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Oculus發明新時間單位flick,方便VR內容創作

Facebook旗下VR部門Oculus日前發明了一個新的時間單位“flick”。

“flick”是“frame tick”的縮寫, Facebook把其描述成“稍大於1納秒的時間單位”。 每一flick相當於7.056億分之一秒(1/705600000), 大於1納秒, 小於1微秒。 這個單位用於測量視頻畫面播放速率的單個幀持續時間。

大多數電影都是以每秒24幀的速度進行拍攝, 也就是說電影每秒需要顯示24幅靜止圖像。 但是當處理其中一幀時, 每幀就變為0.04166666667秒或者41666666.669納秒, 都是無限重複小數。 這樣, 需要精確數位的程式師和藝術家就遇上麻煩了。

這正是Oculus發明flick的原因。 flick以一個完整的偶數代表一幀。 例如, 每秒24幀的電影中, 每一幀是2940萬flick。 每秒60幀(動作遊戲的理想畫面播放速率), 每一幀是1176萬flick。 這樣, 程式師和藝術家就可以輕鬆地進行計算, 不用再為小數點而頭大。

這個單位的發明者是Christopher Horvath, 是一名電影製作者, 曾擔任Oculus故事工作室的架構師。 Horvath表示, 這個工具是為了便利VR視頻內容創作, 因為VR電影和VR遊戲內都是按分秒為時間單位進行創作的。

目前Oculus已經在Github上開源了flick, 任何VR創作者都可以下載。

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