眾所周知, 2012年穀歌發佈了一款新奇的產品——穀歌眼鏡, 不過在2015年卻放棄了消費版穀歌眼鏡, 並於今年推出傾向於企業級的穀歌眼鏡。
也許當年沒有什麼產品能像穀歌眼鏡那樣遭受到如此多的嘲笑。 然而, 情況真的像曾經嘲笑那樣發展下去嗎?筆者想說, 並非如此, 因為在當時增強現實AR並未被人們像今天這樣談論以及發展。 但是在2017年, 伴隨著穀歌和蘋果等在增強現實AR軟體方面的技術提升, 市場重新燃起了對AR的熱情。
特別在今年的國際消費類電子產品展覽會(CES)上, 大部分展館基本被增強現實AR眼鏡的原型產品所佔據, 同時也預示著增強現實AR眼鏡將成為科技創業公司下一個要賭的風口。
然而, 大家會聯想到一個問題, 增強現實AR眼鏡在某種程度上算作是智慧可穿戴設備, 然而, 在2014年, 以智慧手錶為首的可穿戴設備並未真實地觸摸到用戶的剛需, AR行嗎?
也許2018年情況還真有可能行。
一方面, 因為其輕便、方便攜帶以及能融合視覺和語音等交互模式, 假如日後AR眼鏡能夠實現180度的視野,
另一方面, 如今的人工智慧語音和視覺技術有了突破性的進展,
值得一提的是, 在去年的6月份, 蘋果發佈了自家的AR開發平臺ARkit, 兩個月後, 穀歌也緊隨其後發佈了ARCore。 雖說是推出了兩套開發平臺, 不過還是把一些東西標準化了, 而且相對的統一了起來, 同時, 巨頭們的入局也預示著這個行業即將成為下一個新的風向標。
此外, 根據有關資料顯示, 當前蘋果Apple Store應用商店裡面已經有超過1000款的AR應用, 並且涵蓋了許多知名的開發商, 如NBA、宜家等大型開發商, 也不乏一些獨立遊戲開放著。 從應用分類來看, 30%為遊戲類;13.2%為娛樂類;實用性工具的占比為11.9%;剩下的一小部分被教育類、圖片與視頻、生活方式類型瓜分。
至於AR未來會如何在我們的生活中發揮作用, 如亞馬遜就在其移動購物APP中加入了AR View功能來實現AR體驗, 也體現出AR作為一項功能的最好例子。 而且AR也正在被人們看作是一項新的技術, 並非是產品的終點, 從而讓用戶能夠通過更多潛在的入口點接觸到AR技術。
最後來看, 相比於前幾年, AR的熱度雖然有所降低, 但這也未必就不是好事。作為一個開始被人拼命炒的技術,難免找不到曾經的初衷,而經過一段時間的冷卻與沉澱,AR技術開始少了些套路,卻多了點真誠。相信在2018年,AR產品將會得到高速的發展。
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但這也未必就不是好事。作為一個開始被人拼命炒的技術,難免找不到曾經的初衷,而經過一段時間的冷卻與沉澱,AR技術開始少了些套路,卻多了點真誠。相信在2018年,AR產品將會得到高速的發展。智玩派
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