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蘋果翻車 三星極力否認 手機為啥越用越卡?

過去的1個月, 蘋果深陷“降速門”不可自拔, 感興趣的童鞋可以參考《舊iPhone換電池依然卡?蘋果:降頻和卡頓是兩回事!》。 除了蘋果, 三星手機也因為降速問題引發了訴訟, 比如義大利政府有關部門上周就對三星手機因系統更新而導致舊款手機降低運行速度而進行了調查。

就此問題, 三星自然極力否認其發佈過“降速更新”固件, 並發佈聲明稱:“三星不提供在產品正常使用週期內降低產品性能的軟體更新, 我們將全力配合義大利市場與競爭部門的調查以澄清事實。 ”

拋開各種陰謀論, 咱們今天就來聊聊智慧手機(以Android系統為例)為啥總會出現越用越卡的問題。

手機卡頓分為3個層面, 導致它們變卡的原因需要具體問題具體分析。

第1層:啟動器卡頓

除了谷歌親兒子, 幾乎所有的Android手機品牌(特別是國產手機)都不會直接採用原生Android系統, 而是主打類似MIUI、EMUI、Flyme、ColorOS、Smartisan OS等。

但是, 說它們是“系統”卻有失偏頗, 它們都是在原生Android的基礎上修修補補, 比如精簡穀歌服務, 加入自家服務(如應用商店、雲服務等)和協力廠商APP、廣告等, 改變系統UI風格, 行業內對它們有一個專屬名詞——啟動器Launcher。

在絕大多數情況下, 手機卡頓的表現就是Launcher變卡, 也就是桌面滑動不流暢、下拉式功能表時有延遲、進入系統設置功能切換時慢一拍等等。

這個層面的卡頓, 取決於處理器的單核性能, 這就讓包含Cortex-A73/A72架構的處理器(如麒麟960、驍龍835/820/660/652), 要比純Cortex-A53架構處理器(如驍龍625/630、Helio P20/P23/P30)更有優勢。

一般來說, 哪怕是Helio P10、驍龍435這個級別的入門處理器,

其性能也足以確保Launcher層面的流暢(排除協力廠商APP干擾時)。 如果新買的手機存在Launcher卡頓, 那只能說這個手機廠商系統研發團隊的實力太遜了。

第2層:APP啟動卡頓

智慧手機的功能體現在安裝的無數APP身上, 但是從我們點擊桌面圖示到進入這個APP介面的時間卻長短不一, 耗時長的手機給人感覺自然也是系統變卡了。

這個層面的卡頓涉及到快閃記憶體性能(比如UFS2.1>UFS2.0>eMMC5.x>eMMC4.x)、記憶體頻寬(LPDDR4X>LPDDR4>LPDDR3, 高端處理器普遍支援四通道記憶體, 而入門級處理器僅支援單通道)、系統檔案系統優化。 一般來說, 配置越強的手機, 啟動APP的時間耗時就越短, 軟體優化很難彌補硬實力的欠缺。

第3層:APP運行卡頓

引發這個層面卡頓的原因有很多, 先來看看硬體層面。 如今APP都對多核進行了優化, 所以核心數量越多, 性能越強的處理器, 自然可以降低因CPU性能不足而引起的卡頓風險;

對3D遊戲而言, 手機螢幕的解析度, 處理器集成GPU的性能則是更關鍵的指標, 解析度越低對渲染的要求就越低, GPU越強就能跑出更高的幀數。 如果你手機玩起遊戲來非常卡, 絕大多數都是因為GPU帶不動圖形渲染的需求。

然後就是系統和軟體層面的匹配優化了。以玩《王者榮耀》為例,OPPO R11/R11s系列的體驗要比其他搭載驍龍660甚至驍龍835的手機還要流暢,可以始終穩定在58fps以上。但在玩《崩壞3》等遊戲時,驍龍835處理器機器的流暢度則可超過OPPO R11。這就是手機廠商和APP廠商是否聯合優化的神奇之處。

對了,當手機發熱量達到某個閾值後會出現降頻,如果你玩著玩著遊戲突然卡頓,很有可能就是降頻引起的,冷卻後再玩就能恢復正常。由於手機充電時會導致發熱量增加,所以充電玩遊戲會顯著增加降頻卡頓的幾率(還不安全,所以小編不建議大家養成充電時玩遊戲的習慣)。

手機越用越卡是化學反應

然並卵,手機卡頓,特別是舊手機越用越卡,卻是一種更為複雜的化學反應。

蘋果通過系統更新降低舊iPhone的運行速度已被證明屬實,舊iPhone在更換電池且iOS系統降級後就能原地滿血復活。所以,iPhone的“降速門”才被大家認為是蘋果的陰謀:通過讓舊iPhone越用越卡,來迫使用戶更換新機。

根據谷歌每次系統更新的說明,從Android 4.x到Android 8.x,每一次大的版本升級都在主打更流暢的體驗。所以理論上系統更新只會讓系統越來越快。

所以,三星手機是否存在“降速門”其實也很好證實:升級到新系統後進行雙清(也就是恢復出廠設置,這個操作不會降低系統版本,只是清除安裝協力廠商APP和個人設置可能引發降速的嫌疑);與線刷舊固件+雙清後的手機進行對比,如果前者系統流暢度不如後者,那就可以斷定三星新系統的確進行了“負優化”。

但現實中,不限於三星品牌,絕大多數用戶卻都遇到了手機越用越慢的情況。但是,這個鍋在絕大多數情況下都要由個人使用習慣和協力廠商APP來背。

比如,所有能熟練使用綠色守護的手機玩家,真的不覺得三星行貨手機有多卡;如果你用得是水貨版本的三星手機,只通過穀歌商店下載APP,你也不會覺得系統有多慢。

國內Android手機越用越卡的主要原因,普遍是越發臃腫的APP(俗稱全家桶),以及各種關聯喚醒和常駐記憶體的資源消耗。當你禁止不常用APP的通知、自啟動和關鍵喚醒許可權,你會發現系統的流暢度能有一個明顯的提升。

總之,只要你的手機處理器性能在驍龍625之上、記憶體容量大於3GB、快閃記憶體版本高於eMMC5.1,在硬體層面就已具備不會卡頓的基因。如此配置的新機如果剛買來就卡,那就建議大家果斷棄坑,這個廠家的研發優化實力沒法玩;如果是買來一段時間後變卡了,請搜索綠色守護等APP的使用教程。

絕大多數都是因為GPU帶不動圖形渲染的需求。

然後就是系統和軟體層面的匹配優化了。以玩《王者榮耀》為例,OPPO R11/R11s系列的體驗要比其他搭載驍龍660甚至驍龍835的手機還要流暢,可以始終穩定在58fps以上。但在玩《崩壞3》等遊戲時,驍龍835處理器機器的流暢度則可超過OPPO R11。這就是手機廠商和APP廠商是否聯合優化的神奇之處。

對了,當手機發熱量達到某個閾值後會出現降頻,如果你玩著玩著遊戲突然卡頓,很有可能就是降頻引起的,冷卻後再玩就能恢復正常。由於手機充電時會導致發熱量增加,所以充電玩遊戲會顯著增加降頻卡頓的幾率(還不安全,所以小編不建議大家養成充電時玩遊戲的習慣)。

手機越用越卡是化學反應

然並卵,手機卡頓,特別是舊手機越用越卡,卻是一種更為複雜的化學反應。

蘋果通過系統更新降低舊iPhone的運行速度已被證明屬實,舊iPhone在更換電池且iOS系統降級後就能原地滿血復活。所以,iPhone的“降速門”才被大家認為是蘋果的陰謀:通過讓舊iPhone越用越卡,來迫使用戶更換新機。

根據谷歌每次系統更新的說明,從Android 4.x到Android 8.x,每一次大的版本升級都在主打更流暢的體驗。所以理論上系統更新只會讓系統越來越快。

所以,三星手機是否存在“降速門”其實也很好證實:升級到新系統後進行雙清(也就是恢復出廠設置,這個操作不會降低系統版本,只是清除安裝協力廠商APP和個人設置可能引發降速的嫌疑);與線刷舊固件+雙清後的手機進行對比,如果前者系統流暢度不如後者,那就可以斷定三星新系統的確進行了“負優化”。

但現實中,不限於三星品牌,絕大多數用戶卻都遇到了手機越用越慢的情況。但是,這個鍋在絕大多數情況下都要由個人使用習慣和協力廠商APP來背。

比如,所有能熟練使用綠色守護的手機玩家,真的不覺得三星行貨手機有多卡;如果你用得是水貨版本的三星手機,只通過穀歌商店下載APP,你也不會覺得系統有多慢。

國內Android手機越用越卡的主要原因,普遍是越發臃腫的APP(俗稱全家桶),以及各種關聯喚醒和常駐記憶體的資源消耗。當你禁止不常用APP的通知、自啟動和關鍵喚醒許可權,你會發現系統的流暢度能有一個明顯的提升。

總之,只要你的手機處理器性能在驍龍625之上、記憶體容量大於3GB、快閃記憶體版本高於eMMC5.1,在硬體層面就已具備不會卡頓的基因。如此配置的新機如果剛買來就卡,那就建議大家果斷棄坑,這個廠家的研發優化實力沒法玩;如果是買來一段時間後變卡了,請搜索綠色守護等APP的使用教程。

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