(其實我也整理了物攻和攻速等其他資料,
不過發現除了鬼使黑物攻比較突出外,
其他式神都差的不多,
而且這些式神都還是比較依賴技能,
篇幅原因就不放出了,
有空整理個全式神統計)從表中可以看出,
吸血姬的基礎屬性,
在上單中基本墊底,
但又比傳統的法師三圍來的高
二.靈咒陰陽術及裝備選擇
靈咒選擇:
瞬步 自愈/降伏/神行 個人帶自愈比較多
瞬步彌補吸血姬除了大招沒有位移的問題 自愈保證吸血姬殘血的作戰力 反殺!
陰陽術選擇
現在的常見偏強勢的上單以及90%的打野都是物理傷害為主,
所以選擇護甲(上單狸貓跳妹對線完全沒壓力,
更甚如果優先出三途川對面打都打不死你。
。
)
本身吸血姬的法強加成不高,
且也很少會出法穿,
所以陰陽術選擇法穿(占傷害比重較大的山吹傷害也只受法穿不受法強影響)
中級陰陽術點金星辰拉開經濟差距放大滾雪球能力
或者巫女禱言配合清新之靴壓縮靈咒的cd(瞬步120-90秒,
自愈90-67.5秒)
護靈進一步放大吸血姬的續航能力和殘血的反殺能力
高級陰陽術 言靈星
吸血姬疊星很快,
也比較契合持續輸出的定位
裝備方面:
吸血姬的出裝還是比較靈活的,
這邊放出3套來參考
肉:推薦剛玩吸血姬的玩家和團隊極度需要傷害吸收者的時候用
天鼓能很好的保證前期的肉度和清線能力
法:我比較常用的出裝,快速做出30%的cd配合陰陽術的10%cd湊滿40%cd,保證消耗和續航。
須臾保證突臉後的生存,天沼的減速讓粘人收割能力更強(吸血姬團戰很容易被高機動性的式神風箏。。)
入侵(不是打野):在對面上單對線比較弱勢(比如狸貓)有打野配合的情況下,配合降伏,入侵對方野區,提高6級後的爆發能力,遊走抓人。
且這套可以配合打野以很快的速度偷掉八岐大蛇(大優勢甚至可以單挑!),不過因為沒有了自愈,線上容易被抓死,一旦線上劣勢,就很容易崩盤
當然裝備不是固定的,契合吸血姬的裝備還有很多,比如妖琴.赫風,冥夜星辰,彭候大鎧,結婚八尺鏡等
三.技能深度解析及使用技巧
天生被動 血族:
全傷害加成(包括普通攻擊,技能),比例不是很高,且不會隨等級提升加成比例(已在訓練營測試)。不過可以使另一被動血咒在殘血狀態下發揮很好的效果。
一技能 血翼:
觸發極限距離比吸血姬的攻擊距離稍遠一點
冷卻時間不受裝備和陰陽術冷卻縮減影響
造成的傷害只能疊加2次言靈星
可以持續觸發山吹的百分比傷害(也就是說在有山吹的情況下,無論技能等級,只要掛到一次血咒的持續傷害,山吹被動就能保持7秒!)
可以持續觸發天沼望月的減速和低血量減敵方治療效果
ps:但是山吹的持續法術傷害不持續觸發天沼望月的減速
血翼的加成傷害有一部分來自已損失生命的百分比,所以是血越少,造成的傷害越高(同時恢復的血量也越多)且配合天生被動血族的殘血全傷害加成,在低血量的時候能有不俗的傷害和血量恢復,此技能乃吸血姬的反殺立命之本
技能使用技巧:
在安全的情況下(特別是對線期),要注意蹭被動,每隔幾秒(當前血咒內置冷卻)就去讓對方打一下,然後馬上跑 M形態騷浪賤 ,最大化發揮被動的傷害和回血能力,來回這麼換幾次血,正常情況對面血量必然是比你少的
二技能 血襲
主要的消耗和主動回血技能,升級減冷卻時間,結合吸血姬無藍條的特性,釋放成本很低,無論對線還是團戰poke(遠端消耗)都會使對面非常難受(特別是有了山吹的情況下)
技能使用技巧:
距離較遠,將近是吸血姬攻擊距離的2倍,且極限距離略超過技能指示器的頂端
不過飛行彈道較慢,打遠端單位需要算好提前量,可無傷打斷對方在塔下的回城(被我吸血姬塔下甚至塔後打斷回城的上單可以繞地球一圈 反正吸血姬基本不回城 )
三技能 血咒
開啟之後固定增加70點移動速度(一雙半鞋子),不隨技能等級增加,雖說每0.5秒造成一次傷害,和言靈星的內置cd恰巧吻合,但我在訓練營測試時發現有時候4秒只能疊8層(技能一次可以疊2層)
有時候卻3秒不到就疊完了10層,猜測可能和遊戲內置的計時器有關,不過對實戰影響不大,這裡就不過多闡述。
技能實際範圍和指示器範圍一致,比吸血姬普攻略小一圈
普攻增加持續時間,技能期間普通攻擊4下達到最長時間,團戰如果要吃滿收益,對走A的要求比較高(大致就是起碼5秒內要A出3下,畢竟同時要走位規避技能或者追殺,且吸血姬滿級攻速未達到1)
技能滿級且冷卻縮減達到40%時,cd為7.2秒,理論最短技能斷檔時間1.2秒。
技能使用技巧:
增加移速可用來趕路(不用藍美滋滋),團戰進場的主力輸出技能,也負責快速清理兵線,不過前期對線我個人還是推薦不要隨意用,
一是用來調整你和敵方的距離(比如前3級茨木開加速要來抓你,你就開血咒往後退,前期吸血姬切記不能頭鐵硬剛),二是打野來的時候加速逃生。
四技能 鮮血之擁
技能說明上沒有闡述的有:
大招每擊中一個敵人,吸血額外增加3%/4%/5%
第一下的大招傷害繼承吸血屬性(後期大進人堆直接回半管血!)
比較完美的技能,集位移,爆發,高額吸血於一身,一個裝備等級有優勢的吸血姬開大進場配合三技能血咒,能給敵方後排帶來很大的威脅
技能使用技巧:
技能開啟後有一個短暫的蓄力,蓄力期間會受到傷害(相信肯定有很多同學開大期間被錘死。。)但是免疫控制,可以躲很多控制技能(山兔的變紙人除外!山兔的變紙人除外!山兔的變紙人除外!重要的事情說三遍,變身依舊會完成,但是大招的位移會被取消),除被迫逃生外,大招還是推薦草叢開或者後手進場(有了古琴須臾之後可以考慮先手)
在有了一定裝備和等級的基礎下,區別於很多人對她的印象,開大進場的吸血姬也會有比較好的爆發能力,且後續還有不俗的持續輸出能力。
加點推薦:
常規還是偏向於血襲和被動對點,達到線上最強的恢復和消耗能力。一級血咒用於加速走位元或偶爾清線。
當然也有主血咒的加點,但是我覺得恢復能力不強且清兵往往容易走位靠前過多時間進入敵方上單的攻擊距離,就不怎麼用
(比如你和茨木同時開圈對燒,前期虧的肯定是你,畢竟茨木圈可以回血,貼臉了他還能近身抓你)
個人感想(結合此次春和禦賞)
對線期:
一個合格的吸血姬在對線裝備未成形(出到吸血刀之前)儘量不要選擇和對方貼臉1秒以上(除非追擊),以觸發完被動蝙蝠就跑為最優。
欲情故縱,遠程技能消耗以增大對手心裡壓力(穩健流的我, 又穩又賤
團戰期:
以出到古琴須臾(金身)為節點,儘量不要參與大規模的團戰。出到須臾之後吸血姬迎來質變。對敵方後排的威脅直升為上單頂尖。
須臾配合吸血刀的助攻回血被動,能真正的做到在團戰中七進七出!在等會的實戰視頻中可以看一下
這兩天看了春和禦賞的比賽,很高興吸血姬有一定的出場率
但很多情況下比賽中她是以中單的地位出現,我個人是不推薦大家平時玩的時候用來打中單的
職業比賽比較吃團隊和套路,拿出吸血姬中單往往是用來牽制對面中單。以讓其他兩路的偏後期式神穩妥發育,職業比賽有隊友報位置,吸血姬屬於那種2個人來抓你,有機會反殺,三個人來抓你,比較容易死的類型
而中單相對比較容易被2人以上游走,一般路人拿吸血姬中單容易顯得很被動
而路人中單更貼近於一個清完線就游走支援殺人的位置,一般都需要前期良好的控制/爆發能力,而這兩點吸血姬都沒有。。
不如安心待在上路壓制對面上單,勾引敵方打野來抓你(2個人真的很難抓死會玩帶治療的吸血姬)
肉:推薦剛玩吸血姬的玩家和團隊極度需要傷害吸收者的時候用
天鼓能很好的保證前期的肉度和清線能力
法:我比較常用的出裝,快速做出30%的cd配合陰陽術的10%cd湊滿40%cd,保證消耗和續航。
須臾保證突臉後的生存,天沼的減速讓粘人收割能力更強(吸血姬團戰很容易被高機動性的式神風箏。。)
入侵(不是打野):在對面上單對線比較弱勢(比如狸貓)有打野配合的情況下,配合降伏,入侵對方野區,提高6級後的爆發能力,遊走抓人。
且這套可以配合打野以很快的速度偷掉八岐大蛇(大優勢甚至可以單挑!),不過因為沒有了自愈,線上容易被抓死,一旦線上劣勢,就很容易崩盤
當然裝備不是固定的,契合吸血姬的裝備還有很多,比如妖琴.赫風,冥夜星辰,彭候大鎧,結婚八尺鏡等
三.技能深度解析及使用技巧
天生被動 血族:
全傷害加成(包括普通攻擊,技能),比例不是很高,且不會隨等級提升加成比例(已在訓練營測試)。不過可以使另一被動血咒在殘血狀態下發揮很好的效果。
一技能 血翼:
觸發極限距離比吸血姬的攻擊距離稍遠一點
冷卻時間不受裝備和陰陽術冷卻縮減影響
造成的傷害只能疊加2次言靈星
可以持續觸發山吹的百分比傷害(也就是說在有山吹的情況下,無論技能等級,只要掛到一次血咒的持續傷害,山吹被動就能保持7秒!)
可以持續觸發天沼望月的減速和低血量減敵方治療效果
ps:但是山吹的持續法術傷害不持續觸發天沼望月的減速
血翼的加成傷害有一部分來自已損失生命的百分比,所以是血越少,造成的傷害越高(同時恢復的血量也越多)且配合天生被動血族的殘血全傷害加成,在低血量的時候能有不俗的傷害和血量恢復,此技能乃吸血姬的反殺立命之本
技能使用技巧:
在安全的情況下(特別是對線期),要注意蹭被動,每隔幾秒(當前血咒內置冷卻)就去讓對方打一下,然後馬上跑 M形態騷浪賤 ,最大化發揮被動的傷害和回血能力,來回這麼換幾次血,正常情況對面血量必然是比你少的
二技能 血襲
主要的消耗和主動回血技能,升級減冷卻時間,結合吸血姬無藍條的特性,釋放成本很低,無論對線還是團戰poke(遠端消耗)都會使對面非常難受(特別是有了山吹的情況下)
技能使用技巧:
距離較遠,將近是吸血姬攻擊距離的2倍,且極限距離略超過技能指示器的頂端
不過飛行彈道較慢,打遠端單位需要算好提前量,可無傷打斷對方在塔下的回城(被我吸血姬塔下甚至塔後打斷回城的上單可以繞地球一圈 反正吸血姬基本不回城 )
三技能 血咒
開啟之後固定增加70點移動速度(一雙半鞋子),不隨技能等級增加,雖說每0.5秒造成一次傷害,和言靈星的內置cd恰巧吻合,但我在訓練營測試時發現有時候4秒只能疊8層(技能一次可以疊2層)
有時候卻3秒不到就疊完了10層,猜測可能和遊戲內置的計時器有關,不過對實戰影響不大,這裡就不過多闡述。
技能實際範圍和指示器範圍一致,比吸血姬普攻略小一圈
普攻增加持續時間,技能期間普通攻擊4下達到最長時間,團戰如果要吃滿收益,對走A的要求比較高(大致就是起碼5秒內要A出3下,畢竟同時要走位規避技能或者追殺,且吸血姬滿級攻速未達到1)
技能滿級且冷卻縮減達到40%時,cd為7.2秒,理論最短技能斷檔時間1.2秒。
技能使用技巧:
增加移速可用來趕路(不用藍美滋滋),團戰進場的主力輸出技能,也負責快速清理兵線,不過前期對線我個人還是推薦不要隨意用,
一是用來調整你和敵方的距離(比如前3級茨木開加速要來抓你,你就開血咒往後退,前期吸血姬切記不能頭鐵硬剛),二是打野來的時候加速逃生。
四技能 鮮血之擁
技能說明上沒有闡述的有:
大招每擊中一個敵人,吸血額外增加3%/4%/5%
第一下的大招傷害繼承吸血屬性(後期大進人堆直接回半管血!)
比較完美的技能,集位移,爆發,高額吸血於一身,一個裝備等級有優勢的吸血姬開大進場配合三技能血咒,能給敵方後排帶來很大的威脅
技能使用技巧:
技能開啟後有一個短暫的蓄力,蓄力期間會受到傷害(相信肯定有很多同學開大期間被錘死。。)但是免疫控制,可以躲很多控制技能(山兔的變紙人除外!山兔的變紙人除外!山兔的變紙人除外!重要的事情說三遍,變身依舊會完成,但是大招的位移會被取消),除被迫逃生外,大招還是推薦草叢開或者後手進場(有了古琴須臾之後可以考慮先手)
在有了一定裝備和等級的基礎下,區別於很多人對她的印象,開大進場的吸血姬也會有比較好的爆發能力,且後續還有不俗的持續輸出能力。
加點推薦:
常規還是偏向於血襲和被動對點,達到線上最強的恢復和消耗能力。一級血咒用於加速走位元或偶爾清線。
當然也有主血咒的加點,但是我覺得恢復能力不強且清兵往往容易走位靠前過多時間進入敵方上單的攻擊距離,就不怎麼用
(比如你和茨木同時開圈對燒,前期虧的肯定是你,畢竟茨木圈可以回血,貼臉了他還能近身抓你)
個人感想(結合此次春和禦賞)
對線期:
一個合格的吸血姬在對線裝備未成形(出到吸血刀之前)儘量不要選擇和對方貼臉1秒以上(除非追擊),以觸發完被動蝙蝠就跑為最優。
欲情故縱,遠程技能消耗以增大對手心裡壓力(穩健流的我, 又穩又賤
團戰期:
以出到古琴須臾(金身)為節點,儘量不要參與大規模的團戰。出到須臾之後吸血姬迎來質變。對敵方後排的威脅直升為上單頂尖。
須臾配合吸血刀的助攻回血被動,能真正的做到在團戰中七進七出!在等會的實戰視頻中可以看一下
這兩天看了春和禦賞的比賽,很高興吸血姬有一定的出場率
但很多情況下比賽中她是以中單的地位出現,我個人是不推薦大家平時玩的時候用來打中單的
職業比賽比較吃團隊和套路,拿出吸血姬中單往往是用來牽制對面中單。以讓其他兩路的偏後期式神穩妥發育,職業比賽有隊友報位置,吸血姬屬於那種2個人來抓你,有機會反殺,三個人來抓你,比較容易死的類型
而中單相對比較容易被2人以上游走,一般路人拿吸血姬中單容易顯得很被動
而路人中單更貼近於一個清完線就游走支援殺人的位置,一般都需要前期良好的控制/爆發能力,而這兩點吸血姬都沒有。。
不如安心待在上路壓制對面上單,勾引敵方打野來抓你(2個人真的很難抓死會玩帶治療的吸血姬)