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LOL設計師:碼錶讓很多英雄更安全 完美時機或將被調整

昨日, Comicbook發表題為《Riot Games Talks Successes of League of Legends’ Runes, Plans for Improvement》(拳頭公司談及天賦系統的成功和未來發展的計畫)一文, 原文(譯文)如下:

拳頭公司今日分享了它們新的天賦系統的細節, 其中包括了它們已經完成的部分, 未完成的部分和未來對此的計畫。

儘管新天賦系統已經對大家來說已經很熟悉了, 但是這也意味著拳頭和玩家們都有時間可以集合大家的意見來對天賦系統進行修改。 隨著職業聯賽第一周的打響, 通過這些比賽中職業選手對於天賦的理解和選擇讓大家的意見進一步統一。

對於大家和職業選手對天賦的選擇, 英雄聯盟高級設計師Riot Fearless詳細地說明了拳頭在未來對於符文重鑄系統所期待的目標。

1.正在致力的部分

先說好的方面, Riot Fearless首先通過當下天賦系統運作情況良好說明了新的符文系統的成功。 然而當有些英雄搭配某些天賦變得特別流行的時候, Fearless說道這種單一的選擇會讓他們特別的關注。

值得注意的是, 我們看到很多天賦在天賦樹上都有著很多配件, 眾所周知這是更怪異獨特的產品。 探雲手是大家很喜歡的天賦, 但是召喚師專家, 未來市場和餅乾配送都在平時的遊戲和全明星中有精彩的使用案例。

對於新天賦的學習預計會需要玩家們花上一些時間, 但是現在大家都開始知道哪些英雄最好搭配哪些天賦, 在遊戲中如何使用它們, 這會幫助我們得到更多有用的回饋。

2.沒有做好的部分

新的天賦有成功的地方, 當然也有需要改進的地方。 其中一點就是玩家選擇的天賦所應獲得屬性沒有在遊戲中體現出來, 特別是攻速加成沒有體現出來。

另一點需要注意的是堅決天賦。 對比啟迪類天賦的火熱, 堅決類天賦相比於其他天賦並沒有讓人在遊戲中感覺特別有用。

“我們在尋找堅決系不足的地方, 我們已經意識到堅決系天賦樹中所描寫的並不好。 我們希望堅決系能給任何英雄一些所需的保護, 它的調節槽會使我們第一個改進的地方。

我們在考慮對這裡進行一些大大小小的改變, 但是還沒有決定幾時進行這些改變。 ”

這些潛在的改變和新的基石天賦正在內部測試, 這會在遊戲預選階段給大家更多選擇。

3.未來的計畫

儘管新天賦已經不是那麼新穎,

新的系統還是有很多需要考慮和改進的地方, 不如英雄和裝備平和的選擇, 這些天賦會被繼續調整, 因為當前版本還有一些需要加強和削弱的地方。 在拳頭內部召喚師專家和小兵崇拜兩個來自啟迪系的天賦已經被調整。

“從遊戲的角度來說, 我們會在未來的幾個月幾年裡積極地加入、調整和重鑄天賦。 除了上面提到的目標, 我們也著手於改進那些無趣的天賦。 站緩釋專家和小兵崇拜這兩個天賦我們並不喜歡它們帶來的影響, 我們想要找到這些天賦有趣健康的版本。 ”

對這些天賦而言, 有些改進已經在計畫當中。 能夠在英雄選在中建立新的一頁對那些想這樣做的玩家來說是一個巨大的福音, 但其他特點也在被考慮中。

“最後,我們有很多有用有趣的改進來創建和管理天賦頁。我們正在致力於符文頁的拖放功能,大量刪除那些我們寫的多餘的符文頁,甚至是一個高解析度模式為那些想在高解析度模式下建立符文頁的玩家。”

4.玩家目前所關注的

除了天賦系統,玩家們對於天賦選擇和整個系統給出了不同的想法。其中有些想法和拳頭的觀點是一致的。Riot Fearless談到了拳頭的觀點,許多評論家問到那些為了展示所做的天賦新的基石天賦。

除了啟迪系天賦樹,另一個天賦有問題的是完美時機。如果我們選擇了這個天賦就會需要放棄餅乾宿敵,但是可以得到一個免費的碼錶。隨著碼錶、中亞和守護天使的出現,很多的英雄可以因此變得更加安全。我們看到職業選手都會優先選擇這個天賦,如果這個趨勢持續下去,這就會和召喚師專家和小兵崇拜一樣被調整。

這個系統還不成熟,所以大家可以期待由於天賦選擇的多樣性而出現的新的遊戲戰術。

“最後,我們有很多有用有趣的改進來創建和管理天賦頁。我們正在致力於符文頁的拖放功能,大量刪除那些我們寫的多餘的符文頁,甚至是一個高解析度模式為那些想在高解析度模式下建立符文頁的玩家。”

4.玩家目前所關注的

除了天賦系統,玩家們對於天賦選擇和整個系統給出了不同的想法。其中有些想法和拳頭的觀點是一致的。Riot Fearless談到了拳頭的觀點,許多評論家問到那些為了展示所做的天賦新的基石天賦。

除了啟迪系天賦樹,另一個天賦有問題的是完美時機。如果我們選擇了這個天賦就會需要放棄餅乾宿敵,但是可以得到一個免費的碼錶。隨著碼錶、中亞和守護天使的出現,很多的英雄可以因此變得更加安全。我們看到職業選手都會優先選擇這個天賦,如果這個趨勢持續下去,這就會和召喚師專家和小兵崇拜一樣被調整。

這個系統還不成熟,所以大家可以期待由於天賦選擇的多樣性而出現的新的遊戲戰術。

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