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規模空前!平昌冬奧會將有30場賽事提供VR直播/點播

在接下來的幾周, 會有大約50名英特爾員工抵達韓國平昌, 參與一個大項目。 他們將會與一些現場工作人員、製作人員和VR相機一起, 見證這家技術公司轉變為移動的製作公司的過程。

這屆冬奧會期間, 將會有目前最大規模的VR直播, 並且今年的冬奧會將會是首次使用VR技術進行即時轉播的冬奧會。 英特爾將會投入20餘台自研的180°相機, 在約兩周半的冬奧會賽程中提供18場VR直播。 英特爾拍攝的30場比賽中, 有12場將會使用360°相機, 可以為觀眾提供VR直播和點播內容。

在直播賽事中, 英特爾將會使用3到6台相機, 提供多種視角, 觀眾可以按需切換。 比如在高山滑雪比賽中, 在門旁邊的相機可以讓觀眾看到運動員在準備開始, 而其他的幾台相機可能會放在賽道的幾個關鍵點, 以及終點位置。

“所以, 如果我想從下邊, 左邊或者右邊來看彎道, 或者我想看看當運動員在準備跳躍時的樣子, ”英特爾體育的使用者體驗產品經理Kalpana Berman在CES期間說。 “我可以自由地選擇相機的視角。 ”

英特爾內部的製作團隊將會提供完整版本的VR體驗, 名為VR Cast。 通過在180°全景立體視角之間互相切換, 導演將會把素材進行組合, 呈現給觀眾一個完整的故事,

就像是觀眾期望在傳統的電視報導中看到的那樣。

那些在傳統電視報導中呈現的資料, 比如運動員的名字和國籍、即時的資料、排行榜、獎牌榜和比賽結果, 都會由Olympic Broadcast Service提供, 並且在VR中呈現給觀眾。

同時, 直播視頻流也會傳送到雲上, 並且通過多種管道進行分發,

比如穀歌Daydream、三星Gear VR、Windows MR以及版權方的App和流覽器, 比如NBC Sports VR和一些其他國家的直播平臺, 比如加拿大的CBC, 歐洲的Discovery。

在冬奧會上將會採用VR拍攝的30場比賽中, 囊括了從高山滑雪到花樣滑冰等多種運動, 其中有12場將會通過360°相機進行預製作, 並且在賽後被分割成3到5分鐘的點播片段。 其他的預製作內容, 比如參觀九座平昌奧運場館, 會在冬奧會開始前提供點播內容。

當觀眾進入由英特爾打造的冬奧會虛擬世界中時, 他們將會以鳥瞰視角觀看數位技術重建的場館, 這時, 觀眾可以根據場館的不同來選擇要觀看的賽事。 英特爾的VR直播會在2月9日的開幕式上正式開始, 開幕式將于平昌奧林匹克體育場舉行, 這是一個臨時的體育場, 提供了35000個座位, 是專門為開幕式和閉幕式打造的。

在上周舉辦的一場產品展示活動期間, 英特爾的產品實施經理Blake Rowe說, 這項技術的目標在於讓觀眾進入通常無法到達的地方。 比如在男子和女子冰球比賽中, 相機會放在賽場旁邊, 兩隊的長凳之間。 而在越野類的比賽中,相機將會分散在比賽的全程。

還有幾段點播視頻將會在比賽過程中,以運動員的視角進行拍攝,其中包括雪橇車比賽和高山滑雪。

Blake Rowe表示,VR體驗會在未來的奧運會賽事中持續改進,就像觀眾消費體育賽事的方式那樣。在未來,這些直播視頻流或許會包含可互動的資料或其他的社交成分。

平昌冬奧會是一次大規模的VR內容製作的嘗試,在此之前,英特爾已經製作了一些小規模的VR直播內容,包括每週一次的美國職業棒球大聯盟賽事、全美大學生籃球錦標賽和美國職業高爾夫球賽。

而在越野類的比賽中,相機將會分散在比賽的全程。

還有幾段點播視頻將會在比賽過程中,以運動員的視角進行拍攝,其中包括雪橇車比賽和高山滑雪。

Blake Rowe表示,VR體驗會在未來的奧運會賽事中持續改進,就像觀眾消費體育賽事的方式那樣。在未來,這些直播視頻流或許會包含可互動的資料或其他的社交成分。

平昌冬奧會是一次大規模的VR內容製作的嘗試,在此之前,英特爾已經製作了一些小規模的VR直播內容,包括每週一次的美國職業棒球大聯盟賽事、全美大學生籃球錦標賽和美國職業高爾夫球賽。

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