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PUBG首席執行官:《絕地求生》的成功意想不到,暫未制定長期計畫

《絕地求生》開發商、韓國藍洞。 我談的是長期願景。 ”

“無論是自己玩遊戲, 還是觀看其他人遊玩, 玩家可以通過很多不同方式體驗《絕地求生》帶來的樂趣。 隨機性讓遊戲顯得極具觀賞性, 就算你已經玩過許多次, 仍然有可能在遊玩時遇到新情況, 獲得新體驗。 ”金昌漢說。 他希望在未來, 《絕地求生》團隊能夠找到最佳方式, 讓遊戲賽事吸引更多非玩家觀眾。

“這會花很長時間, 但如果成功, 我們將以很有創意的方式向觀眾展示內容, 讓觀眾在觀看比賽後也想玩遊戲。 ”他說, “如果我們成功, 甚至可能催生一種文化。

“如果你觀察我們的玩家社群, 會發現粉絲們已經在創作視頻短片、動畫, 並將它們上傳到互聯網。 我們已經注意到了, 希望朝著這個方向探索更多可能性。 這才是我所認為的‘媒體品牌’的含義。 ”

金昌漢還談到, 對於《絕地求生》的增長, 知名主播“扮演了十分關鍵的角色”。 在遊戲中, 重播編輯器讓更多玩家能夠成為內容創作者, 並分享他們的體驗。 但他重申在現階段, PUBG並沒有為《絕地求生》製作電影的任何計畫。

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