| 上周焦點
1月23日消息, 文化部近期指導北京、天津、安徽、湖南等地文化執法部門查辦宣揚色情、賭博、違背社會公德等禁止內容類別網路遊戲案件20件。 其中涉及到了《貪玩藍月》、《FGO》等典型案件。 與此同時, 近日上海、北京也相繼展開了網路遊戲專項整治活動, 重點整治價值導向嚴重偏重、歪曲歷史、抹黑英雄人物、違反民族宗教政策、宣揚淫穢色情、兇殺暴力、賭博等內容的網路遊戲產品。
◢ 吃雞助攻, Steam國區活躍用戶總數4000萬, 超越美國躍居世界第一
近日, Steam Spy更新的相關資料顯示, 1月20日晚間8點左右, Steam國區活躍用戶總數正式超過美國成為世界第一,
| 業界動態
◢ 多玩《我的世界》盒子涉嫌侵權 被版權局罰款27萬元
1月24日消息據國家版權局日前公佈的公告顯示,
◢ 俄互聯網巨頭1億美金收購電競公司ESforce 境外公司插手中國電競
近日, 俄羅斯互聯網巨頭Mail.ru宣佈, 準備斥資至少1億美元收購電競公司ESforce。 目前, ESforce已成為Virtus.pro等世界著名《CS:GO》、《DOTA2》戰隊的幕後老闆, 並確認擁有賭博網站CSGO Lounge 9成股份、賽事組織機構Epic Esports Events (震中杯主辦方)等規模龐大的電競賽事、戰隊生態圈。
◢ 暴雪中國及網易訴《全民魔獸》抄襲侵權案終審判決, 維持原判獲賠共600萬元
1月25日消息, 暴雪中國及網易訴三家公司手游《全民魔獸》侵權一案, 有了二審判決結果, 廣東省高級人民法院維持原判, 認定《全民魔獸》構成著作權侵權和不正當競爭, 賠償暴雪中國和網易共計600萬元。
| 海外逸聞
◢ ESA發佈2017美國遊戲行業年終報告:總收入達360億美元, 同比增長18%
近日, ESA(美國娛樂軟體協會)發佈最新的2017年度評估。 報告中顯示, 2017年美國遊戲行業收入達到360億美元, 同比增長18%。 報告強調, 這些資料並不包含NS和3DS的數位版銷售資料, 同時也沒有將EA、微軟、索尼、暴雪戰網、Origin、Uplay等平臺的線上銷售額計入在內。 這些資料總體基於NPD Group 的年度年終報告,
◢ 力壓《我的世界》, 《星露穀物語》成2017年下載量最高Switch遊戲
近日, 任天堂官方公佈了2017年下載量最高的Switch遊戲作品榜單。 根據榜單顯示, 在全球範圍內, 《星露穀物語》是去年下載量最高的Switch遊戲, 《我的世界:Switch版本》和《索尼克:狂歡》分別排名第二和第三。 除了這三款遊戲之外, 榜單前30名內的其他作品都是獨立遊戲。
◢ Rovio與NFL聯盟合作, 遊戲內將推出超級碗限時活動
芬蘭移動遊戲巨頭、《憤怒的小鳥》開發商Rovio今天宣佈與美國橄欖球聯盟NFL達成合作協定, 在限定時間內, Rovio旗下遊戲《憤怒的小鳥2》《憤怒的小鳥:進化》的玩家將可以使用2018年超級碗的主題裝飾道具或虛擬的選手角色。
◢ 前PS、Xbox高管任職穀歌副總
前索尼PlayStation總裁、微軟Xbox副總裁Phil Harrison宣佈已經接受穀歌的邀請,
◢ 索尼克之父中裕司加入SE 回歸遊戲開發
索尼克之父、傳奇遊戲製作人中裕司(Yuji Naka)日前在其社交媒體Twitter上宣佈, 他於2018年1月加入了Square Enix, 回歸遊戲開發, 將在SE開發一款令人愉快的遊戲作品。
◢ COC等手遊侵犯專利?Supercell被日本公司起訴
日前日本社交手遊公司Gree起訴《部落衝突》開發商Supercell, Gree稱Supercell旗下多款遊戲疑似侵犯專利, 並于要求對方停止使用《部落衝突》和《皇室戰爭》中的十幾項專利技術。 而受到這起訴訟的影響, Supercell分別在1月3日和22日用遊戲官推發佈消息稱已經將涉及糾紛專利的相關遊戲功能停用, 並對因此受到影響的玩家致歉
◢ 任天堂首款手遊《Miitomo》宣佈停服
| 資料拾遺
◢ 1.44億份
——微軟公司新任《我的世界》主管Helen Chiang在近日接受PopSugar電話採訪時透露:《我的世界》(Minecraft)PC版本在接近十年前發售至今,這款登陸Xbox One、VR、Windows 10設備、智慧手機和任天堂Switch等平臺的沙箱建造遊戲累計銷量已經超過了1.44億份。月活躍玩家人數已經達到7400萬。
◢ 100億美元
——SuperData的最新報告資料顯示,2017年12月全球數位遊戲市場收入規模超過了100億美元,同比增長了17%,主要原因是幾款大作的推動,包括《絕地求生》、《堡壘之夜:大逃殺》、《使命召喚:二戰》和《GTA OL》。
回復『蘋果』查看關於蘋果小黑盒
蘋果小黑盒裡面裝著關於蘋果最新審核標準、開發者總結出來的審核技巧、如何能夠獲得編輯推薦等文章。
回復『安卓』查看關於安卓小黑盒
安卓小黑盒裡面裝著如何在Google Play到來之前快人一步、以及國內安卓管道的一些規則。
回復『運營』查看運營之道
從運營入門到大師級,不過運營之道路遙遙,並不是三言兩語都可以解答的,這裡留給你的是一些基礎的原則,以及可以掌握的技巧。
回復『媒介』查看媒介養成計畫
媒介是遊戲公司最基礎也是最不可缺少的崗位,但是想要成為一個好的媒介並不是那麼容易的事情。
回復『公關』查看企鵝內部白皮書
騰訊內部2015年公關手冊,聽說你們都想看?
回復以下『數字』查看原創精品文章
11 關於手遊管道的投訴視窗,你知道多少?
12同質化嚴重?怪我咯!
13中小CP之殤:為何到手的錢不足流水1/10?
14為任天堂奉獻一生的岩田聰
15 蝸牛數字全球化戰略的這兩年
16放開我!我不是一個題材!
17Supercell 死磕休閒遊戲為哪般?
18圈地殺豬,一款免費老虎機手游的撈金之路
19《刀塔傳奇》背後,王信文和陳小花的愛情故事
20我們在遊戲內外的不道德行為
21遊戲停運之後的霸王條款
22從單機到網游,三巨頭現在過得怎麼樣?
23《金庸群俠傳》的斯德哥爾摩症候群
◢ 任天堂首款手遊《Miitomo》宣佈停服
| 資料拾遺
◢ 1.44億份
——微軟公司新任《我的世界》主管Helen Chiang在近日接受PopSugar電話採訪時透露:《我的世界》(Minecraft)PC版本在接近十年前發售至今,這款登陸Xbox One、VR、Windows 10設備、智慧手機和任天堂Switch等平臺的沙箱建造遊戲累計銷量已經超過了1.44億份。月活躍玩家人數已經達到7400萬。
◢ 100億美元
——SuperData的最新報告資料顯示,2017年12月全球數位遊戲市場收入規模超過了100億美元,同比增長了17%,主要原因是幾款大作的推動,包括《絕地求生》、《堡壘之夜:大逃殺》、《使命召喚:二戰》和《GTA OL》。
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12同質化嚴重?怪我咯!
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14為任天堂奉獻一生的岩田聰
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16放開我!我不是一個題材!
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19《刀塔傳奇》背後,王信文和陳小花的愛情故事
20我們在遊戲內外的不道德行為
21遊戲停運之後的霸王條款
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23《金庸群俠傳》的斯德哥爾摩症候群