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虛擬實境對抗成癮等心理疾病的潛力有多大?

在這段VR體驗中, 你會在一間酒吧裡, 面前明亮的架子上擺放著各種酒, 酒保問你是否想要來一杯。

酒精成癮測試環境

對於那些想要擺脫酒精成癮的人來說,

這會是一個很危險的場景, 不過上面的場景是虛擬的, 想要奮力擺脫酒精成癮的人可以與認知行為治療師一起, 學會如何處理這些潛在的觸發事件。

杜蘭大學社會工作學員的院長Patrick Bordnick研究將虛擬實境用於成癮治療已經有十多年的時間了。

Patrick Bordnick

在十二年前, 當這項技術還處在早期階段時, 他就已經開始探索將虛擬實境用作一種工具, 認知行為治療師們可以使用它, 來幫助成癮患者處理引起復發的觸發事件。 同時他還在研究如何將這項技術用於幫助孤獨症患者, 更好地應對虛擬世界中的社交場景。

“我們關注在虛擬環境中患者的渴望被線索觸發的程度, ”他解釋道。 線索或者觸發事件可能會是任何事物, 比如成癮患者嗑藥的地方, 一個人, 甚至是一天中的某個時間。

測試環境

Bordnick院長看到了在VR中重新創造不同的環境的潛力, 這能夠幫助發現成癮患者對不同的觸發事件的反應, 並且當在虛擬世界中遇到觸發事件時幫助他們開發應對的手段, 而這一應對手段可以用在真實生活中。

這一技術正由一家名為Limbix的公司進行開發, 它能夠幫助研究人員為那些心理疾病患者開發出治療所需的VR應用。 這家公司致力於開發沉浸式的環境, 患者可以在其中學會應對多種多樣的情境,

並且幫助他們來面對恐懼。

同時, 這些應用還是為移動設備開發的, 便於攜帶和使用且成本較低。 患者們可以通過自己的移動VR設備來使用這些應用, 比如穀歌Daydream View或三星Gear VR。

Project Delta

Bordnick院長說, 這個名為Project Delta的VR工具就是為了理解成癮患者, 並且為他們的恢復而設計的, 將會在未來的6到12個月內發佈。


在最近的十幾年間, 越來越多的人開始研究用虛擬實境來治療焦慮症、成癮和其他心理健康問題的潛力。

牛津大學精神醫學系和實驗心理學系對虛擬實境及其在心理健康方面的應用進行了285項研究, 並在2017年10月發佈了調查報告, 結論是“心理健康問題與環境是不可分割的, 通過使用虛擬實境技術, 即用電腦生成的可互動的環境, 個體可以重複體驗可導致問題的情境, 並且通過基於證據的心理治療, 學會如何克服問題。 ”

Project Delta

Project Delta探索了不同的可能會引起復發的設定。比如,其中有一個設定是,設計者創作了一個虛擬的酒吧,在其中,患者可以像其他的顧客一樣,讓酒保給倒一杯酒。這種暴露療法的設定是可以讓專業的醫師看到的,他將會在患者體驗不同的觸發事件時引導患者,説明他們分辨那些觸發事件,並且幫助他們開發應對機制,來避免在真實世界中復發。另一個設定則展示了一家射擊場的外觀,患者可能會進入射擊場並舉槍射擊。

這項技術也已經取得了大幅進步,每個場景都使用了真正的演員,而非虛擬化身。

“在15年前,場景中使用的化身很不真實。而現在,場景中所有的動作都使用真實的演員進行動作捕捉,以保證患者和醫師可以在一個逼真的環境中共同進行研究,並且這一環境也能夠模擬診所之外的真實生活,”Bordnick院長說道。

Quality of Life Project

除了Project Delta之外,Bordnick院長還在研究與暴露療法相似的概念,將其用於幫助孤獨症患者在虛擬實境中應對社交場景,他將其稱之為Quality of Life Project。

“想像一下,你可以在一個聚會式的場景中練習,可以走到人群中,與人們互動。或者如果你對在公眾面前講話感到恐懼,你可以站在一群虛擬的觀眾面前,練習講話,”他說道。他的團隊還在開發一個對應地理位置的工具,在這個工具中,患者通常嗑藥或酗酒的地方能夠在地圖上進行標注。當患者距這種地方有一定的距離時,患者的手機會提醒他們使用緩解壓力的工具,或者也可以選擇尋求支持者或家人的幫助,來應對觸發事件。

Quality of Life Project

Bordnick院長最近憑藉其在虛擬實境領域的研究成果獲得了CES展會期間的Not Impossible Award大獎,該獎項主要頒發給那些為社會帶來積極變化的人、公司和發明。

Project Delta

Project Delta探索了不同的可能會引起復發的設定。比如,其中有一個設定是,設計者創作了一個虛擬的酒吧,在其中,患者可以像其他的顧客一樣,讓酒保給倒一杯酒。這種暴露療法的設定是可以讓專業的醫師看到的,他將會在患者體驗不同的觸發事件時引導患者,説明他們分辨那些觸發事件,並且幫助他們開發應對機制,來避免在真實世界中復發。另一個設定則展示了一家射擊場的外觀,患者可能會進入射擊場並舉槍射擊。

這項技術也已經取得了大幅進步,每個場景都使用了真正的演員,而非虛擬化身。

“在15年前,場景中使用的化身很不真實。而現在,場景中所有的動作都使用真實的演員進行動作捕捉,以保證患者和醫師可以在一個逼真的環境中共同進行研究,並且這一環境也能夠模擬診所之外的真實生活,”Bordnick院長說道。

Quality of Life Project

除了Project Delta之外,Bordnick院長還在研究與暴露療法相似的概念,將其用於幫助孤獨症患者在虛擬實境中應對社交場景,他將其稱之為Quality of Life Project。

“想像一下,你可以在一個聚會式的場景中練習,可以走到人群中,與人們互動。或者如果你對在公眾面前講話感到恐懼,你可以站在一群虛擬的觀眾面前,練習講話,”他說道。他的團隊還在開發一個對應地理位置的工具,在這個工具中,患者通常嗑藥或酗酒的地方能夠在地圖上進行標注。當患者距這種地方有一定的距離時,患者的手機會提醒他們使用緩解壓力的工具,或者也可以選擇尋求支持者或家人的幫助,來應對觸發事件。

Quality of Life Project

Bordnick院長最近憑藉其在虛擬實境領域的研究成果獲得了CES展會期間的Not Impossible Award大獎,該獎項主要頒發給那些為社會帶來積極變化的人、公司和發明。

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