近期的比賽中,
露娜出A算是比較頻繁,
後期再補刷新也並不少見。
但總的來說,
當前版本而言,
露娜並不適合純法系出裝。
露娜、影魔等英雄的法系出裝,
優劣勢都非常明顯,
優勢在於有穩定的爆發力,
容易釋放,
對輸出環境與道具需求的依賴度比物理流低,
而劣勢則在於技能傷害固定,
成長性一般,
且技能真空期會非常乏力。
影魔之所以最近流行法系出裝,
是由於一方面,
技能與天賦的調整幫助影魔彌補了法系出裝的劣勢,
CD短,
傷害高,
技能也有成長性;另一方面,
影魔的技能與裝備契合度更高,
因此法系影魔裝備成長性也很強。
因此,
法系影魔只要有裝備,
即使到了後期也不會像普通法師英雄那樣疲軟——而影壓的高傷害AOE,
又賦予了影魔刷錢出裝備的能力。
法系影魔,
能刷錢,
能單殺,
能打輸出,
能秀。
當然,
法系出裝懼怕BKB,
但高移速的影魔配上跳刀吹風等道具,
機動靈活,
只要操作得當很容易風箏對手。
再不濟,
還可以依靠強大的推線能力帶線牽制,
兩炮一波兵轉身就走,
對方也不好抓。
只要拖到對方BKB時間變短,
裝備成型的影魔就能輕鬆主宰戰場了。
而法系露娜則不具備這種多面能力,
其一,
法系露娜只有A杖和刷新兩件道具能帶來質變,
其他如跳刀、吹風、虛靈刀、玲瓏心、西瓦、羊刀等等道具對露娜來說提升太有限,
這就大大制約了法系露娜的後期能力,
要求必須在A杖刷新後直接打死對手,
否則往後拖,
戰鬥力只會越來越下滑,
陣容的容錯率會很低;其二,
露娜大招CD太長,
而法系露娜偏偏過於依賴大招,
在沒有大招時戰鬥力頗為薄弱,
因此不能像影魔一樣作為一個常規單殺技能,
如果露娜選擇了法系出裝,
那對於團隊來說就只有打團一條道路了,
而對帶線、小規模GANK、召喚物推進等策略很難應對;其三,
也是很關鍵的一點,
露娜的法系技能是針對英雄的單體輸出,
既無法清兵推線打野,
也不能耗塔,
刷錢很成問題。
月刃的刷錢與推進能力是建立在高物理輸出的基礎上的,
A杖刷新的出裝對物理輸出提升太小,
這樣的露娜刷錢效率會很低——月光、月刃和大招肯定要優先升滿,
等到這個時間段,
月之祝福增加的攻擊力已經很不夠看了,
更何況攻速也是一個問題。
另外,
由於作用過於單一,
法系露娜非常懼怕BKB,
無論是團隊節奏的決策層面還是具體團戰的細節層面,
露娜都拿BKB沒有任何辦法。
題主所謂的“雙大件在對面核心BKB之前做出來”,
更可能的情況是對方沒有反應到這是個法系露娜,
因此沒有急著出BKB。
如果真要早出,
在刷錢節奏遠不如現在的2010年,
20分鐘甚至15分鐘前假腿BKB都屢見不鮮,
何況如今。
核心英雄之所以要晚出BKB,
是因為BKB刷錢慢,
如果不能開團而陷入對刷節奏,
經濟很容易落下。
但法系露娜本身也是一個急於求團而難於刷錢的英雄,
面對法系露娜,
早出BKB保證團戰的強勢,
很容易就能掌握局勢的絕對主動權。
法系露娜的團戰能力毋庸置疑,
但由於存在上述的諸多缺點,
針對性地加以克制也很容易,
所以露娜純法系出裝容錯率還是太低。
A杖應該是瘋臉、單刀/分身、魔龍槍/大推推等前期裝備與蝴蝶、撒旦、冰眼等後期神裝之間的一個過渡道具,
刷新則是一個出得越晚越厲害(能刷的技能和裝備越多)的裝備。
總的來說,
法系道具應該是傳統物理路線的一個補充,
而不應該喧賓奪主、本末倒置。