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業餘幹手遊工作室能有多少收入?會不會特別難以賺到錢?

副職在現實生活中大部分有上進的人都會有, 還沒有副職的那些人應該也想著通過副職來增加收入。 沒有副職的朋友一定在想能有多少收入, 會不會特別難賺到錢?其實有這樣想法的人, 肯定沒有那些已經在做的人賺錢。 有一個很好的例子分享, 在那年我建立了手遊工作室, 有位朋友也想進軍手遊工作室, 我已經在賺錢的路上了, 他還在猶豫要買什麼機器, 直到今年他還未入坑。 這件事情不關正副職業的事, 可以說在你猶豫的時候, 別人已經上路, 等你進入的時候, 別人已經小賺一筆。 不用去管副職業能給你帶來多大的收益,

最好把興趣愛好變成副職業, 也許某一天你會把你的副職轉變成正職。 有人的興趣愛好在於手遊, 做個手遊工作室業餘的也不錯。 對於自己感興趣的東西怎麼做都不累, 哪怕賺不到多少錢, 也不會因此氣餒。

業餘手遊工作室有多少收入?

在手遊工作室業內月入過萬不稀奇, 只不過算是一個門檻罷了, 但這個門檻不知道有多少人望而止步, 也不知道有多少人難以突破, 更不知道有多少因此而膽怯。 不過說手遊工作室業餘月入過萬還真的少見, 少見並不代表沒有見過, 恰巧我們又認識一些業餘月入過萬的朋友。 這些朋友一般都是有穩定工作, 利用下班與休息時間來幹手遊工作室。 在今年剛好有一位朋友辭職回來專門做手遊, 可惜辭職表剛審批結果手上的項目卻不行了。 現在也只能當個職業玩家打打比賽賺錢, 這種做法很不明智勇氣可嘉。 在業餘時間每個月利潤比他的工資還高, 深圳幹服裝設計師怎麼一個月也拿七八千。

可是現在不僅工作丟了, 遊戲專案又跑下坡路, 只能做做職業玩家碰碰運氣。 年前有許多手遊工作室都還能生存, 現在哪怕有手遊工作室也是寥寥無幾。 業餘的不去管得失也許會更好, 做得好月入過萬不算難, 做不好一毛錢收入都沒有。

業餘手遊工作室賺錢難度多大?

我們手游工作室全職的都感覺賺錢難度很大, 業餘幹手遊工作室更別提難度有多大了。 找項目是一個難度, 研究遊戲有是一個頭疼的問題, 要是對於手遊興趣非常大也許感覺不到什麼, 但對於那些一心賺錢的手遊工作室而言, 每天上上班下下班還要研究不感興趣的東西很難受。 哪怕受得起堅持也不會太長, 除非不求利潤為興趣而戰。

既然難度那麼大業餘的怎麼還那麼多?那是因為遇到了機會, 並且抓住了機會。 有了方向才有前進的步伐, 方向都沒有豈不是盲目兜圈子?有哪個手遊工作室從業者堅持時間長, 一直到現在還沒有倒閉的哪個不是身兼技術?有一技之長走到哪, 哪都能生存下去。 某雲、某騰不是身兼技術才有現在的成就?要是當年他們不從電腦學校畢業, 肯定不會有現在那麼大的成就。 業餘賺錢難度可大可小, 做得好的人比比皆是, 做得不好的也不在少數。 我們且不管難度有多大多小, 只要我們去做了那就對了, 至少比那些還在觀望的要強的多。

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哪種遊戲業餘賺錢方式比較合適?

遊戲掛機賺錢很合適業餘幹的手遊工作室,

這樣只需要在上班前與下班後整理機器, 只要機器穩定掛機不出意外, 在對應的時間內可以出貨即可套現。 只要可以掛機賺錢的遊戲都合適, 那種代練、手動的項目很難有多餘的時間去操作, 畢竟業餘也只能用業餘時間來做。 除非哪種上班非常清閒自在的, 否則還是老老實實找能遊戲掛機的去做。 這樣不僅省心又省時省力, 還能賺到不少錢也許會高過自己的工資。 除了遊戲掛機別的類型的賺錢方法也可以做, 只不過需要時間比較多而已, 我們還是得自身安排好時間在進行選擇。 誰都知道遊戲掛機賺錢輕鬆, 只需要把腳本輕輕一掛上就行, 不過也不能忽略了出貨, 只有貨賣出去了才能套現。 倒賣也有不少人在兼職做,多數業餘人士手游賺錢都是從倒賣開始。跟手遊工作室打好關係,又有點出貨管道的話,也是一個不錯的選擇。

業餘與全職手遊工作室有什麼區別?

區別在於用少量時間與大量時間來做同樣一件事,還有的區別也許是在手遊工作室知識方面。業餘做的肯定瞭解不是全職那麼詳細,你要說怎麼找出金思路研究更多賺錢方法,除非業餘是骨灰級玩家,否則一個新項目是不可能找出來給你的,哪怕找出來有一些也不會很全面。做倒賣的業餘商人他知道會封號,但他知道怎麼去做手遊工作室掛機的防封嗎?聞道有先後,術業有專攻。業餘與全職差別太多,大到發展方向,小到防封與研究項目。有些人想入坑手遊工作室,也許是同事朋友介紹的。以為在這裡錢很好拿,說句難聽話那些業餘賺錢的,哪個不是敢於冒風險來搞?別說一分錢不用投入就可以賺成千上萬的狗屁話,這些都是一些騙子圈套。有些人覺得業餘做好了幹掉全職的也有好多,的確是這樣,業餘做好了是可以幹掉同行,可是真正業餘做手遊工作室出色的又有幾個?

如何做好業餘的手遊工作室?

想業餘做好手遊工作室必須得有貢獻,有的人貢獻了金錢,有的人把時間貢獻出來。可也有不少人貢獻了金錢與時間賺不到錢,甚至還會虧了不少錢,這樣的事情時常有發生。今天問個賣蟹的老闆,為什麼你們賣這種那麼貴,既然那麼暴利不是一年賺一套房的錢?老闆在那自歎自氣的說,要是那麼暴利早就請員工了,那用得上我們親自上陣。我們手遊工作室也是跟做生意一個道理,你做遊戲掛機的項目總得投資機器掛機吧?這行情不好的情況下,沒有專案可賺錢那還不得賣機器?機器是會掉價的,所以虧本那也是正常的事。不談遊戲掛機投資買手機的事,業餘幹倒賣商人怎麼也得先給錢拿貨才有貨倒賣吧?剛開始這是建立信任的基礎,以後跟別的手遊工作室混熟了可以先拿貨後給錢。拿貨的錢不是投資麼?萬一出師不利被封了完全是直接虧,萬一掉價或賣不出去不是也會虧?做好業餘的手遊工作室必須貢獻金錢或時間,一般多數貢獻出來的是時間罷了。時間你用不用都在走,只是讓時間走得有價值點。

我們想做好業餘手遊工作室需要合理安排時間,定位自己要發展的方向,要做掛機那就投資機器,不過前提是需要有專案,沒有專案目盲投資也只是找罪受。要做倒賣商人必須眼光夠使,不然投資多少還真的給你吃多少。

倒賣也有不少人在兼職做,多數業餘人士手游賺錢都是從倒賣開始。跟手遊工作室打好關係,又有點出貨管道的話,也是一個不錯的選擇。

業餘與全職手遊工作室有什麼區別?

區別在於用少量時間與大量時間來做同樣一件事,還有的區別也許是在手遊工作室知識方面。業餘做的肯定瞭解不是全職那麼詳細,你要說怎麼找出金思路研究更多賺錢方法,除非業餘是骨灰級玩家,否則一個新項目是不可能找出來給你的,哪怕找出來有一些也不會很全面。做倒賣的業餘商人他知道會封號,但他知道怎麼去做手遊工作室掛機的防封嗎?聞道有先後,術業有專攻。業餘與全職差別太多,大到發展方向,小到防封與研究項目。有些人想入坑手遊工作室,也許是同事朋友介紹的。以為在這裡錢很好拿,說句難聽話那些業餘賺錢的,哪個不是敢於冒風險來搞?別說一分錢不用投入就可以賺成千上萬的狗屁話,這些都是一些騙子圈套。有些人覺得業餘做好了幹掉全職的也有好多,的確是這樣,業餘做好了是可以幹掉同行,可是真正業餘做手遊工作室出色的又有幾個?

如何做好業餘的手遊工作室?

想業餘做好手遊工作室必須得有貢獻,有的人貢獻了金錢,有的人把時間貢獻出來。可也有不少人貢獻了金錢與時間賺不到錢,甚至還會虧了不少錢,這樣的事情時常有發生。今天問個賣蟹的老闆,為什麼你們賣這種那麼貴,既然那麼暴利不是一年賺一套房的錢?老闆在那自歎自氣的說,要是那麼暴利早就請員工了,那用得上我們親自上陣。我們手遊工作室也是跟做生意一個道理,你做遊戲掛機的項目總得投資機器掛機吧?這行情不好的情況下,沒有專案可賺錢那還不得賣機器?機器是會掉價的,所以虧本那也是正常的事。不談遊戲掛機投資買手機的事,業餘幹倒賣商人怎麼也得先給錢拿貨才有貨倒賣吧?剛開始這是建立信任的基礎,以後跟別的手遊工作室混熟了可以先拿貨後給錢。拿貨的錢不是投資麼?萬一出師不利被封了完全是直接虧,萬一掉價或賣不出去不是也會虧?做好業餘的手遊工作室必須貢獻金錢或時間,一般多數貢獻出來的是時間罷了。時間你用不用都在走,只是讓時間走得有價值點。

我們想做好業餘手遊工作室需要合理安排時間,定位自己要發展的方向,要做掛機那就投資機器,不過前提是需要有專案,沒有專案目盲投資也只是找罪受。要做倒賣商人必須眼光夠使,不然投資多少還真的給你吃多少。

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