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蘋果、谷歌接連引爆AR熱潮 下一個風口即將來了

眾所周知, 2012年穀歌發佈了一款新奇的產品——穀歌眼鏡, 不過在2015年卻放棄了消費版穀歌眼鏡, 並於今年推出傾向於企業級的穀歌眼鏡。

似乎從穀歌眼鏡的興衰史能夠看出一個重要的東西, 技術再怎麼超前, 並不值得炫耀, 重要的是產品能否帶來真正的商業價值。

也許當年沒有什麼產品能像穀歌眼鏡那樣遭受到如此多的嘲笑。 然而, 情況真的像曾經嘲笑那樣發展下去嗎?筆者想說, 並非如此, 因為在當時增強現實AR並未被人們像今天這樣談論以及發展。 但是在2017年, 伴隨著穀歌和蘋果等在增強現實AR軟體方面的技術提升, 市場重新燃起了對AR的熱情。

特別在今年的國際消費類電子產品展覽會(CES)上, 大部分展館基本被增強現實AR眼鏡的原型產品所佔據, 同時也預示著增強現實AR眼鏡將成為科技創業公司下一個要賭的風口。

然而, 大家會聯想到一個問題, 增強現實AR眼鏡在某種程度上算作是智慧可穿戴設備, 然而, 在2014年, 以智慧手錶為首的可穿戴設備並未真實地觸摸到用戶的剛需, AR行嗎?

也許2018年情況還真有可能行。

一方面, 因為其輕便、方便攜帶以及能融合視覺和語音等交互模式, 假如日後AR眼鏡能夠實現180度的視野,

那麼其能夠聚合所有的螢幕。 而VR屬於沉浸式的體驗, AR則是現實與虛擬場景的結合, 能夠在心理上給用戶安全感, 這意味著AR能夠應用于任何現實場景, VR卻局限於一些垂直的領域。

另一方面, 如今的人工智慧語音和視覺技術有了突破性的進展,

也一定程度上讓增強現實有了智慧化的基礎。

值得一提的是, 在去年的6月份, 蘋果發佈了自家的AR開發平臺ARkit, 兩個月後, 穀歌也緊隨其後發佈了ARCore。 雖說是推出了兩套開發平臺, 不過還是把一些東西標準化了, 而且相對的統一了起來, 同時, 巨頭們的入局也預示著這個行業即將成為下一個新的風向標。

此外, 根據有關資料顯示, 當前蘋果Apple Store應用商店裡面已經有超過1000款的AR應用, 並且涵蓋了許多知名的開發商, 如NBA、宜家等大型開發商, 也不乏一些獨立遊戲開放著。 從應用分類來看, 30%為遊戲類;13.2%為娛樂類;實用性工具的占比為11.9%;剩下的一小部分被教育類、圖片與視頻、生活方式類型瓜分。

至於AR未來會如何在我們的生活中發揮作用, 如亞馬遜就在其移動購物APP中加入了AR View功能來實現AR體驗, 也體現出AR作為一項功能的最好例子。 而且AR也正在被人們看作是一項新的技術, 並非是產品的終點, 從而讓用戶能夠通過更多潛在的入口點接觸到AR技術。

最後來看, 相比於前幾年, AR的熱度雖然有所降低, 但這也未必就不是好事。作為一個開始被人拼命炒的技術,難免找不到曾經的初衷,而經過一段時間的冷卻與沉澱,AR技術開始少了些套路,卻多了點真誠。相信在2018年,AR產品將會得到高速的發展。

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但這也未必就不是好事。作為一個開始被人拼命炒的技術,難免找不到曾經的初衷,而經過一段時間的冷卻與沉澱,AR技術開始少了些套路,卻多了點真誠。相信在2018年,AR產品將會得到高速的發展。

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