點評:《英魂之戰》是久遊推出的一款3V3競技手遊, 主打“輕競技、無禁忌”的遊戲概念, 搭配精緻鮮明的美術風格、輕易無雙的操作體驗、突破常規的新穎玩法, 力求營造一個前所未有的全新遊戲世界。
遊戲亮點:
3V3即時對抗
角色切換, 扭轉戰局
獨特的活動玩法
豐富的時裝搭配, 造型隨意變
評測總結:輕競技、無禁忌
01 3V3即時對抗
《英魂之戰》摒棄了傳統MOBA遊戲前期對線、推塔等一系列繁瑣的遊戲過程, 遊戲中化繁為簡, 大膽地去掉了塔和兵線的設計, 採用3V3即時對抗的遊戲模式, 且每局遊戲的時間僅為5分鐘。 大幅減少了遊戲時間,
02角色切換, 扭轉戰局
《英魂之戰》遊戲中玩家每場戰鬥會登場兩名英雄角色, 同時遊戲內設有角色切換功能, 玩家在戰鬥中可隨時無縫切換戰鬥角色, 合理的技能施放及角色切換, 甚至能瞬間扭轉戰局的導向!
03 獨特的活動玩法
《英魂之戰》為玩家準備了不少獨特的活動玩法, 員警與小偷、僵屍玩法、捉迷藏等新奇的遊戲模式在遊戲中層出不窮!搭配豐富多變的場景地圖及遊戲中的關卡、彩蛋設計, 使得每個模式都是妙趣橫生, 給玩家耳目一新、前所未有的遊戲體驗!
員警與小偷:
玩家會分別扮演員警與小偷的角色, 分組對抗, 直到其中一方連勝2局。
僵屍玩法:
遊戲開始時1名玩家變成僵屍, 僵屍玩家需要在規定時間內將所有人類玩家變成僵屍, 否則人類玩家獲勝。
捉迷藏:
開局隨機1名玩家扮演“鬼”,被“鬼”找到的玩家會掉血,遊戲時間結束後所有玩家按照血量剩餘多少進行遊戲排名。
04豐富的時裝搭配,造型隨意變
遊戲的時裝系統已經越來越受玩家重視,一款出眾的遊戲,時裝系統必不可少!《英魂之戰》獨具匠心的時裝設計,同樣為遊戲增色不少。遊戲中豐富的時裝種類,為玩家提供了多樣的造型選擇。
05評測總結:輕競技、無禁忌
用六個字總結《英魂之戰》的核心玩法,那便是“輕競技、無禁忌”,突破傳統的創新遊戲模式,讓玩家隨時隨地都可以來一場5分鐘激情“互懟”,憑藉指尖操作秀出王者風範,引領戰局走向。
除核心玩法外,遊戲內還設計了豐富多彩的活動玩法,輔以多條輔助養成路線(角色、裝備、神器技等)。在不影響遊戲P.K平衡性的大前提下,極大的豐富了遊戲內容及橫向擴展性,同時大大增強了遊戲的可玩性及趣味性。
總體而言,《英魂之戰》雖然稱不上同類大作,但開發者的抱負及用心是顯而易見的。面對產品同質化日趨嚴重的市場大環境,能夠靜下心來設計一款如此獨特、精緻細膩的遊戲作品,其實並非一件易事。
當然,就目前的版本完善度而言,還有一定的修繕空間,產品本身也還需要聽取各方意見,不斷的打磨完善。最後祝願《英魂之戰》能在大家的共同努力下走的更遠!
開局隨機1名玩家扮演“鬼”,被“鬼”找到的玩家會掉血,遊戲時間結束後所有玩家按照血量剩餘多少進行遊戲排名。
04豐富的時裝搭配,造型隨意變
遊戲的時裝系統已經越來越受玩家重視,一款出眾的遊戲,時裝系統必不可少!《英魂之戰》獨具匠心的時裝設計,同樣為遊戲增色不少。遊戲中豐富的時裝種類,為玩家提供了多樣的造型選擇。
05評測總結:輕競技、無禁忌
用六個字總結《英魂之戰》的核心玩法,那便是“輕競技、無禁忌”,突破傳統的創新遊戲模式,讓玩家隨時隨地都可以來一場5分鐘激情“互懟”,憑藉指尖操作秀出王者風範,引領戰局走向。
除核心玩法外,遊戲內還設計了豐富多彩的活動玩法,輔以多條輔助養成路線(角色、裝備、神器技等)。在不影響遊戲P.K平衡性的大前提下,極大的豐富了遊戲內容及橫向擴展性,同時大大增強了遊戲的可玩性及趣味性。
總體而言,《英魂之戰》雖然稱不上同類大作,但開發者的抱負及用心是顯而易見的。面對產品同質化日趨嚴重的市場大環境,能夠靜下心來設計一款如此獨特、精緻細膩的遊戲作品,其實並非一件易事。
當然,就目前的版本完善度而言,還有一定的修繕空間,產品本身也還需要聽取各方意見,不斷的打磨完善。最後祝願《英魂之戰》能在大家的共同努力下走的更遠!