您的位置:首頁>數碼>正文

王者也吃雞,手遊風口,手機大佬2018誰會搶先出手?

在一款又一款手遊大作的推動下, 華為、OPPO、小米等各大手機廠商也加強了對手機遊戲功能的強化。 但到目前為止, 並未出現一款受玩手遊玩家認可的手機。

問題是, 包括雷軍、餘承東、周鴻禕在內, 手機圈這些精明的大佬們, 會坐視龐大的手遊市場而放任不視?答案肯定是否定的。 那麼, 在2018年, 誰會搶先出手定向做局“遊戲手機”?

中國用戶更會玩, 佔據全球1/3市場

過去幾年, 美國和日本在全球的遊戲地位是處於主導地位, 也影響著全球遊戲發展的潮流。 而最近兩年, 在中國互聯網高速發展的帶動下, 中國已經成為遊戲市場的第三極。

根據荷蘭市場研究公司Newzoo的最新統計, 2017年全球遊戲市場收入約為1160億美元, 而中國就達到了323億美元, 幾乎佔據了全球遊戲市場的三分之一。

在這323億美元的構成中, 移動手遊又佔據了重要比例。 據iiMedia Research(艾媒諮詢)顯示, 2016年中國手游使用者規模達5.23億人,

市場規模783.2億元, 預計到2017年底, 中國手游市場將突破千億。

全球市場上, 預計2018全球遊戲收入或達到1700億美元, 手遊占比超過35%。 到2022年, 手遊帶來的收入可佔據整個遊戲行業收入增長的40%。

無論是近期的資料, 還是遠期的預測, 最大的結論是:手機遊戲玩家的數量在不停增加,

遊戲專用手機自然也成為必備的硬體設備。

試問, 哪個手機廠商會輕易放棄這一塊?何況, 2018年的手機競爭已經進入決戰之局。

進入“三”時代, 手機廠商競尋生機!

也許, 沒有人相信, 中國的手機市場即將進入“三人小組”時代。

根據GFK發佈的最新資料顯示:在剛過去的2017年, 中國手機市場銷量排名有些戲劇性的變化。

去年, 華為和OPPO為爭誰是冠軍出現了兩個不同的資料體系。 而今年, 在GFK採用的是sell-out出貨量統計方式中, 華為(含榮耀)1.02億部銷量以絕對的優勢榮獲冠軍, OPPO以7756萬部銷量緊隨其後, 排在第三位vivo銷量為7223萬部, 小米以5094萬部排在第五位。

特別有意思的是, 與小米的強勢崛起不同, 在6-10名的排名中, 曾經在中國市場耀眼的三星銷量剛破千萬, 曾風光無限的聯想銷量只達到了179萬部。 而魅族則沉浸在分家與停留在PPT上的魅族15之中, 剛有起色的金立董事長、總裁劉立榮則被曝所持41.4%公司股權被法院凍結。

從趨勢看, 2018年的手機廠商競爭更將集中在“頭部”競爭。 具體來說,

國內主要集中在華為、蘋果、OPPO、VIVO、小米這幾家手機廠商在切磋。 其它的廠商, 無論是做情懷的錘子, 還是做入口的360, 乃至小而美的一加, 生存空間倍受擠壓。 是破釜沉舟獲新生, 還是隨波逐流被拍死在沙灘上, 手機廠商的大佬們心裡恐怕已經有了一本帳。

然而,問題是,在基於大眾消費層的競爭中,留給手機廠商們的時間並不多。新的突破點又在哪裡?真的要用遊戲手機來取悅大眾麼?

生死壓迫之下,大佬們誰會成為第一個翻牌的人?

從融合到細分,誰會定遊戲手機市場規則?

早在2016年,手機市場已經進入存量階段,用戶紅利逐漸消失,市場增量主要來自用戶換機。而在換機時代,用戶更看重智慧手機的品質而非價格,簡而言之,用戶消費升級的意願變得更加強烈。

對於各大手機廠商而言,在基本功能之外,賦予手機的附加價值不再是面面俱到,反而是功能的細分,如同OPPO與VIVO強調的拍照,亦如金立與360主打的安全,或是華為、蘋果傳遞的智慧……

在這個從功能而轉向體驗的時代,在這個遊戲一秒定勝負的時代,遊戲手機被推出是順理成章之事。只不過,在這種水到渠成之下,誰會快一點?

首先,應該是6-10名的手機廠商們,如果想要2018年活得滋潤點,應該有所為。

會是魅族麼?很難。一方面,魅族剛剛進行了分拆,在業務不穩定的情況下,不會輕易做出轉變;另一方面,沒有跟上全面屏風口的魅族還在想法設法追一步。最重要的是,魅族這幾年似乎沒有嘗試新領域的信心。

會是金立麼。對於一個在2017年收穫了一些目光的企業。最大的問題是,目前金立還處於輿論的旋渦,網路上甚至已經有討論金立是否會倒閉的話題!也許,還沒有把安全做到極致的金立不會輕易出擊。

會是聯想麼?這個,筆者不敢斷言。如果再換一個手機領導,一切皆可能。

除了排名中有名有姓的廠商,剩下的像一加,錘子、美圖、360等,有沒有這個想法。也許,360的周教主會再發瘋一把。

而在另一個層面,對於前五的手機廠商而言,華為想更強,但船大難調頭。OV也想更強,而且現在過於年輕化的消費群體也許是轉向遊戲手機的最大支持,但OV要放棄“拍照”這外印記,需要勇氣。

小米呢?有消息是,小米被傳今年上市,估值高達千億美金。而雷軍本人,通常不按常理出牌。也許,有錢任性一把,雷軍會第一個翻了“遊戲手機”的牌子?

除了雷軍與周鴻禕,還有誰麼?

然而,問題是,在基於大眾消費層的競爭中,留給手機廠商們的時間並不多。新的突破點又在哪裡?真的要用遊戲手機來取悅大眾麼?

生死壓迫之下,大佬們誰會成為第一個翻牌的人?

從融合到細分,誰會定遊戲手機市場規則?

早在2016年,手機市場已經進入存量階段,用戶紅利逐漸消失,市場增量主要來自用戶換機。而在換機時代,用戶更看重智慧手機的品質而非價格,簡而言之,用戶消費升級的意願變得更加強烈。

對於各大手機廠商而言,在基本功能之外,賦予手機的附加價值不再是面面俱到,反而是功能的細分,如同OPPO與VIVO強調的拍照,亦如金立與360主打的安全,或是華為、蘋果傳遞的智慧……

在這個從功能而轉向體驗的時代,在這個遊戲一秒定勝負的時代,遊戲手機被推出是順理成章之事。只不過,在這種水到渠成之下,誰會快一點?

首先,應該是6-10名的手機廠商們,如果想要2018年活得滋潤點,應該有所為。

會是魅族麼?很難。一方面,魅族剛剛進行了分拆,在業務不穩定的情況下,不會輕易做出轉變;另一方面,沒有跟上全面屏風口的魅族還在想法設法追一步。最重要的是,魅族這幾年似乎沒有嘗試新領域的信心。

會是金立麼。對於一個在2017年收穫了一些目光的企業。最大的問題是,目前金立還處於輿論的旋渦,網路上甚至已經有討論金立是否會倒閉的話題!也許,還沒有把安全做到極致的金立不會輕易出擊。

會是聯想麼?這個,筆者不敢斷言。如果再換一個手機領導,一切皆可能。

除了排名中有名有姓的廠商,剩下的像一加,錘子、美圖、360等,有沒有這個想法。也許,360的周教主會再發瘋一把。

而在另一個層面,對於前五的手機廠商而言,華為想更強,但船大難調頭。OV也想更強,而且現在過於年輕化的消費群體也許是轉向遊戲手機的最大支持,但OV要放棄“拍照”這外印記,需要勇氣。

小米呢?有消息是,小米被傳今年上市,估值高達千億美金。而雷軍本人,通常不按常理出牌。也許,有錢任性一把,雷軍會第一個翻了“遊戲手機”的牌子?

除了雷軍與周鴻禕,還有誰麼?

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示