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電玩城消費結構及競爭現狀分析,新的一年將會有什麼新的突破?

2017年已經悄然而逝, 新的一年已經來臨。 精明的管理者會懂得通過資料來規劃下一步的工作, 還沒有最新的資料?別急, 我這裡有電玩城最新的資料, 還有未來的新趨勢供大家參考~

一、市場規模分析

近些年, 隨著人們生活水準和消費能力的提升, 以及生活壓力的加大, 電玩城的消費需求也越拉越大。 尤其是城市化進程的加快, 使得電玩城成為兒童和青少年的主要娛樂場所, 對電玩城市場增長有較大的推動作用。 但是, 由於互聯網遊戲的發展佔據了部分電玩城市場, 因此, 近幾年電玩城市場規模增速相對較低。

根據新思界產業研究中心發佈的《2017-2020年中國電玩城行業市場深度調研與市場趨勢預測》, 2014年我國電玩城市場規模為33.23億元, 到2016年增長至36.70億元。

預計未來, 隨著我國經濟的不斷發展, 人們生活壓力的不斷增加, 以及VR等新型娛樂項目的引進, 國內市場對電玩城的市場需求會進一步增加, 電玩城行業的市場規模會不斷擴大。 預計2020年, 中國電玩城市場規模將增長至48.02億元。

中國電玩城消費結構及競爭現狀分析

二、消費結構分析

從年齡構成來看, 中國電玩城市場消費者以15-25歲人群居多, 這部分人會花較多的時間在娛樂方面, 他們喜歡追求新鮮事物, 消費時講究消費帶來的喜悅感, 比較注重遊戲氛圍。 25歲以上的上班族較少, 但平均消費能力和水準較高, 他們對電玩城的裝修風格以及環境比較挑剔, 寧願多花一點錢享受更優質的服務。 15歲以下的消費者則更在意價錢問題。

中國電玩城消費結構及競爭現狀分析

從性別構成方面來看, 電玩城消費者以男性居多, 約占總消費群體的80.3%, 女性較少, 占比約為19.7%。 男性消費者比較偏好男生刺激點的項目, 如賽車格鬥類項目;女性消費者則比較喜歡夾娃娃機、跳舞機之類的項目, 並希望可以得到不同性質的附加服務。

中國電玩城消費結構及競爭現狀分析

從消費次數來看, 電玩城的客戶包含隨意消費者、普通消費者、骨灰級消費者, 其中隨意消費者占比為13.2%, 普通消費者占比為58.3%, 骨灰級消費者占比為28.5%。 針對這三種不同的消費者, 電玩城需要採取不同的策略。 針對隨意性消費者想辦法增加他們的體驗次數;針對普通消費者則讓他們對本店形成一定的忠誠度;對骨灰級玩家,

需要與他們建立良好的關係, 通過他們提升店面的影響力。

中國電玩城消費結構及競爭現狀分析

三、競爭現狀分析

目前, 我國電玩城行業仍處於發展階段, 行業內企業數量較多且企業數量仍在不斷增加, 電玩城行業的市場競爭較為激烈,我國電玩城行業的市場競爭現狀主要表現為以下幾方面:

1、同業競爭激烈。近年來,隨著國內動漫行業的發展,電玩城發展迎來了新的機遇,國內電玩城數量從2014年的4182家增長到2016年的4605家,但行業內企業大多為中小規模企業,行業競爭激烈。由於電玩城具有投資大,回收期長的特點,在激烈的市場競爭中,很多規模較小、市場競爭力較弱的電玩城退出市場,同時國內電玩城行業也在向規模化、連鎖化方向發展,國內興起了城市英雄、世宇樂園、神采飛揚、大玩家超樂場、湯姆熊、環游嘉年華、風雲再起等知名品牌電玩經營場所。

2、替代品競爭。電玩城行業除了需要與同業競爭外,還要面對與網吧、手機遊戲、網路遊戲等的競爭。近年來互聯網行業發展迅速,網路普及率不斷提高,其中隨著WIFI及4G網路的發展,手機遊戲市場發展迅速,手機遊戲具有攜帶方便、遊戲種類齊全、遊戲更新速度快等優點,並通過線上對線下遊戲的移植,不斷對傳統電玩城造成衝擊。

3、跨行業的競爭與合作。電玩城屬於娛樂休閒場所,在產品功能和效用上具有一定的可替代性。從娛樂休閒的基本作用來看,電玩城可被網吧、手游、網遊、KTV、影院等其他娛樂消費替代,電玩城與跨行業間的競爭激烈。但從另一方面來看,通過遊戲的移植、娛樂設施植入等方式,電玩城可與網吧、KTV、影院等進行跨行業合作,分享客戶流量,實現雙方互贏。

4、線上與實體電玩城的競爭。隨著互聯網的快速發展,其已經迅速滲透到各行業各業,包括遊戲行業。近幾年,湧現出一些線上電玩城,通過互聯網線上的方式向遊戲者提供服務。由於線上電玩城向客戶提供的遊戲一般會更加齊全,有更多的可選擇性,並且在遊戲地點和遊戲時間上面沒有任何限制。因此,線上電玩城也迅速吸引了一批忠實玩家,對線下實體電玩城的消費造成一定的衝擊。未來,隨著線上電玩城的形式更加多樣化,服務更加齊全化,將會有更多的線下消費者轉移到線上,這也是實體電玩城投資者面臨的一個較大的風險。

新思界行業分析師表示,目前國內電玩城行業企業數量眾多,行業競爭激烈,預計未來國內電玩城行業企業數量仍會有所增加,隨著手遊等新興娛樂休閒行業的衝擊越來越激烈,電玩城行業的市場競爭將不斷加劇。在電玩城行業競爭日益激烈的市場背景下,電玩城行業急需轉型升級,進行結構調整,電玩城行業將向著品牌化、連鎖經營、管理精細化、經營新思維、技術新應用、利潤多元化的方向發展。

傳統電玩城為何越來越難做?

國家對於遊戲產業的政策,大大打擊了街機業。“營業面積和遊戲機數量要達到一定規模才能營業,不再允許新註冊遊戲廳營業”這個規定,使得大多數中小規模的遊戲廳倒閉。另外國家對街機遊戲相關商品交易進行了嚴格的限制,傳統電玩舉步維艱。

傳統電玩城要吸引客流,就必須要有豪華的大廳、新式的設備,而門面租金、裝修費、維修設備、更換設備等動輒幾百萬。多數電玩城的收入很難支撐下去,投資大回本週期長,很多經營者只能維持現狀,如此一來又陷入了惡性循環,導致傳統電玩城越來越冷清。

互聯網+電玩成轉型出路

對於電玩城的未來發展,很多從業者都很迷茫,現在的電玩城,走的仍然是靠硬體的路子,依靠設備場地賺錢。在如今提倡互聯網轉型時代,也許電玩城的老闆們應該想想,如何把將街機從線下移植到線上,打造新的遊戲娛樂經營模式。

其實,早在多年前,傳統電玩城就開始慢慢轉向互聯網+電玩,並獲玩家高度好評。網路版街機遊戲摒除了實體街機遊戲的單一性,實現了國內互聯網玩家同時進行遊戲,大眾參與性更強,娛樂性更高。再者,傳統的電玩遊戲只能在電玩城才能玩,根本無法滿足人們隨時隨地遊戲的需求,而網路電玩遊戲,卻能很好的解決這一問題,人們可以在家用電腦出門用手機,遊戲無處不在,受到玩家喜愛。因此一大批街機愛好者從線下遊戲遷移到線上,網路電玩城成為新的盈利趨勢。

網路電玩城戲產品至關重要

產品品質是公司運營的基礎,沒有品質,品牌、發展、競爭都是空話。網路電玩城與傳統電玩城最大的區別在於,全國各地的玩家都可以在網上一起遊戲,參與性更強、範圍更廣,這就對遊戲產品的穩定性、是否互通有著嚴格要求。

為了迎合市場的需求,吸引玩家、留住玩家,泊眾棋牌科技有限公司全新開發出完全根據街機遊戲為藍本、自主研發移植的網路版街機遊戲,遊戲畫面絢麗真實,產品穩定牢固。並且支援電腦、手機互通,玩家可以使用同一個帳號在多個終端隨時隨地暢享遊戲樂趣,人物經驗、金錢、密碼等資料也實現了互通互聯,在提升玩家遊戲體驗同時,在後臺實現一站式管理,更簡單高效。

簡而言之,網路時代的來臨,催生了網路電玩和電玩設備伸展至線上這一產業模式。國內電玩行業需要認識到戰略轉型的迫切性,主動求變,迎合互聯網發展趨勢。

電玩城行業的市場競爭較為激烈,我國電玩城行業的市場競爭現狀主要表現為以下幾方面:

1、同業競爭激烈。近年來,隨著國內動漫行業的發展,電玩城發展迎來了新的機遇,國內電玩城數量從2014年的4182家增長到2016年的4605家,但行業內企業大多為中小規模企業,行業競爭激烈。由於電玩城具有投資大,回收期長的特點,在激烈的市場競爭中,很多規模較小、市場競爭力較弱的電玩城退出市場,同時國內電玩城行業也在向規模化、連鎖化方向發展,國內興起了城市英雄、世宇樂園、神采飛揚、大玩家超樂場、湯姆熊、環游嘉年華、風雲再起等知名品牌電玩經營場所。

2、替代品競爭。電玩城行業除了需要與同業競爭外,還要面對與網吧、手機遊戲、網路遊戲等的競爭。近年來互聯網行業發展迅速,網路普及率不斷提高,其中隨著WIFI及4G網路的發展,手機遊戲市場發展迅速,手機遊戲具有攜帶方便、遊戲種類齊全、遊戲更新速度快等優點,並通過線上對線下遊戲的移植,不斷對傳統電玩城造成衝擊。

3、跨行業的競爭與合作。電玩城屬於娛樂休閒場所,在產品功能和效用上具有一定的可替代性。從娛樂休閒的基本作用來看,電玩城可被網吧、手游、網遊、KTV、影院等其他娛樂消費替代,電玩城與跨行業間的競爭激烈。但從另一方面來看,通過遊戲的移植、娛樂設施植入等方式,電玩城可與網吧、KTV、影院等進行跨行業合作,分享客戶流量,實現雙方互贏。

4、線上與實體電玩城的競爭。隨著互聯網的快速發展,其已經迅速滲透到各行業各業,包括遊戲行業。近幾年,湧現出一些線上電玩城,通過互聯網線上的方式向遊戲者提供服務。由於線上電玩城向客戶提供的遊戲一般會更加齊全,有更多的可選擇性,並且在遊戲地點和遊戲時間上面沒有任何限制。因此,線上電玩城也迅速吸引了一批忠實玩家,對線下實體電玩城的消費造成一定的衝擊。未來,隨著線上電玩城的形式更加多樣化,服務更加齊全化,將會有更多的線下消費者轉移到線上,這也是實體電玩城投資者面臨的一個較大的風險。

新思界行業分析師表示,目前國內電玩城行業企業數量眾多,行業競爭激烈,預計未來國內電玩城行業企業數量仍會有所增加,隨著手遊等新興娛樂休閒行業的衝擊越來越激烈,電玩城行業的市場競爭將不斷加劇。在電玩城行業競爭日益激烈的市場背景下,電玩城行業急需轉型升級,進行結構調整,電玩城行業將向著品牌化、連鎖經營、管理精細化、經營新思維、技術新應用、利潤多元化的方向發展。

傳統電玩城為何越來越難做?

國家對於遊戲產業的政策,大大打擊了街機業。“營業面積和遊戲機數量要達到一定規模才能營業,不再允許新註冊遊戲廳營業”這個規定,使得大多數中小規模的遊戲廳倒閉。另外國家對街機遊戲相關商品交易進行了嚴格的限制,傳統電玩舉步維艱。

傳統電玩城要吸引客流,就必須要有豪華的大廳、新式的設備,而門面租金、裝修費、維修設備、更換設備等動輒幾百萬。多數電玩城的收入很難支撐下去,投資大回本週期長,很多經營者只能維持現狀,如此一來又陷入了惡性循環,導致傳統電玩城越來越冷清。

互聯網+電玩成轉型出路

對於電玩城的未來發展,很多從業者都很迷茫,現在的電玩城,走的仍然是靠硬體的路子,依靠設備場地賺錢。在如今提倡互聯網轉型時代,也許電玩城的老闆們應該想想,如何把將街機從線下移植到線上,打造新的遊戲娛樂經營模式。

其實,早在多年前,傳統電玩城就開始慢慢轉向互聯網+電玩,並獲玩家高度好評。網路版街機遊戲摒除了實體街機遊戲的單一性,實現了國內互聯網玩家同時進行遊戲,大眾參與性更強,娛樂性更高。再者,傳統的電玩遊戲只能在電玩城才能玩,根本無法滿足人們隨時隨地遊戲的需求,而網路電玩遊戲,卻能很好的解決這一問題,人們可以在家用電腦出門用手機,遊戲無處不在,受到玩家喜愛。因此一大批街機愛好者從線下遊戲遷移到線上,網路電玩城成為新的盈利趨勢。

網路電玩城戲產品至關重要

產品品質是公司運營的基礎,沒有品質,品牌、發展、競爭都是空話。網路電玩城與傳統電玩城最大的區別在於,全國各地的玩家都可以在網上一起遊戲,參與性更強、範圍更廣,這就對遊戲產品的穩定性、是否互通有著嚴格要求。

為了迎合市場的需求,吸引玩家、留住玩家,泊眾棋牌科技有限公司全新開發出完全根據街機遊戲為藍本、自主研發移植的網路版街機遊戲,遊戲畫面絢麗真實,產品穩定牢固。並且支援電腦、手機互通,玩家可以使用同一個帳號在多個終端隨時隨地暢享遊戲樂趣,人物經驗、金錢、密碼等資料也實現了互通互聯,在提升玩家遊戲體驗同時,在後臺實現一站式管理,更簡單高效。

簡而言之,網路時代的來臨,催生了網路電玩和電玩設備伸展至線上這一產業模式。國內電玩行業需要認識到戰略轉型的迫切性,主動求變,迎合互聯網發展趨勢。

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