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怪物獵人世界再戰家用主機,飽含了日廠的無奈卻也蘊含著新的希望


最近怪物獵人世界即將強勢登陸PS4主機, 好多老獵人已經是老淚縱橫翹首以待, 相隔十多年的等待終於迎來了一個高清的獵人世界,

最近日本權威雜誌《FAMI 通》更是給出了39分的高分評價, 現在大家都在預測怪物獵人世界的銷量最終會不會超過千萬?
都是好消息哈, 不過懶蛋試圖從另一個角度分析一下, 怪物獵人世界其實折射出了日本遊戲廠商過去十年從輝煌走向衰落的心酸與無奈!
怪物獵人起家于ps2時代, 有人說那是家用機市場最輝煌的年代!懶蛋也是在那個時候和家用機結緣, 那個年代也是日本的各大遊戲公司最輝煌的時代, 不但各種老牌大作強勢依舊, 原創大作更是層出不窮, 光榮的真三國無雙, 史克威爾的王國之心,
還有CAPCOM的鬼泣, 鬼武者, 都是從PS2開始發跡的!
可是到了PS2的後期事情似乎有了一些變化, 日本遊戲廠商的遊戲好像突然集體啞火, 各種遊戲大作都出現了入不贅出的現象, 究其原因和日益高漲的開發費用不無關係, 主機機能的大提升遊戲效果越來越好,
可是伴隨而來的還有越來越高的開發費用, 當時鬼武者的製作人稻船敬二就說過, 未來的遊戲就是各行各業的藝術家集體創作的結晶, 就拿鬼武者3來說為了宣傳造勢不惜重金請來了金城武和讓雷諾, 片頭動畫的武術指導更是請來了甄子丹全程設計, 音樂更不用說全套的交響樂隊班底, 如此大規模的製作團隊, 開發費用是可想而知!
不過懶蛋覺得開發費用的增長不是最主要的原因, 文化屬性的局限才是日本廠商集體淪陷的主要根源, 拿日本的兩大國民RPG來說, 最終幻想的遊戲風格非常國際化, 雖然在日本市場的影響力已經大不如前, 系列最新作最終幻想15雖然口碑褒貶不一, 但是仍然在全世界收穫了660萬分的銷量, 等PC版上市這個數字可能還要提高一些!
而勇者鬥惡龍系列由於濃厚的日式RPG風格的原因,很難被歐美玩家所接受,最新作勇者鬥惡龍11在日本加上掌機的銷量才剛過300萬,這300萬的銷量裡面甚至掌機還佔據了大頭,而海外市場的銷量幾乎可以忽略不計,沒有海外市場的支持即使是強如國民級的勇者,這日子也不好過啊!再加上日本本土家用機市場被手遊搞的已經連續十幾年沒有增長,極至最近switch的大熱賣才令枯竭的主機市場又煥發了新春!
以前任天堂時代號稱日本六大遊戲製造商,基本已經全部淪陷,混的最好的科納米已經基本放棄了3A大作全力進軍手遊市場,似乎也只有CAPCOM憑藉著比較歐美風格的作品還能夠勉強支撐!
當時怪物獵人的推出,對於CAPCOM來說只是為了應對剛剛興起的網路連線而開闢的一個試驗田,結果雖然收穫了不錯的口碑可是PS2當時的網路環境實在是太差,最後推出了2代以後也只得遺憾收場!

本來PSP移植版的怪物獵人只是卡婊斂財的慣用伎倆,沒想到卻因為psp方便的面對面連線而大紅大紫,從此一發不可收拾,成為日本新晉的國民大作!
雖然國內火的一塌糊塗,可是在歐美市場怪物獵人別說一線大作甚至都擠不進二線陣營,無法擴大影響力怪物獵人就只能蝸居在日本本土,這也是怪物獵人一直無法進軍家用機市場的最大壁壘!

這次CAPCOM為什麼會冒這麼大的風險推出主機版的怪物獵人?懶蛋覺得有幾方面的原因吧。首先就是這次CAPCOM針對歐美玩家做了很多的改動,再加上全面進化的畫面效果,就算在歐美不能大賣也會有所建樹。
像日本韓國都是受漢文化影響的國家,所以和咱們的文化屬性有很多相似的地方,而隨著國內電玩市場的崛起,日本廠商的作品就有了更廣闊的受眾群體,未來有著濃厚東方色彩的遊戲也會有更大發揮的舞臺,前幾天索尼在北京包下一節地鐵車廂給真三國無雙8宣傳造勢,這在以前國內是難以想像的場景啊!
好啦白話了這麼多,也希望日廠的遊戲能夠越來越好,為我們帶來更多經典的作品,也希望怪物獵人世界大賣吧!

而勇者鬥惡龍系列由於濃厚的日式RPG風格的原因,很難被歐美玩家所接受,最新作勇者鬥惡龍11在日本加上掌機的銷量才剛過300萬,這300萬的銷量裡面甚至掌機還佔據了大頭,而海外市場的銷量幾乎可以忽略不計,沒有海外市場的支持即使是強如國民級的勇者,這日子也不好過啊!再加上日本本土家用機市場被手遊搞的已經連續十幾年沒有增長,極至最近switch的大熱賣才令枯竭的主機市場又煥發了新春!
以前任天堂時代號稱日本六大遊戲製造商,基本已經全部淪陷,混的最好的科納米已經基本放棄了3A大作全力進軍手遊市場,似乎也只有CAPCOM憑藉著比較歐美風格的作品還能夠勉強支撐!
當時怪物獵人的推出,對於CAPCOM來說只是為了應對剛剛興起的網路連線而開闢的一個試驗田,結果雖然收穫了不錯的口碑可是PS2當時的網路環境實在是太差,最後推出了2代以後也只得遺憾收場!

本來PSP移植版的怪物獵人只是卡婊斂財的慣用伎倆,沒想到卻因為psp方便的面對面連線而大紅大紫,從此一發不可收拾,成為日本新晉的國民大作!
雖然國內火的一塌糊塗,可是在歐美市場怪物獵人別說一線大作甚至都擠不進二線陣營,無法擴大影響力怪物獵人就只能蝸居在日本本土,這也是怪物獵人一直無法進軍家用機市場的最大壁壘!

這次CAPCOM為什麼會冒這麼大的風險推出主機版的怪物獵人?懶蛋覺得有幾方面的原因吧。首先就是這次CAPCOM針對歐美玩家做了很多的改動,再加上全面進化的畫面效果,就算在歐美不能大賣也會有所建樹。
像日本韓國都是受漢文化影響的國家,所以和咱們的文化屬性有很多相似的地方,而隨著國內電玩市場的崛起,日本廠商的作品就有了更廣闊的受眾群體,未來有著濃厚東方色彩的遊戲也會有更大發揮的舞臺,前幾天索尼在北京包下一節地鐵車廂給真三國無雙8宣傳造勢,這在以前國內是難以想像的場景啊!
好啦白話了這麼多,也希望日廠的遊戲能夠越來越好,為我們帶來更多經典的作品,也希望怪物獵人世界大賣吧!

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