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手遊玩家遊戲次數同比減少16%:遊戲時間和消費增長

據分析公司Flurry最新的報告顯示, 2017年全球手遊玩家的遊戲次數同比下滑16%, 這已經是該指標連續2年下滑。 不過, Flurry同時表示, 儘管遊戲次數減少, 但用戶們在手遊當中投入的時間和資金都比以往更高。

手遊玩家遊戲次數同比減少16%:遊戲時間和消費增長

平均來看, 整體應用的使用率同比下滑了6%, 但並非所有應用類型都出現了下滑。 使用率增長的5個應用品類分別是購物(54%)、音樂、媒體和娛樂(43%)、商務金融(33%)、工具(20%)和新聞報紙類應用(20%)。

在移動設備尺寸方面, 越來越多的手遊玩家開始從中型尺寸的智慧機轉向了大螢幕智慧機, 2017年大螢幕智慧機用戶數占比超過55%, 比此前的41%有了明顯增長, 而中型螢幕的手機使用者數從此前的44%降低到35%。

對於AR手游開發商來說, 這是一個非常好的消息, 在蘋果推出了ARKit、穀歌發佈了ARCore之後, 大螢幕智慧機用戶的增多意味著更高端、可以支援AR技術的設備數量出現了增長。

另外, 蘋果公司在智慧機用戶當中的市場份額從37%降低到了34%, 主要是因為iPhone X在特定市場的延遲發佈導致關鍵市場銷量出現了下滑。 同時, 三星的市場份額穩定在28%, 蘋果公司丟失的份額主要由中國製造商華為和小米獲得。

2017年六月份的時候, Flurry的年中報告顯示, 平均每個手遊玩家每次投入的遊戲時間為7分零6秒, 比一年前的6分22秒出現了增長, 但在年終的報告中卻並未提及具體數字, 但綜合來說, 這意味著玩家們對於喜歡的手遊參與度更高, 留存時間更久, 而且投入資金更多。

手遊玩家遊戲次數同比減少16%:遊戲時間和消費增長

實際上, 這並不是Flurry第一次提到手遊用戶的整體參與度降低, 據該公司此前的資料顯示, 從2014年以來, 手遊用戶的使用次數已連續三年出現下滑, 而視頻、音樂盒社交應用的使用率持續出現增長。

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