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童年的夢,將玩具以另一種形式珍藏

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要說2017年裡, 攝影方面最大的不同應該就是我愛上了拍攝模玩!我記得小時候有一個“偉大”的夢想, 就是長大後成為一個玩具的設計師!可惜因為自己繪畫技術實在不行, 最終只有放棄...不過喜歡玩具的愛好依舊從未磨滅。 成為攝影師之後, 將一直收藏的玩具以另一種方式去“珍藏”, 我想這樣做玩具們才顯得更加寶貴和有價值!現在我們基本手上都具備相機, 那麼用攝影的方式去將其記錄, 再通過電腦後期的技術為玩具增加更有趣的效果和氛圍, 這樣才是數碼時代玩玩具的正確方式!本次為大家介紹的主要是入門級的後期技巧,

希望能夠幫助同樣喜歡玩玩具的朋友喇!

前期準備:

1、首先拍攝時一般採用棚拍的方式進行前期的拍攝, 在家裡就能實現。 背景板方面最好使用純色, 以白色背景為主, 方便PS中摳圖;也可以根據想表達的背景去定制背景紙。

2、所使用的鏡頭焦段一般不超過100mm, 具體使用什麼焦段, 要根據你想表達的畫面感去使用就行, 並沒有太多要求, 景深方面不宜過淺(除了手辦的拍攝外)一般選用F5.6~8光圈。

3、相機機身方面的要求不大, APS-C或全畫幅都可以, 就算卡片機也能做到, 當然最好能夠使用調節光圈的相機為宜。

4、拍攝時最好使用三腳架輔助, 因為能夠最大程度保證畫質, 所以儘量使用吧!

後 期:

首先將拍攝好的照片進行進一步的光暗、對比、飽和等參數的調整。 這是後期的第一步!

然後導入到photoshop, 但我們用肉眼就能看見模型身上有不少灰塵, 這是拍攝前期比較難避免的情況, 所以我們需要在PS裡進行除塵處理。

點擊PS功能表列上的“濾鏡”-“雜色”-“蒙塵與刮痕”選項, 但要注意半徑與閾值不要調得太過, 細節會損失比較嚴重的!預覽看看效果, 差不多就行了。

下一步就是眼睛的發光效果了。 這類發光比較適合機器人類型的後期, 讓機器人眼神發光, 會讓模型像活過來一樣, 猶如動畫般的存在, 所以是非常重要的一個步驟!我們可以使用工具列上的“自由鋼筆工具”去勾畫出眼睛的位置。

然後右鍵,建立選區,羽化半徑不用調整;接著使用油漆桶,在前景拾色器中選擇你要的發光顏色,為眼部著色後為其建立一個圖層。命名為“眼部發光”。

將“眼部發光”圖層使用濾鏡“高斯模糊”,但是模糊量少一些;然後再新建一個圖層“白光”,在眼部處,用畫筆畫出白光。

在百度搜索一些光效的素材,拖進PS,然後在圖層選擇“線性減淡”就可以過濾黑色背景色;接著根據顏色,在色相中調整適當的疊加顏色,根據眼部大小進行調整。

眼神光部分基本就這樣完成了!!接下來就是武器的發光後期,這部分相對繁瑣一點,但這裡我想偷懶,選擇一個非常入門的方式去表現出來。

直接在網上搜索“光束”類的素材,將其拖入PS,然後根據前面眼部發光效果那樣,調整色相,選擇需要的顏色,調整素材大小,融入光束劍部位。

然後可將圖層合拼,發光效果圖基本算是大功告成!!接下來我們可以根據所要表達的環境增加一些場景的效果,如想增加動感,可以添加濾鏡“徑向模糊”,數值也不易太高。

最後再添加一些戰鬥時產生的“火花”效果就完成了。最終還可以適當地調整一下色彩對比和增加字體就可以匯出圖片了。最終成品圖是不是高大上好多呢?

以下為其他作品參考圖。是否覺得自己珍藏的玩具是時候都拿出來重新把玩一翻呢?哈哈哈!如果你和我一樣也是玩具手辦愛好者的話,那麼希望這篇入門級的後期效果PS教程希望能幫到你喇!謝謝觀賞~

然後右鍵,建立選區,羽化半徑不用調整;接著使用油漆桶,在前景拾色器中選擇你要的發光顏色,為眼部著色後為其建立一個圖層。命名為“眼部發光”。

將“眼部發光”圖層使用濾鏡“高斯模糊”,但是模糊量少一些;然後再新建一個圖層“白光”,在眼部處,用畫筆畫出白光。

在百度搜索一些光效的素材,拖進PS,然後在圖層選擇“線性減淡”就可以過濾黑色背景色;接著根據顏色,在色相中調整適當的疊加顏色,根據眼部大小進行調整。

眼神光部分基本就這樣完成了!!接下來就是武器的發光後期,這部分相對繁瑣一點,但這裡我想偷懶,選擇一個非常入門的方式去表現出來。

直接在網上搜索“光束”類的素材,將其拖入PS,然後根據前面眼部發光效果那樣,調整色相,選擇需要的顏色,調整素材大小,融入光束劍部位。

然後可將圖層合拼,發光效果圖基本算是大功告成!!接下來我們可以根據所要表達的環境增加一些場景的效果,如想增加動感,可以添加濾鏡“徑向模糊”,數值也不易太高。

最後再添加一些戰鬥時產生的“火花”效果就完成了。最終還可以適當地調整一下色彩對比和增加字體就可以匯出圖片了。最終成品圖是不是高大上好多呢?

以下為其他作品參考圖。是否覺得自己珍藏的玩具是時候都拿出來重新把玩一翻呢?哈哈哈!如果你和我一樣也是玩具手辦愛好者的話,那麼希望這篇入門級的後期效果PS教程希望能幫到你喇!謝謝觀賞~

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