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EHOME知乎答:DOTA2 7.14版本更新解讀
7.14版本改動主要涉及遊戲性、物品以及英雄三個方面,整體改動影響還是比較大的。特別是首波小兵仇恨值的修改,對劣單更加不友好。下面就挑一些比較重要的更新來說說。工程師加入隊長模式炸彈人分路與勝率工程師在7.0版本重做之際從隊長模式移除,而
2018-04-27 1 -
絕地求生死鬥模式深度解讀:誰才是剛槍之王
3月22日起,絕地求生每週五都將開啟全新的活動模式,供各位玩家限時體驗只能在自訂伺服器體驗到的遊戲模式。4月13日,本周全新的活動模式——"對抗模式"如期而至。在對抗模式中,3個10人團隊將會在限定安全區內展開一場殊死搏鬥,因此也被稱為"
2018-04-14 0 -
DOTA2中法系露娜(A 杖刷新玲瓏心)有沒有可能成為主流出裝?
近期的比賽中,露娜出A算是比較頻繁,後期再補刷新也並不少見。但總的來說,當前版本而言,露娜並不適合純法系出裝。 露娜、影魔等英雄的法系出裝,優劣勢都非常明顯,優勢在於有穩定的爆發力,容易釋放,對輸出環境與道具需求的依賴度比物理流低,而劣
2018-01-23 0 -
EHOME電子競技俱樂部2018年鑒:夷道多纇 功莫唐娟
2018的第一天,當回顧過去的一年,我們會回想起那365個日夜的喜憂。夷道多纇,EHOME起落交替的2017是坎坷的,但無論陷入怎樣的低谷,粉絲和贊助商都始終不離不棄,關注並支持著我們。新的一年裡,EHOME將懷著感激,在這條坎坷的道路
2018-01-02 0 -
DOTA2新賽季天梯系統推出:賽季週期6個月 共有7個獎章級別
最近幾天大家都在等待著V社的更新,因為全新的賽季天梯系統將會取締原有的天梯分數制度成為全新的天梯系統。而在今日V社終於推出了新的天梯賽季獎章系統。新的天梯系統將是賽季獎章系統,賽季週期為6個月,目前一共有7個獎章級別,每個獎章有1星到5星
2017-11-23 0 -
EHOME知乎答:龍騎的大強在哪裡?
首先,我們拋開龍騎,來看看DOTA2中其他一些變身類的技能。當然,由於龍騎的變身是大招,我們也只選取持續時間和 CD都較長的大招層次的技能,像小狗魔免持續時間和CD都較短,性質上更接近“BUFF”而非變身,因此不在此範疇。不朽屍王-血肉傀
2017-11-15 1 -
Dota2血戰之命更新時間確定 北美11月1日正式推出
近日流傳出各種Dota2新版本的改動的消息,甚至於有一篇疑似真的更新日誌翻譯,不過後來也被確定為假的。就在今天Dota2官方推特正式發出聲明,血戰之命將於北美11月1日更新。那麼問題來了,這是哪一年的11月1日呢?(滑稽.JPG)版本更新
2017-10-20 1 -
驚呆!EHOME俱樂部與虎撲達成戰略合作 攜手開拓電競行業新市場
EHOME電子競技俱樂部(以下簡稱EHOME)與虎撲全資子公司--匡慧經紀公司(以下簡稱匡慧)正式達成戰略合作協定,匡慧將代理EHOME接洽代言、合作、線下活動等商務事宜,雙方將攜手開拓電競行業新市場。近年來,中國電競產業發展迅猛。網遊市
2017-10-18 1 -
絕地求生公佈正式版發佈計畫:增加攀登及翻越動作以及沙漠地圖
就在剛剛絕地求生官方發佈了一篇“正式發佈前的計畫及本周更新公告”,在該公告內中簡要的說了PC1.0版本(正式版)將更新的眾多新內容; “攀登及翻越” 系統,沙漠新地圖,新車及3D重播系統。此外,優化及穩定性提升等內容也在有序的進行中,隨著
2017-10-16 1 -
Dota2:對線夢想的福音 教你如何提高對線能力
良好的對線不能保證最終的勝利,卻能讓你在勝利的道路上走得更快更穩。近日,Dotabuff開放了一款全新的功能道具,該道具可以幫助你分析自身對線,從而提高實力奠定勝利的基石。對線階段看起來和任何時候一樣重要,巫妖在路人局和職業比賽中的優勢當
2017-10-11 1 -
絕地求生:誰在打我?絕地求生將推出3D死亡重播功能
相信很多玩家在玩了絕地求生·大逃殺後都會有個疑問“誰在打我?”。因為絕地求生這款遊戲本身場景宏大,地形複雜還有狙擊槍和高倍鏡的存在,使得不少玩家們經常死於狙擊或者伏擊,並在陣亡之後都不知道敵人是在哪裡打的你,這就令人很苦惱了。所以越來也多
2017-09-29 26 -
Dota2:北航大院長講解DOTA2國際邀請賽致勝因素
近日北京航空航太大學--王惠文院長在致真書院高端論壇第一講中,以電子競技遊戲DOTA2為案例詳細分析了DOTA2國際邀請賽致勝因素,以及背後資料的降維與統計建模等問題。根據DOTA2吧吧友Sumail描述,該分析主要討論單殺、團戰、開霧、
2017-09-30 1 -
藍洞確認騰訊代理絕地求生 已簽署發行協定
近日關於絕地求生國服代理權歸屬問題,也是引得玩家們議論紛紛,而處在話題中心的就是“騰訊代理”。絕大多數玩家對於騰訊的評論都繞不開“圈錢”一詞。這也是因為騰訊旗下的多數遊戲都有著vip服務和有錢就能裝逼的路徑。吃雞玩家擔心騰訊代理後會出現各
2017-09-30 1 -
絕地求生適合職業電競比賽嗎?吃雞應該娛樂化還是電競化
絕地求生·大逃殺是當下最火爆的遊戲,用全民吃雞來形容也不為過。這款遊戲模式新穎,玩法多變,決賽圈的槍聲四起也是極有看頭。那麼這款遊戲真的適合職業電競比賽嗎?電競遊戲≠職業電子競技想成為電競遊戲需要具備的以下兩點:一個是它必須是電子遊戲,另
2017-09-27 1 -
Dota2:真視界TI7總決賽紀錄片放出 True Sight正式完結
在今天清晨,V社公佈了真視界Ti7總決賽篇視頻,這也意味著True Sight正式完結了。下面筆者將為大家簡要的介紹一下視頻內容以及視頻的觀看步驟。This episode follows Team Liquid and Newbee t
2017-09-27 1 -
Dota2:好萊塢拍攝電競電影 或將以DOTA2為主題
在電子競技日益發展壯大的今天,電競一詞已經深入世界大部分角落了。和電競相關的動漫、電視劇以及電影也是層出不窮。近日有消息透露好萊塢將拍攝一部名為“Underdogs Rising”的電競電影。同時該影片將從馬尼拉週末全明星賽場上取材,這很
2017-09-26 0 -
冠軍,EOHME WESG2017決賽日戰報
半決賽對陣KG,第一局。本局對方選出了夜魔+大魚的雙節奏點。前期EHOME試圖GANK毒龍,但對方神諭迅速支援,配合趕來的大魚反殺了冰魂,隨後夜魔大魚頻繁遊走,打出了GANK效果。但EHOME依靠DP酒仙船長的團戰能力也漸漸穩住局勢。中期
2017-09-10 1 -
EHOME知乎答:如何看待絕地求生線上人數超過dota2
dead game的dead日常+1近年每當出現一款新的熱門遊戲,隨之而來的便是鋪天蓋地的“DOTA2藥丸”的聲音,但從最後的結果來看,dead game仍然在苟著,而這些乍看似乎要革DOTA2命的遊戲呢——以上純屬調侃。其實,完全不必將
2017-09-06 1 -
EHOME知乎答:DOTA2本更迭如何改變一個英雄的打法?
DotA/DOTA2有著長逾十年的歷史,在漫長的版本變遷中,我們今天看到的每個英雄,絕大多數都有過改變位置的經歷,甚至有一部分英雄是經過多次重做,才最終穩定為如今的狀態,因此,可以說DotA/DOTA2中,幾乎每個英雄都有過相當幅度的打法
2017-08-29 0 -
「EHOME知乎答」DOTA2裝備加成
這裡先簡單區分幾個概念。能力:一個英雄所完成某項任務的難易程度與可能性,包含對線能力、輸出能力、生存能力、推進能力等多個指標。當然,英雄的能力以目前的資料統計還無法精確量化,大多數時候是憑玩家的直觀感受去衡量;屬性:遊戲中明確設定且有具體
2017-07-11 1