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陌陌終於可以笑對微博:我不如你值錢,但比你能賺錢

陌陌美國時間3月7號盤前發佈財報, 開盤後股價上漲12.74%, 從市場的反應也可以看出陌陌公佈的2016Q4季度財報有多亮眼。

先看一下枯燥的財務數字:

2016年Q4季度, 陌陌淨營收達2.461億美元, 同比增長524%。

按照非美國通用會計準則計量, 2016年Q4季度歸屬於陌陌的淨利潤為9150萬美元, 同比增長674%, 持續八個季度盈利。

在月活用戶數方面, 截至2016年12月31日, 陌陌月活用戶達到8110萬。

陌陌給出的2016年財務預期, 全年淨營收達到5.531億美元, 同比增長313%。 歸屬於陌陌的淨利潤為1.453億美元。

常用的社交軟體都要找到屬於自己的應用場景及內容社區, 不然空空的關係鏈放在那裡, 是很難提升用戶活躍度的。 說到底, 使用者在社交軟體上的關係鏈維持還是要靠內容。

先回想一下, 下面的場景是否符合現實?

這些使用場景就是社交應用軟體的不同定位。

當初, 陌陌沒有很深的內容護城河, 基於使用者的個人資訊流展示,

很難長時間喚起用戶的耐心和好奇心, 這種陌生人的社交關係鏈不穩定, 用戶“出逃”的成本低。

之後“點點”功能上線, 主動推薦新朋友也沒能很大程度上提升用戶使用粘性, 在遊戲上的嘗試也沒有搶眼表現, 直到陌陌找到了直播業務。

從16年開始, 直播占陌陌總營收的比重一路上漲, 在2016年Q1、Q2、Q3季度占比分別為30.65%、58.48%、69.17%。 截至2016年Q4季度, 陌陌直播服務產生營收1.984億美元, 占淨營收占比超過80%。

可以說是直播“救”了陌陌, 也可以說是直播內容形態賦予了陌陌“玩”的形象。

現在, 陌陌想要講的是個新故事, 基於社交娛樂的關係鏈。 圍繞直播和短視頻以及繼續開發的遊戲業務以提供優質內容來拓寬使用者和使用場景。

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