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新版本改動大調整,終於不用看到兄貴版本了!

下面小編為大家介紹這幾件裝備在調整以後的屬性!

純淨蒼穹增強:原被動是普通攻擊附帶60點物理傷害, 改動後為普通攻擊傷害提升35點,

遠程英雄則翻倍。 在一定程度加強了射手前期對抗的強度!

逐日之弓增強:裝備屬性重做, 新增被動普攻提升傷害35點, 遠程翻倍。 逐日之弓直接去除了40點攻擊力和5%的移速屬性, 雖然增加了新被動但是在整體性價比上依然低。

速擊之槍增強:裝備屬性重做, 新增被動普攻提升傷害30點, 遠程英雄翻倍。 在一定程度上加強了前期射手的打架能力, 加強射手發育時間, 速擊之槍將會成為射手重點過渡裝備!

冷靜之靴削弱:冷縮上限機制更改, 技能CD越長, 獲得的冷縮上限越高, 技能CD少於5秒, 被動靜謐不會生效, 英雄冷縮上限範圍在40%~47%左右。

講道理射手裝備雖然得到調整在前期有一定打架能力, 但實際上射手這個職業相對與其他職業發育週期還是較長。

其實也不要太過怨言天美, 畢竟射手是比較難調整的一個位置, 增強了整體攻擊力在前期就過強壓制坦克的發育, 也會出現像兄貴版本壓制射手毫無遊戲體驗。

所以天美做了一個非常明智的選擇進行了英雄調整, 小幅度增強裝備上的優勢同時還削弱一部分控制能力較強的坦克, 以此保證射手的生存能力。

白起、程咬金、蘇烈、夢奇、夏侯惇削弱, 五位坦克英雄的基礎護甲與成長護甲全部降低, 前期與後期的坦度小幅下降。

魯班七號增強:被動固定傷害值改為(5%+額外攻擊/80)最大生命傷害,傷害大幅增加,一件破軍可提升2%最大生命傷害。

亞瑟增強:二技能傷害由0.5AD加成係數增加至0.8AD加成係數,傷害小幅度增強。亞瑟這波增強沒毛病,符合新皮膚定律守則。

在天美對於S10賽季的一系列操作下,我認為在調整方面還是比較合理的。既不會出現坦克主導也不會讓射手陷入非常不好境地,可以說在新賽季版本中射手一定會比原版本好太多了!

魯班七號增強:被動固定傷害值改為(5%+額外攻擊/80)最大生命傷害,傷害大幅增加,一件破軍可提升2%最大生命傷害。

亞瑟增強:二技能傷害由0.5AD加成係數增加至0.8AD加成係數,傷害小幅度增強。亞瑟這波增強沒毛病,符合新皮膚定律守則。

在天美對於S10賽季的一系列操作下,我認為在調整方面還是比較合理的。既不會出現坦克主導也不會讓射手陷入非常不好境地,可以說在新賽季版本中射手一定會比原版本好太多了!

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