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絕地求生適合職業電競比賽嗎?吃雞應該娛樂化還是電競化

絕地求生·大逃殺是當下最火爆的遊戲, 用全民吃雞來形容也不為過。 這款遊戲模式新穎, 玩法多變, 決賽圈的槍聲四起也是極有看頭。 那麼這款遊戲真的適合職業電競比賽嗎?

電競遊戲≠職業電子競技

想成為電競遊戲需要具備的以下兩點:一個是它必須是電子遊戲, 另一個就是必須有智力上的對抗。 如此看來絕地求生是一款具有智力對抗特性的電競遊戲了。

那麼什麼是電子競技呢?電子競技是以電競遊戲為基礎, 資訊技術為核心的軟硬體設備為器械、在資訊技術營造的虛擬環境中, 在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽。 (重點:公平)

就目前的規則形勢下來看, 絕地求生這款遊戲隨機性太大。 槍剛(首先得有槍)、操作好(也得雙方相對均勢)戰術打法(得看毒圈和物質)天選之人(圈中圈中圈)。

絕地求生適合職業電競比賽嗎?

從科隆遊戲展到香蕉舉辦的絕地求生國際邀請賽pubg賽事,

相信很多人都有看過比賽。

韓國人苟的最高境界, 重返出生島搜刮物質, 到跑了半個地圖毒最後掉落懸崖縫依靠搜刮來的藥苟到前十。 加之第二局吃雞, 最後總積分第一拿到solo賽的冠軍。

還有最近熱議的Snake戰隊(蛇隊)採用了一套相當獨特的戰術——將隊伍所有的藥品全部集中在一名隊員身上, 最終這名隊員也是成功在毒圈當中苟活到最後, 拿到了靠前的名次。 甚至於第三局全隊0殺的情況下拿到了第二名的成績, 最後SnakeTC戰隊以1875的大比分優勢拿到了小組第一的名次。

有人說這是戰術, 也有人說打法醜陋沒有電競精神。 但你能說他們沒有實力嗎?任何一個能進入職業的選手和隊伍都有其過人之處。 現行的“苟”戰術只能說是遊戲本身的機制和規則造就的。 猶記LOL的S6賽季大家都在打換線戰術, 可以說把把膀胱局。 觀眾的不滿和解說的無奈真的能制止這種戰術嗎?。 “規則之內, 這樣能贏, 那為什麼不用?”

近期的吃雞比賽中職業隊各種苟, 做水鬼、圈外吃毒打藥不勝枚舉。 這一點大大降低了觀賞性, 雖然決賽圈的槍聲四起看起來很激烈, 但最後還是看圈刷在哪裡, 天選之人只需要看其他人互相廝殺坐收漁翁之利就好。

再說說吃雞比賽的OB, 由於人數眾多解說很難捕捉到精彩鏡頭, 基本都是跑毒—苟—再跑毒。 我們只能通過左下角死亡提示才能獲知某選手/隊伍陣亡。 這也使得吃雞比賽前期不精彩, 中期一片混亂看不過來, 直到決賽圈才有看頭。 那麼你還會去觀看嗎?

如果官方覺得當下的規則並不適合進行職業電競比賽從而進行修改的話, 那麼勢必會摧毀絕大多數玩家的利益。

目前絕地求生大逃殺是有賽季分數的,不過吃雞玩家們當前階段並不太注重這個分數。未來官方可能會出天梯系統,這勢必會牽扯到定級、上分。而這會讓你追求功利打法,會讓你覺得朋友太菜,會讓你覺得上分太累,會讓你對人惡言相向。諸如此類都會將娛樂玩家們從這個遊戲裡推開。

絕地求生大逃殺的遊戲核心是隨機性帶來的不公平對抗。你覺得他適合職業比賽嗎?

吃雞應該娛樂化

君不見,比賽一開打,各個電競項目有頭有臉的人都來了不少嘛。

前守望先鋒大主播,前csgo大主播,前戰地cod大主播,前刀塔ti冠軍和主播,前英雄聯盟大主播。

可以說吃雞比賽,就是粉絲的盛宴。

一般的電競比賽,彈幕也就是倆隊的粉絲帶節奏。而吃雞,最多可是20多支粉絲勢力在互懟,場面真是非同一般!

那麼勢必會摧毀絕大多數玩家的利益。

目前絕地求生大逃殺是有賽季分數的,不過吃雞玩家們當前階段並不太注重這個分數。未來官方可能會出天梯系統,這勢必會牽扯到定級、上分。而這會讓你追求功利打法,會讓你覺得朋友太菜,會讓你覺得上分太累,會讓你對人惡言相向。諸如此類都會將娛樂玩家們從這個遊戲裡推開。

絕地求生大逃殺的遊戲核心是隨機性帶來的不公平對抗。你覺得他適合職業比賽嗎?

吃雞應該娛樂化

君不見,比賽一開打,各個電競項目有頭有臉的人都來了不少嘛。

前守望先鋒大主播,前csgo大主播,前戰地cod大主播,前刀塔ti冠軍和主播,前英雄聯盟大主播。

可以說吃雞比賽,就是粉絲的盛宴。

一般的電競比賽,彈幕也就是倆隊的粉絲帶節奏。而吃雞,最多可是20多支粉絲勢力在互懟,場面真是非同一般!

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