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AR眼鏡已經從玻璃球的風險中吸取了教訓

儘管在電視節目和電影中對未來的描繪充滿了雄心壯志, 但想像力豐富的作家們所夢想的卻寥寥無幾。 然而, 娛樂媒體的一些異想天開的、更切中要害的創新確實以某種形式存在。 自動駕駛汽車、納米機器人在醫學領域的應用, 特別是增強現實視覺技術等發明, 正迅速成為現實, 這要歸功於那些在這些創意概念上真正有價值的公司。

增強現實技術是近年來取得重大進展的技術之一, 近年來, 公眾已經瞭解到一些更新穎的想法。 在一輛豪華轎車的擋風玻璃和寶可夢之門的內部, 安裝了頭戴式顯示器,

AR已經以某種形式出現在我們的生活中。 但它通常被認為是一種新奇的東西。 要想擺脫這個不幸的標籤, 年輕的技術必須首先避免阻礙它前進的那些煩人的障礙。

有用的應用和內容

早期的AR設備, 如穀歌眼鏡, 並沒有人們期待的強大功能。 它基本上只是讓觀看者在周圍的視覺環境中帶著一個小螢幕四處走動, 在天氣和其他資訊上進行更新, 就像任何智慧手機一樣。 穀歌斥資1,000美元, 要求其客戶為膚淺的功能付出高昂的代價。

從穀歌眼鏡開始, 增強現實產品的使用需要環境的支援。 它需要知道的是, 它的用途是根據房間的尺寸來生成和擺放虛擬傢俱。 要想找到這種可穿戴技術和AR公司的更智慧應用,

就需要開發者來吸引他們。

“AR眼鏡對於場地位置、所需資訊的短時間爆發或在視線範圍內的物體, 比如飛機內部或汽車下面的物體時非常有用, 但當應用需要較高的定位精度、擴展的指導或不斷變化的參考點時, 它就會陷入掙扎。 ”與此同時, 設計師們仍然面臨著如何將內容放置在螢幕上的挑戰, 這些內容將對操作者有用, 但不會干擾他們的視覺、移動和安全。 ”Paul Ryznar, Light Guide系統的創始人兼首席執行官。

AR領域內的標準HCI(人機交互)方法還沒有設置。 目前, 在AR眼鏡中與功能表和虛擬物品互動的常見方式是移動眼鏡, 直到功能表上的靜態“點”按下“點”一項。 這是一種非常有限、低效且不直觀的HCI方法。

uSens的首席技術官岳飛博士解釋道, “我們如何與虛擬物體互動,

應該模仿我們在現實世界中的互動方式。 ”基於電腦視覺的手跟蹤解決方案可以模擬用戶的雙手, 從而重現虛擬的手——充當AR眼鏡的“控制器”——允許對虛擬物品進行自然操作。 這種沉浸式的體驗是推動整個AR行業向前發展的必要條件;只有當增強現實/虛擬實境技術的公司開發出模仿我們在現實世界中互動的產品時, 我們才能看到AR glass的採用率增長。 ”他進一步補充道。

改進的規格和更好的設計

AR最大的局限性是電池壽命、記憶體和圖形限制, 這些限制阻止了光滑、平滑的顯示, 而當一個在公共場所引人注目時, 當前形式因素的多性方面——這些都結合在一起造成了總體用戶體驗不足的限制。

在回答我們關於如何解決這些限制的問題時,

crowdoptic inc.首席運營官吉姆•科瓦奇回應道:“解決辦法是讓像蘋果這樣的公司像他們一樣, 對他們進行打擊和投資。 ”所以, 我們正接近一個拐點。 例如, 蘋果並沒有像穀歌眼鏡那樣扔出一堆垃圾, 而是在鼓勵一項推廣活動, 其中包括支持一個開發社區, 而不是讓合作夥伴處於黑暗之中。 目前在企業用例中使用增強現實技術, 雖然有限, 但對即將到來的消費者用例會產生積極的影響。 ”

在消費者設置中, 公司通過開發特定的用戶友好型案例, 克服了顯而易見的問題。 這其中也包括娛樂——就像迪士尼的例子, 消費者希望戴上AR眼鏡——這與穀歌眼鏡在酒吧等場所的“玻璃球”形成了鮮明對比。

目前, 我們不難發現,

街道上哪些人正在使用AR和VR設備, 這僅僅是因為他們的笨重。 目前的眼鏡設計很笨拙, 從用戶臉上突出, 與普通眼鏡不同。 在處理器技術趕上產品設計並允許成功實現微型化之前, 它可能會一直保持這種狀態。 AR需要能夠擁有穩定的電池壽命, 提供廣闊的視野, 並為桌面帶來足夠的處理能力, 以適應不斷變化的應用程式。

雖然看起來並不像AR技術公司那樣牽強, 但Lucyd已經提出了一種增強現實眼鏡的原型產品。 自稱是第一款與處方鏡片相容的智慧眼鏡, 他們的設計看起來就像普通的眼鏡。 Lucyd還擁有一項先進的現實世界物體探測專利, 使其AR介面能夠流暢地將數位內容與現實世界融合在一起。 此外, 這些智慧眼鏡也不會有按鈕、開關或電線, 而是為了更方便的無線充電。

“智慧眼鏡要想進入主流市場,必須得像現在的眼鏡,而不是護目鏡。”因此,他們必須為需要矯正鏡片的75%的人口提供處方。They need to be lightweight, produce high contrast images with a wide field of view to minimize eye strain, and ideally, they need to come in a wide variety of frame styles to meet individual preferences.我們認為,實現這些設計目標需要採用一種免費的光學光學鏡片設計,而Lucyd的IP能夠將這些人機工程學特徵融入其中,”勒德的首席執行官柯利弗德•m•格羅斯說。

法律障礙

作為一個社會,我們為公共空間制定了特定的規範和法律。例如,關於垃圾、塗鴉和可接受行為的問題,隨著時間的推移而不斷演變,但它們根植於一個深刻的類比世界,即即時物理空間、人類行為和手工藝品。這些物理空間現在將有關聯的虛擬空間,在時間和空間的維度上連接。

隨著增強現實設備的使用變得越來越方便,法律界將越來越多地應對技術發展帶來的問題。當某種形式的AR出現對我們的生活方式造成破壞時,法律必須相應地做出改變。短信和智慧手機的出現是對道路安全和隱私的嚴重威脅,因此立法者的反應是將短信和駕駛行為定為非法,並建立了“同意記錄”法律來處理技術帶來的一些新問題。

大衛•納爾遜是南加州大學創新技術學院混合現實實驗室的創意總監,他說:“需要對用例進行定義。該行業或許有遠見,但他們也對產品的發貨感興趣。當然,未來也會出現一種反烏托邦式的觀點,即我們提供源源不斷的資訊,超越了便利或支持的意義,而將我們淹沒在海量資料中。”

在這方面,AR並沒有什麼不同。制定相關法律,明確規定由“增強現實”引起的事故責任,制定工作場所使用規則,防止廣告商或公司非法侵入客戶的“現實”,這是勢在必行的。

安全問題

在工業環境中,最大的挑戰往往是實際的。當前的可穿戴設備往往會在倉庫或工廠車間造成安全隱患,因為它模糊了使用者的視覺和遮擋,或分散了他們的潛在危險。這些設備也不是無菌的,也不是醫院或醫療機構的操作人員,或者是多個員工共用一副眼鏡的情況。在許多情況下,這些設備太重、太笨重,無法在標準的工作轉換過程中穿戴,同時又不會帶來頭痛和疲勞。

這裡有一個潛在的場景:當你在流覽資訊時,在使用者的視野(FOV)的正確位置上出現一個AR綠點覆蓋(FOV)可以被誤解為交通中的綠燈,而在真實環境中根本沒有綠燈。

“保持安全(和OSHA)的觀點,要求員工使用光學透明的AR HMDs和智慧眼鏡的公司——在現實和AR覆蓋不斷融合的情況下,在長期使用時填充用戶的FOV——必須盡最大努力確保員工始終保持其自然的週邊、工作空間視覺和整體態勢感知能力,”科普公司創始人兼董事長約翰•康特范博士強調。

對於傳統的螢幕媒體使用者來說,駭客攻擊可能是毀滅性的,但想像一下,一個駭客正在進入個人的AR設備後端,看到使用者看到的東西(或者能夠記錄下來)。讓其他人接觸到本質上的意識,不管是不是有意的,都有著巨大的影響。一個沒有根據的觀眾可能僅僅通過坐著和觀察就能學會妥協的個人細節或財務資訊。在這種技術融入我們的日常生活之前,發生這種情況的幾率必須盡可能接近於零。

AR的安全問題類似於任何數位系統,儘管有些問題在技術上有些獨特。它還取決於AR的最終用途,因為安全問題通常是具體的上下文。

例如,如果你使用AR顯示來指路(例如,AR-Waze),駭客可能會向錯誤的方向發送指令,或者故意將你引向危險的境地。該公司的成員兼美國南加州大學混合現實實驗室主任陶德•里士滿(Todd里士滿)解釋道。如果有人在談判中使用了AR眼鏡(試圖判斷情感計算資料、情緒、情緒等),能夠欺騙資料可能會帶來優勢。”

同樣的道理也適用於在公共場合使用AR眼鏡來識別人。“個人反監視”將會有一個完整的家庭手工業——遮罩或惡搞AR系統/電腦視覺/語音代理的能力將是這個難題的一部分,”他進一步補充道。

AR渴望擁有更多

就像增強現實從電影螢幕向現實轉移一樣,它也正朝著成為娛樂和商業的功能工具的方向發展。用小玩意模糊現實和虛擬實境之間的界限是令人難以置信的。不過,由於預計會產生積極影響,可能也會出現一些令人擔憂的情況。對於那些培育增強現實技術的公司來說,解決它在發展過程中遇到的許多障礙是很重要的,否則,AR將永遠不會以我們已經想像的複雜形式存在。

幸運的是,到目前為止,進展是實實在在的,而且隨著越來越多的科技公司在AR光學領域取得顯著進展,我們也即將實現這個夢想。

而是為了更方便的無線充電。

“智慧眼鏡要想進入主流市場,必須得像現在的眼鏡,而不是護目鏡。”因此,他們必須為需要矯正鏡片的75%的人口提供處方。They need to be lightweight, produce high contrast images with a wide field of view to minimize eye strain, and ideally, they need to come in a wide variety of frame styles to meet individual preferences.我們認為,實現這些設計目標需要採用一種免費的光學光學鏡片設計,而Lucyd的IP能夠將這些人機工程學特徵融入其中,”勒德的首席執行官柯利弗德•m•格羅斯說。

法律障礙

作為一個社會,我們為公共空間制定了特定的規範和法律。例如,關於垃圾、塗鴉和可接受行為的問題,隨著時間的推移而不斷演變,但它們根植於一個深刻的類比世界,即即時物理空間、人類行為和手工藝品。這些物理空間現在將有關聯的虛擬空間,在時間和空間的維度上連接。

隨著增強現實設備的使用變得越來越方便,法律界將越來越多地應對技術發展帶來的問題。當某種形式的AR出現對我們的生活方式造成破壞時,法律必須相應地做出改變。短信和智慧手機的出現是對道路安全和隱私的嚴重威脅,因此立法者的反應是將短信和駕駛行為定為非法,並建立了“同意記錄”法律來處理技術帶來的一些新問題。

大衛•納爾遜是南加州大學創新技術學院混合現實實驗室的創意總監,他說:“需要對用例進行定義。該行業或許有遠見,但他們也對產品的發貨感興趣。當然,未來也會出現一種反烏托邦式的觀點,即我們提供源源不斷的資訊,超越了便利或支持的意義,而將我們淹沒在海量資料中。”

在這方面,AR並沒有什麼不同。制定相關法律,明確規定由“增強現實”引起的事故責任,制定工作場所使用規則,防止廣告商或公司非法侵入客戶的“現實”,這是勢在必行的。

安全問題

在工業環境中,最大的挑戰往往是實際的。當前的可穿戴設備往往會在倉庫或工廠車間造成安全隱患,因為它模糊了使用者的視覺和遮擋,或分散了他們的潛在危險。這些設備也不是無菌的,也不是醫院或醫療機構的操作人員,或者是多個員工共用一副眼鏡的情況。在許多情況下,這些設備太重、太笨重,無法在標準的工作轉換過程中穿戴,同時又不會帶來頭痛和疲勞。

這裡有一個潛在的場景:當你在流覽資訊時,在使用者的視野(FOV)的正確位置上出現一個AR綠點覆蓋(FOV)可以被誤解為交通中的綠燈,而在真實環境中根本沒有綠燈。

“保持安全(和OSHA)的觀點,要求員工使用光學透明的AR HMDs和智慧眼鏡的公司——在現實和AR覆蓋不斷融合的情況下,在長期使用時填充用戶的FOV——必須盡最大努力確保員工始終保持其自然的週邊、工作空間視覺和整體態勢感知能力,”科普公司創始人兼董事長約翰•康特范博士強調。

對於傳統的螢幕媒體使用者來說,駭客攻擊可能是毀滅性的,但想像一下,一個駭客正在進入個人的AR設備後端,看到使用者看到的東西(或者能夠記錄下來)。讓其他人接觸到本質上的意識,不管是不是有意的,都有著巨大的影響。一個沒有根據的觀眾可能僅僅通過坐著和觀察就能學會妥協的個人細節或財務資訊。在這種技術融入我們的日常生活之前,發生這種情況的幾率必須盡可能接近於零。

AR的安全問題類似於任何數位系統,儘管有些問題在技術上有些獨特。它還取決於AR的最終用途,因為安全問題通常是具體的上下文。

例如,如果你使用AR顯示來指路(例如,AR-Waze),駭客可能會向錯誤的方向發送指令,或者故意將你引向危險的境地。該公司的成員兼美國南加州大學混合現實實驗室主任陶德•里士滿(Todd里士滿)解釋道。如果有人在談判中使用了AR眼鏡(試圖判斷情感計算資料、情緒、情緒等),能夠欺騙資料可能會帶來優勢。”

同樣的道理也適用於在公共場合使用AR眼鏡來識別人。“個人反監視”將會有一個完整的家庭手工業——遮罩或惡搞AR系統/電腦視覺/語音代理的能力將是這個難題的一部分,”他進一步補充道。

AR渴望擁有更多

就像增強現實從電影螢幕向現實轉移一樣,它也正朝著成為娛樂和商業的功能工具的方向發展。用小玩意模糊現實和虛擬實境之間的界限是令人難以置信的。不過,由於預計會產生積極影響,可能也會出現一些令人擔憂的情況。對於那些培育增強現實技術的公司來說,解決它在發展過程中遇到的許多障礙是很重要的,否則,AR將永遠不會以我們已經想像的複雜形式存在。

幸運的是,到目前為止,進展是實實在在的,而且隨著越來越多的科技公司在AR光學領域取得顯著進展,我們也即將實現這個夢想。

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