道的,便是他的難度,如同人們所說的那樣,你永遠無法體會到全團40人跑電男的混亂,也無法體會帕奇維克極限木樁戰的瘋狂,更加無法體會到薩菲隆一招秒全團的絕望。

從遊戲架構上來看,納克薩瑪斯以及安其拉開門事件這種設定,其實並不算成功的。前者讓大多數的人無法參與,後者則是讓陣營平衡程度決定了副本進度。正是因為這種“不公平性”,讓這個副本與這個事件成為了魔獸世界歷史上最為波瀾壯闊的兩筆,無論什麼時候什麼地點什麼人,都無法改變物以稀為貴這種普世價值觀。

其實大家都沒必要對於一些無法獲得的絕版貨感到羡慕,畢竟那玩意又不能當飯吃,反而是真正一路隨著魔獸世界風雨走來的老玩家們,從來都不會像大家所認為的那麼浮躁,因為回憶這個東西,並不是取決於某一件物品或裝備,真正讓人迷戀的是它背後那些過往人煙的剪影。

當年那些不諳世事懵懂無知的初中高中大學生們,如今也都開始體會到了柴米油鹽醬醋茶的艱辛。他們大多都不會閑得無聊,跟你一天到晚嘰嘰歪歪當年自己多麼多麼牛B啥的。這個遊戲玩的久了,鬧也鬧過了,都希望能夠稍微安靜一點不是麼?

我不知道是否有人曾經因為沉迷艾澤拉斯而荒廢學業感到後悔;也不知道是否有人因為徹夜開荒而與另一半分道揚鑣天各一方;更不知道是否有人在打本的時候孩子一哭就丟下團隊跑去餵奶。魔獸世界貫穿了我們的青春,至今仍然陪伴著我們。我一直難以理解的是,為什麼人們可以看一些幾十年都沒變過的電視節目,而不會產生什麼太大的問題。而我們喜歡的一款遊戲,每天呆在裡面幾個小時,就被說成了玩物喪志的“精神鴉片”。

時至今日,國人依舊不願意承認電子遊戲已經成為文化和日常生活的一部分,上了年紀的人似乎對其都抱有極端的抵觸情緒,我想這份代溝大概就是我們這一代人最大的遺憾吧……

遊戲如同我們的人生,人生總有太多的無奈和遺憾,因為這就是生活。夕陽易逝,歲月消退,容顏不在,花開花落。總在感歎人生,人生無奈。時間的腳步匆匆,又有何奈?當滄桑將在人生道路上畫上一個句號時,再回首,卻發現失去了太多,留下的是遺憾,何等的無奈。睡夢中感到幸福溫暖,醒來卻是無形的壓力和責任,壓得自己喘不過氣來,現實如此,只有道聲無奈。

無可奈何花落去,花落幾何,無奈相隨。

希望有一天,我們能夠自由的沐浴在陽光下,微風拂面,愜意飛揚;希望有一天,我們的孩子能夠拾起一朵蘭花,挽歌清唱,永失吾王。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示