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人生這場遊戲,只有勇敢是遠遠不夠的

1

放學路上, 大寶對我說:“媽媽, 我有一個消息告訴你, 不知道是好消息還是壞消息。 ”

我很感興趣, 便問他是什麼。

他說:“我們幼稚園的興趣班結束了,

你覺得這是個好消息還是個壞消息呢?”

我心想他沒有報興趣班啊, 這事跟我們沒什麼關係吧?怎麼會這麼問我?於是我饒有興趣地問他:“你覺得呢?”

他一本正經地回答說:“這個問題要從兩個方面來看。 對於那些上興趣班的小朋友, 這是個好消息, 因為他們終於不用再上興趣班了。 但是對於我來說是一個壞消息, 因為我再也看不到他們看著我們放學時, 想走又不能走的樣子了。 ”

我一邊感慨這不就是幸災樂禍嗎?真是人性本惡呀人性本惡, 一邊還得表揚他:“雖然你這個想法, 媽媽不是特別贊同。 但是你能夠從不同人的角度去看待同一個問題的思考方式, 媽媽覺得非常棒。 ”

2

我沒有騙他, 這種思考模式會打開一片新天地。

我閨蜜前一陣非常癡迷於一款手遊, 經常玩的時候痛快, 放下手機懊悔, 今天下決心再不玩了, 明天就忍不住又打開了。

她跟我訴苦求解決辦法時, 我告訴她:“下次你玩的時候, 假裝你是遊戲設計者, 好好想想你為什麼要開發這款遊戲, 遊戲裡的不同模組針對玩家都有什麼目的?怎麼能實現?”

我閨蜜是個聰明又有悟性的人, 隔了兩天跟我說, 已經把遊戲刪了。

“開發這個遊戲完全是為了賺錢, 每個模組都是為了讓玩家上癮, 不爽, 然後充錢的。 要是我, 估計會設計的更含蓄一些。 一想到我被這麼個傻遊戲玩了這麼久, 我就一點玩的興致也沒有了。 ”

你玩遊戲, 還是遊戲玩你, 換個角度很容易就看清楚了。

3

考試也是一樣的。

前幾天朋友在群裡發了一道數學題求解答, 是她正在讀小學五年級的孩子的作業, 題目是這樣的:

口袋中放有同樣大小的白球29個, 黑球21個。 魔術師每次從袋中隨意摸出兩個球放在外面, 如果摸出的兩個球同色, 就任外再拿一個黑球放入袋中, 如果摸出的兩個球異色, 就把其中那個白球放入袋中, 這樣操作48次後, 袋中還剩幾個球?各是什麼顏色?

根據我多年應試教育的考試經驗, 我猜答案應該是2個球, 1黑1白。 不過現在不是考試, 自己蒙自己沒意思, 還是得算。 我問大寶, 想看看他怎麼解答, 結果他搞明白意思後, 就趴桌上一個一個數去了。 其實我也想數來著, 不過我們學數學的目的, 不就是為了不用一個一個數麼…

剩2個球是很容易算出來的, 但是球的顏色不知道怎麼算。 這時可以按照前文所述的思路, 換個角度, 想想如果我是出題人, 我出這道題目是為了考孩子哪些知識點?考慮到是小學階段, 再根據題目設定, 我覺得考點應該是奇偶數。 果然, 問題迎刃而解。 而此時, 大寶還在那兒數他畫出來的黑白圈。

考試是一件目的性很強的事情, 參加考試的人如此, 出題的人亦如此。

4

在職場中也是如此。 總有太多人覺得自己比別人優秀, 比別人能力強, 可拿的比別人少, 領導也不重視。 懷才不遇自古有之, 這不是稀奇事, 但是連我上幼稚園的大寶都知道, 這世上不是只有“我”自己。

以前看過一個心理學家用幼兒做測試的視頻, 實驗員與幼兒面對面坐在一張桌子前,

桌子上放著兩個盤子, 裡面分別裝有蛋糕和西蘭花。 實驗員當著幼兒的面品嘗兩份食物, 吃蛋糕時會皺眉, 吃西蘭花時會微笑, 然後請幼兒選一樣食物給實驗員吃。 測試結果顯示, 年齡越小的幼兒, 給實驗員選蛋糕的越多, 而隨著年齡慢慢提升, 選西蘭花的幼兒會明顯增多。

只會從自己的角度思考問題, 是心智不成熟的表現。

有本管理心理學的書, 書名就叫《act like a leader, think like a leader》, 這才是升職加薪的基礎。 懷才不遇其實是個非常主觀的想法。

5

前幾天看電影《勇敢者遊戲3決戰叢林》, 因為片子沒那麼吸引人, 很容易跳脫出來。 看的時候我一直在想, 這個遊戲是誰設計的?為什麼會選這幾個人參加?是無意還是有意?

從人物角色來看, 四個主角都變身成為與自身性格外貌截然不同的遊戲角色:瘦小的斯賓塞變成了肌肉男,高大威猛的弗裡奇變成了行動緩慢的小矮子,萬人迷校花貝珊妮變成一個中年男胖子,而害羞內向的姑娘瑪莎變成了美貌性感的女戰士。反差這麼大,應該是有意為之。倘若真的有人設計了這個遊戲,選中他們若不是出於好心希望他們成長,大概也就是為了看個熱鬧了。

那麼人生這個大型真人24小時線上遊戲,誰是設計者?或者說,人生這場大戲,誰是導演?我在其中是什麼角色?目的是什麼?結果又如何?

幾千年前,哲學家們就在思考這個問題,可是時至今日,哲學三問依舊沒有令所有人滿意的回答。

也許答案對每一個人而言都不一樣,甚至答案是什麼也並不重要,它只是提醒我們,再怎樣反思,也不嫌多。

END

四個主角都變身成為與自身性格外貌截然不同的遊戲角色:瘦小的斯賓塞變成了肌肉男,高大威猛的弗裡奇變成了行動緩慢的小矮子,萬人迷校花貝珊妮變成一個中年男胖子,而害羞內向的姑娘瑪莎變成了美貌性感的女戰士。反差這麼大,應該是有意為之。倘若真的有人設計了這個遊戲,選中他們若不是出於好心希望他們成長,大概也就是為了看個熱鬧了。

那麼人生這個大型真人24小時線上遊戲,誰是設計者?或者說,人生這場大戲,誰是導演?我在其中是什麼角色?目的是什麼?結果又如何?

幾千年前,哲學家們就在思考這個問題,可是時至今日,哲學三問依舊沒有令所有人滿意的回答。

也許答案對每一個人而言都不一樣,甚至答案是什麼也並不重要,它只是提醒我們,再怎樣反思,也不嫌多。

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