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還在雲養男人?那是你不瞭解青蛙王子的世界

本文共計1879字, 閱讀時間3分鐘。

記者 | 張皓月

編輯 | 趙力

網上的女人分兩種, 一種是雲養男人的, 一種是雲養貓的。 雲養貓的女生養膩了貓,

於是又出現了另一種生物:青蛙。

除了《戀與製作人》外, 近期最火的遊戲就是《旅かえる》, 翻譯過來就是《旅行青蛙》。 這個全日文的遊戲app在1個月前推出, 在taptap上顯示已經獲得了24.9萬人的下載量。

聽上去是不是有點暖心?沒錯, 它打的就是治癒牌。 正因如此, 為紙片男人操碎了心、掏空的錢包的女生們開始為特立獨行的青蛙氪金。 畢竟愛上一隻青蛙, 我的家裡就得有三葉草。

佛系少女的心上蛙

《戀與製作人》主打的是什麼?瑪麗蘇的甜蜜和霸氣!

“我要你是我一個人的。 ”“只要你在風裡, 我就能找到你。 ”四個男人的社交強互動是建立在穩固的肝遊戲和氪金之上的:只要你為我花錢, 咱們的劇情就能繼續, 而且你會最終獲得你想要的結果。

這種遊戲關係初期令人興奮緊張, 但長久下去, 就會讓人感到困乏, 而且有壓力。 “花錢也養不活的四個野男人”這種畫風, 顯然不適合無欲無求、被生活嚴重摧殘的“佛系少女們”。

與“野男人”們的強社交感不同, 旅行青蛙給人最大的感受就是疏離但溫暖。

玩家最經常的狀態是打開青蛙空空的小巢, 一個人獨守空房。 沒錯, 正是因為他的冷淡, 才會讓你時不時地想看看他。

而正是這樣一位淡漠而特立獨行的青蛙朋友, 會給你寄自己出去玩兒的照片和明信片, 遇到什麼有意思的朋友, 絕對會第一時間默默告訴你。 這就是最暖心的“意外滿足”。

所以這個遊戲主打的就是三點:一, 不理你。 二, 不聽你的話。 三, 偶爾逗逗你。

“這種關係才治癒啊!每天默默等我自己的蛙回家。 我們的關係, 獨立又美好。 ”信子說。 這種相對獨立、劇情隨機的豢養關係, 成為了玩家戀戀不捨查看青蛙舍的動力。

這個遊戲不需要處心積慮地去通關打怪、推進劇情, 只要靜靜地等著、偶爾去看一看, 等待一次次驚喜就好,

“那是一種完全放鬆的狀態。 ”對比起來, 喪系女青年小L覺得《王者榮耀》和《戀與製作人》就好像是一個吸引欲望的黑洞。

雲養貓的團隊和雲養青蛙的團隊是一個

信子說, 上一個玩兒的這麼“不聽話”的遊戲, 是2014年10月上線的《Neko Atsume》(貓咪後院)。 “養著一群貓咪, 天天看他們賣萌玩兒遊戲, 但是都是自己玩兒自己的, 肯定不會理你!”

這種遊戲叫做養成元素放置遊戲。 貓咪後院是玩家在院子裡放置好貓糧和玩具, 貓咪們吃飽喝足, 在院子裡撒歡打滾, 玩家就點開享受“雲吸貓”的樂趣。 又簡單又治癒。 這次的旅行青蛙和貓咪後院的不同就是, 不是等著貓咪自己玩耍, 而是默默等待青蛙回家。

開發這兩款遊戲的是一家日本公司, 名叫HitPoint。 《貓咪後院》的開發商Hit-Point之前並不是什麼知名大廠, 是一家成立於2007年, 資本金僅為1000萬日元的小公司。

在立項《貓咪後院》的前期, 高崎說這款遊戲在立項初期只有他本人和設計師森田兩個人。

策劃前期只確定下來一句話:以庭院為背景, 裡面放著各種玩具, 貓咪會自顧自進來互動的遊戲。 可以說完全就是一拍腦袋產生的主意。

HitPoint最初對《貓咪後院》的目標也只是50萬下載,但結果超出了預期,連續3個月位居日本手遊下載榜TOP 5,最終也走出了日本,吸引了無數海外的吸貓粉絲,海外下載的比例高達30%~40%,亞洲圈用戶居多,中國則居於榜首。

截至2017年7月,《貓咪後院》下載量已經突破1900萬。如今,還推出了VR版本《貓咪後院VR》。用一個極其簡單的模式打開了一條不可思議的火爆道路。

養成類遊戲怎麼變現?

簡單的遊戲方式,溫暖的世界觀,毫無劇情的發展模式,還要讓一些佛系用戶買單,的確不是一件容易的事兒。但《貓咪後院》已經改編成了真人電影,講述了男主角是進入創作低潮的小說家佐久本勝,為了重振精神,搬到了一處恬靜的地方,在這裡,小說家和一隻喵星人開始做伴,發生了各種各樣的故事。

這個影片在2017年4月在日本公映,豆瓣的評分為6.5,不少貓奴還是心甘情願地買了賬。

在探索商業化方面,《貓咪後院》的廣告也與其他遊戲有所不同。廣告並不是彈窗、橫幅等強制顯示式的。會隨機出現一隻叼著東西的貓,點擊後會顯示對話方塊:要看一下貓咪叼回來的宣傳單嗎?點擊“是”,廣告才會顯示。根據實際測試,使用者點擊開系統功能表10次中大概只有一次會隨機出現這只貓。這種方式打破了以往打破遊戲體驗的方式的插入和彈窗式廣告,而更近似植入廣告。

歸根結底還是產品導向。無論是《戀與製作人》還是《旅行青蛙》,一種產品都會戳中一類使用者的情感需求。氪金不可恥,可恥的是,沒有合理的產品還期望使用者無限度地掏腰包。

撩男人撩累了,不如打開養一隻蛙。

可以說完全就是一拍腦袋產生的主意。

HitPoint最初對《貓咪後院》的目標也只是50萬下載,但結果超出了預期,連續3個月位居日本手遊下載榜TOP 5,最終也走出了日本,吸引了無數海外的吸貓粉絲,海外下載的比例高達30%~40%,亞洲圈用戶居多,中國則居於榜首。

截至2017年7月,《貓咪後院》下載量已經突破1900萬。如今,還推出了VR版本《貓咪後院VR》。用一個極其簡單的模式打開了一條不可思議的火爆道路。

養成類遊戲怎麼變現?

簡單的遊戲方式,溫暖的世界觀,毫無劇情的發展模式,還要讓一些佛系用戶買單,的確不是一件容易的事兒。但《貓咪後院》已經改編成了真人電影,講述了男主角是進入創作低潮的小說家佐久本勝,為了重振精神,搬到了一處恬靜的地方,在這裡,小說家和一隻喵星人開始做伴,發生了各種各樣的故事。

這個影片在2017年4月在日本公映,豆瓣的評分為6.5,不少貓奴還是心甘情願地買了賬。

在探索商業化方面,《貓咪後院》的廣告也與其他遊戲有所不同。廣告並不是彈窗、橫幅等強制顯示式的。會隨機出現一隻叼著東西的貓,點擊後會顯示對話方塊:要看一下貓咪叼回來的宣傳單嗎?點擊“是”,廣告才會顯示。根據實際測試,使用者點擊開系統功能表10次中大概只有一次會隨機出現這只貓。這種方式打破了以往打破遊戲體驗的方式的插入和彈窗式廣告,而更近似植入廣告。

歸根結底還是產品導向。無論是《戀與製作人》還是《旅行青蛙》,一種產品都會戳中一類使用者的情感需求。氪金不可恥,可恥的是,沒有合理的產品還期望使用者無限度地掏腰包。

撩男人撩累了,不如打開養一隻蛙。

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