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“血腥暴力”的吃雞即將上線,其它敏感題材卻中槍?!

近日, 中宣部、中央網信辦、公安部、文化部、廣電總局等8部委聯合印發了《關於嚴格規範網路遊戲市場管理的意見》, 就遊戲行業的進一步規範化管理開展了工作。 同時, 文化部公佈了各地文化部門調查處理的六起包括大熱的《命運冠位指定》遊戲違規在內的典型案件, 涉事企業因遊戲的不正當內容導向受到了處罰並被勒令整改。 這意味著國內遊戲行業進入了新的階段, 遊戲這一綜合媒體已經完全被納入國家互聯網管理當中。 針對雜草叢生的遊戲行業亂象, 這樣的政策無可厚非。

《絕地求生大逃殺》國服預約頁面

同時, 如火如荼的《絕地求生大逃殺》國服即將上線, 同時騰訊方面已開啟遊戲預約, 並正在進行吃雞特權網吧認證這樣看似胸有成竹的工作, 國服吃雞在雞年即將結束的日子裡將要上線似乎已是板上釘釘。

不過, 其實在2017年10月,

代表政策官方的遊戲工委發出過題為《對“大逃殺”類遊戲總局業務主管部門的基本態度》的文章, 當中表示“出版總局對《絕地求生大逃殺》明確(劃重點, 是“明確”)持有否定態度, 將難以獲得出版運營許可”, 理由是遊戲“血腥、暴力、鼓勵殺戮”。 政策官方對待吃雞有點像2016年對待海外如火如荼的《Pokemon Go》那般不建議引入。

曾因AR技術風靡海外的《Pokemon Go》

可能是箭在弦上不得不發的自欺欺人, 也可能是確定一定以及肯定。 以騰訊目前氣勢如虹一般的無人可擋, 吃雞國服的上線必然是後一種情形。 騰訊、網易旗下主打吃雞玩法的手遊早已運營多時, 端遊方面確實難以想像無法過審的情況下會有什麼理由。

那麼, 為什麼曾經被廣電認為“血腥暴力”的吃雞能上線, 其它含有“色情”、“賭博”等敏感內容的遊戲, 自然也可以改頭換面一臉偉光正, 為何還有廠商屢屢碰壁?

在下認為, 有兩個主要理由:

一、主觀原因:涉事企業涉足遊戲領域經驗不足

國內遊戲行業經過多年競爭, 勝負已分。 業內習慣將遊戲廠商根據綜合實力分為“一線”、“二線”、“三線”等,

一線遊戲廠商主要指騰訊和網易, 甚至有將廠商分為“騰訊、網易”和“其它廠商”。 近幾年, 除了樹大招風的騰訊《王者榮耀》鬧過“防沉迷”這樣的風波之外, 大廠向來都是相安無事, 印象中應該從來未因敏感內容被官方調查。

遊戲雖曾因“網癮”一說被老一輩家長視為洪水猛獸, 然而, 試圖逆時代而行的刻板運動並未能阻止遊戲行業的發展壯大——或許根本就沒人想過以遊戲為重要盈利手段的騰訊會躋身全球市值前五。

不好意思, 扯遠了。 那麼我們先來看看文化部門公佈的六起典型案件:

典型案件資訊表(注:“蕪湖”公司兩款遊戲為同一案件)

從公佈的案件資訊可以看到, 涉事遊戲都是因為色情、賭博、行賄的敏感內容而被查辦, 涉事企業背景除了B站和新浪為人熟知之外, 均為籍籍無名的小廠——雖然遊戲可能很出名。

知名的兩家企業中, B站憑著這兩款遊戲怎麼著都能算是二線大廠了, 但遊戲方面資歷尚淺是毫無疑問的;新浪資歷最老, 但新浪遊戲在業內實在毫無地位,不必多言。

經典港產片《賭神》

再看看涉事原因,先看“賭博”一項。賭博的定義是,以財物為賭注,通過特定玩法決定輸贏。“概率”是一環,“財物”是另外一環。其實隨機概率性玩法在遊戲中非常多見,光是概率玩法並不是賭博,最重要的是,涉事兩款遊戲均涉及“現金賭博”,可以將遊戲所得進行提現——這就涉及到“財物”,屬於名副其實的賭博遊戲了。另外,微信紅包這種有一定趣味的轉帳方式並非賭博。

再看看“色情”一項。色情,泛指以刺激性欲為目的而對於性事物的描述。涉事的四款遊戲中,有3款是二次元遊戲,而向來都有一些二次元遊戲會通過“爆衣”、泳裝、挑逗動作等方式打擦邊球的方式以提高人氣和收入,日本的GalGame和乙女遊戲通常都含有這一元素,對於國內廠商而言,特殊的產業環境確實讓這一尺度難以把握。至於《貪玩藍月》,還需要說什麼呢,惡俗頁遊行銷還少嗎?被查了可以說可喜可賀。

《碧藍航線》

最後一項,“行賄”。涉事遊戲是《極品芝麻官》,遊戲中含有古代奸商酷吏所能想像到的很多手段,包括刑訊逼供、貪污受賄——噱頭不錯但是廠商心可真寬呐。以“違反社會公德”的問題被查辦可以說是相當“可歌可泣”了——罰得好!

所以說,涉事企業均為資歷尚淺的非一線廠商,都是想通過小伎倆空手套白狼,在尺度把握上拿捏的不好,內容導向確實有極大的問題,翻車也就一點都不奇怪了。

二、客觀原因:遊戲行業法規日臻完善

有目共睹的是,隨著“互聯網+”這樣國家級戰略的實行,互聯網乃至移動互聯網這樣的新領域在國家政策面前已經被馴服得像溫馴的綿羊,“脫韁野馬”早已不復存在。遊戲作為互聯網的重要一環,同樣已被納入規範化管理當中。這樣的結局,可能會讓某些理想主義者失望,但對於遊戲本身的發展而言,屬於利好消息。

廣電總局

從移動遊戲上線需審批,到整治不正確內容導向的遊戲,甚至到蘋果iCloud伺服器轉移到國內,政策官方牢牢把握遊戲乃至互聯網話語權的形勢不會變也不可能變,為了國內互聯網產業的發展,政府部門可謂煞費苦心、用心良苦。

作為大陸法系國家,細緻的法律條文是其特色。文化部門制定越來越細緻的政策,並且收到了實際成效,以官方話語的權威,整治行業亂象屬於理所應當,沒必要陰陽怪氣冷嘲熱諷,眼光放長遠一點不是更好嗎?

總結

總而言之,隨著政策的完善,把握正確的內容導向對於任何廠商而言都十分重要,小廠不能指望依靠旁門左道發家致富,而應將重點放在打磨遊戲上。只有如此,國內遊戲才不會“牆內開花牆外並不香”。

極地編輯:萊因哈特特

未經授權禁止轉載!

但新浪遊戲在業內實在毫無地位,不必多言。

經典港產片《賭神》

再看看涉事原因,先看“賭博”一項。賭博的定義是,以財物為賭注,通過特定玩法決定輸贏。“概率”是一環,“財物”是另外一環。其實隨機概率性玩法在遊戲中非常多見,光是概率玩法並不是賭博,最重要的是,涉事兩款遊戲均涉及“現金賭博”,可以將遊戲所得進行提現——這就涉及到“財物”,屬於名副其實的賭博遊戲了。另外,微信紅包這種有一定趣味的轉帳方式並非賭博。

再看看“色情”一項。色情,泛指以刺激性欲為目的而對於性事物的描述。涉事的四款遊戲中,有3款是二次元遊戲,而向來都有一些二次元遊戲會通過“爆衣”、泳裝、挑逗動作等方式打擦邊球的方式以提高人氣和收入,日本的GalGame和乙女遊戲通常都含有這一元素,對於國內廠商而言,特殊的產業環境確實讓這一尺度難以把握。至於《貪玩藍月》,還需要說什麼呢,惡俗頁遊行銷還少嗎?被查了可以說可喜可賀。

《碧藍航線》

最後一項,“行賄”。涉事遊戲是《極品芝麻官》,遊戲中含有古代奸商酷吏所能想像到的很多手段,包括刑訊逼供、貪污受賄——噱頭不錯但是廠商心可真寬呐。以“違反社會公德”的問題被查辦可以說是相當“可歌可泣”了——罰得好!

所以說,涉事企業均為資歷尚淺的非一線廠商,都是想通過小伎倆空手套白狼,在尺度把握上拿捏的不好,內容導向確實有極大的問題,翻車也就一點都不奇怪了。

二、客觀原因:遊戲行業法規日臻完善

有目共睹的是,隨著“互聯網+”這樣國家級戰略的實行,互聯網乃至移動互聯網這樣的新領域在國家政策面前已經被馴服得像溫馴的綿羊,“脫韁野馬”早已不復存在。遊戲作為互聯網的重要一環,同樣已被納入規範化管理當中。這樣的結局,可能會讓某些理想主義者失望,但對於遊戲本身的發展而言,屬於利好消息。

廣電總局

從移動遊戲上線需審批,到整治不正確內容導向的遊戲,甚至到蘋果iCloud伺服器轉移到國內,政策官方牢牢把握遊戲乃至互聯網話語權的形勢不會變也不可能變,為了國內互聯網產業的發展,政府部門可謂煞費苦心、用心良苦。

作為大陸法系國家,細緻的法律條文是其特色。文化部門制定越來越細緻的政策,並且收到了實際成效,以官方話語的權威,整治行業亂象屬於理所應當,沒必要陰陽怪氣冷嘲熱諷,眼光放長遠一點不是更好嗎?

總結

總而言之,隨著政策的完善,把握正確的內容導向對於任何廠商而言都十分重要,小廠不能指望依靠旁門左道發家致富,而應將重點放在打磨遊戲上。只有如此,國內遊戲才不會“牆內開花牆外並不香”。

極地編輯:萊因哈特特

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